今日はウチが3作目にプレイしたテイルズ、テイルズオブエターニアについて語ろうか。
エターニアの戦闘システムで印象に残ってることはまず自由ってとこかな。
例えば、マニュアルなら簡単にダッシュで敵の背後を取れるし、ジェットブーツがあれば物凄い速さで走り回れる。(つーかこれがなきゃ一人でネレイドの迷宮とか戦えんでしょ)
そして戦闘ランクを変えると敵が使う技が変わるところ。ウチはノーマルでプレイしたことないけど、レムとかはノーマルだとホーリーランスを使わないらしいね。あれがあるとないとじゃ強さが全然違うでしょ。
まともに喰らえばまず即死だし。そういう意味ではこの勝負のつくのが速い戦闘システムはいいね。他のどのテイルズよりもスピード感と緊迫感があった気がするよ。
そしてもう一つお気に入りなのが戦闘後の点数評価。これ以降のテイルズは評価がグレードになったけど、ウチはこっちが好きかな。まず、評価の基準がはっきりしてるって言う点。多分基準がダメージをどれだけ受けたかということぐらいしかない(推測)から、自分のイメージと点数が一致するんだ。だってD2とか
完勝でもグレード-2.00とか平気でありましたから\(*`∧´)/
ただキャラやストーリーにはいまいち感情移入できなかったんだよね。まずなんといっても
チャットとフォッグの扱い酷過ぎ![]()
ラストバトルとか写らないし。ここまで影が薄いと戦闘で使おうって言う気力も湧かないって。後もう一つ、スキットがイマイチ。
まずいちいちキャンプしないと聞けないのがちょっと面倒だね。ボタン一つで聞かせてくれよと。
そしてその内容もね・・・。
クイッキー占いとか必要ですかね![]()
大分疑問だわ。
あーでもリッドは割と好きかな。あの力が抜けてる感じがいいね。あんまりやる気満々っていうのもちょっとおかしいでしょ。