第9回 デザイナー的なゲームデザイン
デザインは必ず動詞から始めます。まず技術ありき、という考え方を捨てます。話したがりの自尊心を抑制します。ユーザーのアクションには素早く反応します。動詞を論理的なグループにまとめます。使用頻度の高い動詞はすぐにアクセスできるようにします。ツリー構造は、できるだけ均等にします。大局を見てデザインするようにします。誤った期待を持たせないようにします。何を言いたいのか明確にします。問題を説明するのではなく、解決策を提示します。1つの声で5種類の口調を使い分けます。
クリス・クロフォード『クロフォードのインタラクティブデザイン論』オーム社P.101より