とつげきチョッキは強い

とつげきチョッキは強い

ポケモンの考察メモなんかを書いていきます

普通の方から見たら「ここまではやらないかな」

ガチ勢の方から見たら「これでガチとか何言ってんのww」

って言われる程度のポケモンにわガチ勢です

色々ポケモン単体やたまにパーティ単位での考察とかやっていきます

更新頻度には期待しないでください

ふら~っと考察してふら~っと更新していきます

参考になれば幸いです


ちなみに普段の愚痴とかは主にツイッターmelo_7717narciでやってます

そっちでも考察とかやってるのでよければフォローお願いします^^

こっちでもたまに普段のことについて書くかもしれません

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ドータクン
こいつ結構いい仕事するんじゃないかなと思った

ドータクン@何か 耐熱
スキルスワップ/地震/毒/何か みたいな感じ

・毒入らない,超氷妖半減,耐熱でマグスト噴煙を等倍で受けられる,スキスワで貰い火奪えばドラン完封,クレセから浮遊もらってもおいしい などなどによりクレセドランに強そう(小並感)
・耐熱だからアローにも強そう
・浮遊が大半なのでガブとか牽制できそう
・ガルーラとかにも強そう

持ち物候補としては
回復ソースとして残飯,ねむカゴ,オボン
ドランへの役割重視でオッカやラム
物理相手のダメージソースにゴツメ などなど

技候補としては
安定のジャイロ
アロー殺す岩雪崩
カゴと合わせて眠る
クレセの月光,ドランの残飯潰す回復封じ などなど

パっと思いついて書き留めただけなので結構適当ですw
でも結構強いんじゃないかなーとか考えてます















サザンドラギルガルド<よろしく二キーwwwww
シーズン3で今まで使ってた構築晒します。
だんだん勝てなくなってきたのと,そろそろ別の構築使いたいので。
最高レートも1760程度と余りいい結果とは言えませんね…
大した結果も残してないので調整は書きません。



バシャーモ@ナイト 意地
飛び膝/叩き落とす/剣舞/守る

フワライド@オボン 図太い
小さくなる/身代わり/クリアスモッグ/バトンタッチ

コバルオン@レッドカード 陽気
聖剣/アイヘ/めざ氷/挑発

ユクシー@メンタルハーブ 陽気
ステルスロック/置き土産/あくび/叩き落とす

ボルトロス@残飯 臆病
10万/めざ氷/身代わり/悪巧み

ラグラージ@火炎玉 穏やか
ステルスロック/あくび/吠える/投げつける

動かし方としては、普通にラグかユクシーで起点作ってライドで小さくなって身代わり貼って、バシャかボルトで全抜きって感じ出す。
メガバシャは身代わりを残した状態で剣舞を積めれば、ステロと合わせてほぼゲームセットとも言える火力があります。

↓↓↓具体的な火力↓↓↓
ステロ+2↑持ち物有り叩き落とす(等倍叩き落とす=半減飛び膝)
B特化クレセ中乱数1 79.2%~94.2%
227-174クレセ高乱数1 86.3%~102.2%
201-100ギャラドス確1 84.5%~99.5% 威嚇込み確2 63.1%~74.6%
171-99ギャラドス威嚇込み確1 75.4%~88.8%
202-178ヤドラン確1 95%~111.8%
187-143メガフシギバナ確2 63.6%~75.4%
167-115カイリュー確1 88%~104.1%
175-126ヒードラン低乱1 77.1%~90.8%

ステロ+2↑飛び膝
205-101マリルリ乱数1 81.9%~96.5%
207-183スイクン確定1 89.8%~106.2%

ボルトロスは主にバシャが苦手なマリルリや焼き鳥が居た際にエース枠で採用します。
いたずら身代わりで躱しワンチャン残せるのがバシャとの違いですね。
このバシャは耐久に振っててSは52(進化後2加速でスカガブ抜き)しか振ってないので身代わりより守るが欲しかった。

負けパターン
・避けない
・うまく起点が作れない
・メガヘラ
・ピクシー
・ヌオー
・吠える
・避けない
強い(小並感)
まあラグのスペックで弱いわけないんですが^^;
まだ20戦くらいしか回してませんが、起点作りとしてはかなり優秀だと思います。
基本的にステロ→あくびor相手が物理なら投げつける。

マリルリやメガクチートなんかと対峙すると、S勝ってるおかげでステロ撒いてから火炎玉投げつけるがポンポン決まります。もちろん先に投げつければもっと受かるようになるんですが、やはり自主退場したいので発動を待ってから投げてます。結構余裕こいて腹太鼓してくるマリルリが多い。

配分は以下
性格:穏やか
努力値:252-0-92-28-132-4
実数値:207-x-122-109-139-81
ステロ/あくび/投げつける/吠える

「なんで攻撃技投げつけるだけなのに穏やかでCに振っとん?」て思いますが、最初は冷凍Bを採用するつもりだったのでこうなってます。ぶっちゃけ、吠えるはあまり使わない(初手ラグ+ステロ撒いた時点で吠えるあると思われて身代わり貼らせない?)のでなくてもいいかも。
A177メガガルの猫+恩返し高乱数耐え、C172ウォトムのドロポン2発+やけど1回耐えくらいのラインです。Cは一応冷凍Bで無振りボルト超高乱数2発。
起点作りしたいけど…自主退場できなーい!
って人のためのキチガイラグラージ


ラグラージ@火炎玉
あくび/ステロ/吠えるor冷凍ビームor大地の力orドロポンor投げつける などなど

はい、沸いてますね
ステロ撒いてあくびぐるぐる回して、火炎玉で自主退場しましょう
投げつけるで相手火傷にしたり割とおもしろそう(まだ作っていない)
攻撃技入れるなら竜殴れる冷凍かな
ずいぶんほったらかしにしてましたが,久々に書いてみようと思います
見ている人がどの程度いるのか分かりませんが…w

今回はコイツ
ホルード
見た目種族値はなかなか低いですが,力持ちという特性とそれなりの素早さ,タイプ一致地震という特徴を持っているのでレートでもそこそこ見かけるやつです.
こいつはスカーフを持たせたASの型がメジャーだと思いますが,今回はとつげきチョッキという特防を1.5倍にする代わりに攻撃技しか出せなくなるアイテムを持たせたいと思います.

思い立った原因がこちら↓
ギルガルドサザンドラ
僕自身,最近メガゲンを軸にした滅びパを使っているんですが,こいつらがゲロ重い.
そこでこいつらをまとめてある程度面倒見れそうなチョッキホルードなんてものを考えてみました.
地震と恩返しがそれぞれに無効を取られてしまうので拘るのは嫌でした.
なんでホルードなん?ガモスとかでええやんと僕自身思ってます

調整は以下の通りです

ホルード@とつげきチョッキ
技構成
確定:地震/恩返し/石火
選択:蜻蛉返り/ストーンエッジor岩雪崩/アームハンマー/ワイルドボルト/怒りの前歯/空元気
努力値:H116 A228 B4 D92 S76
実数値;175-115-98-x-109-108
選択技ですが,僕はサザンドラに撃てる蜻蛉を選択します.
アムハンだとサザンドラを高乱数でもっていけますが,汎用性が余り高くなくS下がるのもあんまりおいしくないので蜻蛉にします.
ウルガモスやファイアロー,メガリザYに撃てる岩技もありだと思います.
あとはお好みで.

ダメージ計算
被ダメージ
H116 B4 (175-98)
・A222ギルガルド剣のせいなるつるぎ 低乱数1 88%~104%
・A170ギルガルドの命の珠せいなるつるぎ 低乱数1 87.4%~104%
・A222ギルガルドのアイアンヘッド 確定2 58.2%~69.1%
・同上命の珠 確定2 76%~89.7%

・A200ガブリアスのげきりん 確定2 78.8%~93.1%
・A182ガブリアスの命の珠げきりん 乱数1 94.2%~111.4%
・A182ガブリアスのじしん 確定2 60%~70.8%

・A146ファイアローの鉢巻きブレイブバード 低乱数1 86.2%~101.7%
・それ以下のブレバは無振り以外全て確定2

・A204バンギラスのかみくだく 確定2 53.7%~64%
・A177ギャラドスのたきのぼり 乱数1 93.7%~110.8%
・A177メガガルーラのおんがえし 乱数1 89.7%~106.2%
・A177メガガルーラのじしん 確定2 58.2%~69.1%
・A112マリルリのちからもちアクアジェット 確定2 割合: 59.4%~72%

H116 D92 (175-109)
・C194サザンドラのりゅうせいぐん 2連耐え 50.2%~60% + 25.7%~30.8%
・同上命の珠 確定2 65.1%~77.7%
・同上メガネ 確定2 75.4%~89.1%
・C194サザンドラのあくのはどう 乱数3 30.8%~36.5%
・同上命の珠 確定3 40%~47.4%
・同上メガネ 乱数2 46.2%~54.8%

・C222ギルガルドのラスターカノン 確定3 34.8%~41.7%
・同上命の珠 乱数2 45.1%~54.2%

・C187ウルガモスのだいもんじ 確定3 41.1%~48.5%
・C187ウルガモスのむしのさざめき 超高乱数3 33.1%~40%
・C187ウルガモスのギガドレイン 確定3 37.7%~44.5%

・C211メガリザードンYの晴れオーバーヒート 確定2 82.2%~97.7%
・C211メガリザードンYのソーラービーム 確定2 67.4%~80%
・C211メガリザードンYの晴れかえんほうしゃ 確定2 57.1%~67.4%

・C192メガルカリオのはどうだん 確定2 82.2%~98.2%
・C189トゲキッスのエアスラッシュ 超低乱数3 29.1%~34.2%
・C129までのスイクンのねっとう 確定3 41.1%~49.1%(C129)
・C222メガゲンガーのヘドロばくだん 乱数5 19.4%~23.4%
・C95クレセリアのれいとうビーム 乱数4 24%~28.5%

与ダメージ
A228(115)
おんがえし
・167-111サザンドラ ダメージ: 118~141 割合: 70.6%~84.4% 確定2
・185-92ファイアロー ダメージ: 144~171 割合: 77.8%~92.4% 確定2
・181-120メガガルーラ ダメージ: 111~132 割合: 61.3%~72.9% 確定2
・207-101マリルリ ダメージ: 132~156 割合: 63.7%~75.3% 確定2
・207-156スイクン ダメージ: 85~102 割合: 41%~49.2% 確定3
・227-189クレセリア ダメージ: 70~84 割合: 30.8%~37% 乱数3
・(威嚇込み)170-129メガギャラドス ダメージ: 67~81 割合: 39.4%~47.6% 確定3

じしん
・167-170ギルガルド ダメージ: 152~182 割合: 91%~108.9% 乱数1
・207-131バンギラス ダメージ: 200~236 割合: 96.6%~114% 高乱数1
・175-92ウルガモス ダメージ: 142~168 割合: 81.1%~96% 確定2
・177-120ハッサム ダメージ: 109~129 割合: 61.5%~72.8% 確定2
・177-160メガハッサム ダメージ: 82~97 割合: 46.3%~54.8% 乱数2
・187-151メタグロス ダメージ: 174~206 割合: 93%~110.1% 乱数1

でんこうせっか
・167-111サザンドラ ダメージ: 48~57 割合: 28.7%~34.1% 超低乱数3
・181-120メガガルーラ ダメージ: 43~52 割合: 23.7%~28.7% 乱数4
・207-101マリルリ ダメージ: 52~63 割合: 25.1%~30.4% 確定4

とんぼがえり
・167-111サザンドラ ダメージ: 110~130 割合: 65.8%~77.8% 確定2
・187-151メタグロス ダメージ: 40~48 割合: 21.3%~25.6% 乱数4
・227-189クレセリア ダメージ: 66~78 割合: 29%~34.3% 乱数3

ストーンエッジ
・4倍勢は全部確定1
・153-132メガリザードンX ダメージ: 132~156 割合: 86.2%~101.9% 低乱数1
・166-116カイリュー(マルスケ込) ダメージ: 75~89 割合: 45.1%~53.6% 乱数2

素早さ
S76(108) 4振りFCロトム抜き

だんだんダメ計飽きてきたのでこの辺で
見てもらったら分かる通り,物理に関しては1発耐えるのがやっとです.
しかし,特殊は結構耐えることができます.
この調整はサザンの流星+ギルガルドのラスカを高乱数耐えをベースにしたのですが,副産物で結構いろいろ耐えられます.
メガルカリオの適応力はどうだんを耐えたのは正直驚きました.
ただ,スカーフと違って全抜きできる性能はありませんので使い方には注意しなければなりませんね.