のんびり出来るが故の楽しさ(タクティクスオウガ) | ウチの家(うち)

ウチの家(うち)

主にテレビゲーム(テイルズ、ペルソナ、エンドオブエタニティ、アマガミなど)プレイ日記をブログに書きたいと思います。
ぺタ返しは1回目のぺタに対してのみ行います。2回目のぺタに対してはコメントなど入れさせていただくこともあります。

今日はシュミレーションRPGのジャンルからタクティクスオウガについて語ってみようか。ウチはこの手のシュミレーションRPGは結構好きで、これまでに3作品プレイしてるんだ。ちなみに残りの2つはFFタクティクスHOSHIGAMI(たぶんこの名前を知ってる人はほとんどいない・゚゚・(≧д≦)・゚゚・


で、このタクティクスオウガの魅力としては、アクション性が全くなく、シンプルなシステムであるというところを挙げたいと思う。だってほとんどゲームなんかしないウチの父親が唯一マジではまったゲームなんだから。例えばRPGとかでも一応コマンド入力にちょっと時間制限とかがあるでしょ?でもこのゲームならそういうのは無いから、じっくりと敵の行動を考えて味方ユニットを動かしていくっていう楽しさがあるよね。


またもう一つの魅力はマルチストーリー。デニムはともかくヴァイスは変わりすぎだろ!性格だけじゃなく顔まで変わってるし。Lではめちゃ爽やかなイケメンなのにCでは人相のやたら悪い悪党面だからね。最後に処刑されるときはかなり哀れだよ。他にもエンディング。カチュアがいるといないであんなに変わるとは。まさかあんなエンディングとはね・・・。


ただ1つ不満をあげさせてもらうとすればPSで出た移植版。まず敵が弱くなっている。作戦ミスでやばい、やられた!と思ったときでもなぜかトドメを刺しに来ないことがある。そんな情けかけられても嬉しくないよ。

そして回避率の高さが生かせなくなっている。SFC版では遅いキャラの攻撃は後半ではまず当たらなかったのにPS版では普通に当たる。こうなると


カノープスやミルディンの存在意義が無い汗

ってことになるよね。特にミルディンさんは攻撃力が低くても守備力と回避率が高いから壁として使えるのが持ち味だったのに・・・。かなり好きなキャラだけに悲しいよ。


そういうわけでPS版はあまりやりたくないんだけど、やるしかないんだよ。だってSFC版は

データが消えるからむかっ