今日のコードは、ステージセレクトのコードを使いました~

効果は、テストステージ(本来絶対に使われないステージで背景が、どこかのお店のようです)

アドベンチャーのキノコ王国(アドベンチャーモードに使われる場所、ノコノコや、クリボーが大勢いる場所)

アドベンチャーの迷宮(アドベンチャーモードに使われる場所、リーデッドや、ライクライクや、オクタロックがうようよいる場所)

アドベンチャーのグランプリ(アドベンチャーモードに使われる場所、なぜか、アドベンチャーのグランプリのマシンが、攻撃の威力が増大してる)

アドベンチャーのブリンスタ脱出(アドベンチャーモードに使われる場所、1Pが、一番上にある真中にある台に乗ると、必ず1Pが勝つようになってる)

シンプルの突き進め(シンプルモードに使われる場所、2P~4Pが復活土台から降りると、一時的にスローになる)

オールスター休憩場(一回一回オールスターの敵キャラに勝つと、この休憩場に出る場所。1Pがワープゾーンに入るとサドンデス。もう一回乗ると1Pが必ず勝つ)

イベント戦のステージ:クリボー(人は戦いやすいと公表を頂いてます・・・つーか、オレが作ったわけではないが・・・)

イベント戦のステージ:ムジュラの仮面(オレ的に言っちゃあ、戦い難いぞ)

イベント戦のステージ:エンティ(オレ的にも、他人にも、ここは戦い安く、復帰しやすいステージ)

惑星コーネリア(非常にアーウィンからの攻撃が多いステージ。ジャンプやダッシュで逃げたほうがかっこいい)




・・・・・・・・・・・・と・・・こんなモンですかねえ・・・・・・・・・・・・・・・

惑星コーネリア(コード必須)で、バリアーやリフクレターやサイマグネットやネールの愛やカウンター等を使わず、更に攻撃無しで、ただアーウィンの攻撃を避けるだけのゲームを考えたのは、昨日のオレと、A・I君である。また、5分間のダメージ量で、少ない方が勝ちというのもある。


PARというのは、人からは、卑怯な物と言われる。確かに、無限弾や無敵のコードもある。だが、普段遊べないステージが、PARで使えるというのは実に面白いものだ。普段つかえないキャラも使えたりする。