・シニアE(F?)を目指して
今経験値が135/850? 勝ちまくるにしてもまだまだかかりそうです(負けまくるし)。何故シニアに執着するかというと、服が大抵着れるようになるからっ。マビもパンヤも所詮私にとっては服ゲーなのか?!いやそうに違いない。
クラげ様と回ると自分の未熟さが痛感できます。くやしいので7鉄もってチップインの練習ばかりしてます。現在18Hで1回出るか出ないか。昨日初ビームも出まして、徐々に成長してるかな?という感じがしてきます。トマスピンは精神安定剤がないと成功率は低いです。まあガチャポンタのあまりがいっぱいあるんだけどね。というわけで対戦者もとむ!
・パンヤ語?
トマミ=トマのミス? ぽまーい=???? なんか分からん単語多いな。。分かる人おしえてちょ。
・アイススピアを求めて。
牛のほうが速いと思ったけど。。。パーツでないと話にならんっ とほほ。
・デッキ強化ちう
面白いカードが手に入った気がする。盛り込め盛り込め。
やはり ◎ユノーフィ の場合 △しづきち の属性になる事が多い。しづきちのは色も戦法も割れてるからメタると終わるけどそれはつまらんしなあ。。。というかしづきちもっと色々クムンダ。
・ふぇいとすていないと
セイバーVSライダー。ここまではアニメが忠実に再現してるねえ。しかしここまでの死亡フラグにほぼ全部あの子が関わってるですな。
アチャ『せめて想像の中で最強に・・・・・・』みたいな会話があったですが。ニート最強宣言と見てイイデショウカ?
・コールドスナップ考察 その1 多色編
氷が主役のこのブロック。氷雪クリーチャー 氷マナなど 特殊なのがでてきてます。あとさざなみなんかもあります。
Juniper Order Ranger / 柏槙教団のレインジャー
(3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
素直にツヨス
Tamanoa / タマノーア
(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Coldsnap,レア
あなたがコントロールする、クリーチャーではない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
2/4
ショックがライフドレイン魔法になるって つよ!もうプレイヤーのみに火力ぶつけてれば勝つかもしれない。
Vanish into Memory / 記憶への消失
(2)(白)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。そうした場合、そのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
ええと、、使うならパワー大ライフ小のクリーチャーですな。まあ自分のクリーチャーに使うのも手。しかしだな、4マナで回避能力+カード引き+カード整理 は鬼じゃないのか。
とりあえず今日はここまでにだ。
・明日から
またショウメツシマス。まともにつなぐのは来週の月曜あたりになりそうです。まあ信憑性は無い!