ブレイブ 炎オラクル 無課金 ソロクリア | ミンゴのブログ

ミンゴのブログ

ブログの説明を入力します。

 

 

 

 

 自身のブレイブ開始からそろそろ丸4年になろうという、プレイ日数1443日目の事。
 一昨年、イベント配信が終わってからは、のんびりとシトリーを狩って斬モンクを強くしていた。
 しかし或る日、憧れの神フレの、ウィザードでの炎オラクルソロクリアに感銘を受けてからというもの、自分もいつかやってみたいと思い、ずっと頑張って来たわけだが、とうとうその時がやって参りました。
 画像は全く何の証拠にもならないのだが、何となく撮ってしまった。
 

 


 道のりは、今思い起こしてみると気が遠くなる程長かった。
 まずはラグナロク武器の進化の為に、ただでさえすぐに枯渇してしまう紫ソフィアを大量に集めなくてはならない。強いプレイヤー達の様に、スキル5/5のラグナを作り、更に攻撃(F1とF2のとこ)とスロットにも入れるとなると、これは大変な数が必要だ。毎日ログインすれば10日で3個、Pポイントを使って一月に3個貰えるが、当然それだけでは全く足りない。また、ジュエルでも取れるが、無課金である以上そっちに回す余裕は無い。殆ど雷と水のガチャに使用した。それでもスキルは全然上がらず、そこはもう、無課金らしく生産武器を用いたw
 グレイシアのコールドブラストはラグナの大氷山より一発が強力だが、リキャストの関係でラグナに劣る。ちなみに火力は殆ど変えずに、ラグナ5/5を2本、130レベル5/5のグレイシア1本で挑んだ際は、ボスのHP残り150万くらいというところまでは行ったがクリアはできなかった。恐るべしリキャ11秒差。
 かと言ってそれらの威力を上回るユミルの武器を作るには黒ソフィアが圧倒的に足りない。モンクが好きで、幾つかモンク服の進化に突っ込んでしまったが、それを差し引いても、服の生産を急がねばならない中、武器の為に黒12個(実際はスキル1では然程役には立つまい。スキル5にするとしたら60個。絶対無理)なんて、とてもじゃないが用意できるわけがない。

 とりあえず幻霊を回って、紫を中心に素材集め。と言うか、他の素材余り過ぎ。バランス悪っ。だがいつからか、ドロップ率変わった気がする。気のせいかも知れないけど。でも体感では1/40~50くらい。
 当然回るのはストラスの地獄級。期間限定の頃と比べて床が甘くなり、雑魚がいないので最も周回が速い。だが当初、火力4ではオート放置はいまいち厳しかった。ミンゴの、元来の炎属性の弱さが此処に来てモロに出た。シェフシェイカーやシェフミトンは作ったものの、スキルも、賢さも、力も、属性攻撃も全てが壊滅的。火力とクレ1、或いはクレ2で地道に周回を開始。
 早いとこウリエルの防具を作り火力を上げたいが、黒も足りないし、そもそも素材自体、全然足りない。服作るのに最低でも480周(ブースト使用せずに)って、おい、みたいな。ウィズ4PTがいつもあるわけじゃないし、普段、「ゴブ削る?」とか言いながらやってる無課金者にとっては、本当に絶望的な回数w 服を一式作るのに相当かかった。特に頭は、賢さ付くまで何個も作った。何故かいつも導きがあまり出ない炎オラを、そんな調子で必死に、一体何千周した事か(と言いつつちょくちょくナイトやクレでも遊んでたけどw)。一緒に回ってくれた皆さんにマジ感謝。
 打ウィズはそこそこな上(無課金にしてはって話だけど。当時ナチュラルに賢さ270超えてた)女神パンドラがおわすので、火力4でのシトリー地獄級の周回は速かったが、肝心のオート放置だとやはり勝率はあまり良くない。無論ちょっと手を入れれば100%クリアするが、さすがにやってられんw 火力3+クレ1(言うまでも無くサクラ)で大抵クリアできるが、雑魚を倒すから結局クレ2のストラスくらい時間がかかる。

 急がば回れ、か。昔の人はいい事言ったな。
 とにかく紫の回収率を上げねば効率が悪過ぎるという事で、仕方なく炎のガチャを回す事に。1回目で、何とURキャラサイと、モンクのモンキゲット!
 モンクのモンキはイマイチ弱かったが、メンバーにサイを加え、火力3クレ1での勝率が上がった。それまではトビマルやロザリオを起用していたのだから、それと比べたらもう桁違いwww
 次に引くと、今度はアデルウエディングとモンクのモンキ。アデル、凄い強い。モンキでもないのに、URキャラよりつええんじゃねえの?っていうくらい強いw
 結局その2回しか引いていないが、サイ、アデルと共に、火力3クレ1で10割近い勝率に。炎のガチャはかなりついてたと思う。無論、URニア嬢も喉から手が出る程欲しかったが、まあ其処は仕方ない…。
 不思議な事にクレは、優秀なスキルを誇る筈のグリッティーだと何故か勝率がイマイチだった。やはりそこは、サクラ姫でなければならなかったらしい。ミンゴもその方が、何となく生き生きと周回していた様な…。
 やがて念願のウリエルの上下を完成させ、更に思い切って炎ウィズラグナを一本生産し、ミンゴの手持ちにしてみたところ、ついには火力4で殆どクリアできるくらいになった。それが確か、去年の夏頃だっただろうか。先述の賢さ付きの頭は、去年の暮れに生産、即進化。

 雷幻霊を回りまくって、良いおまけが付いた雷ラグナを進化させまくり、雷ウィズは、何と火力2人で水オラをクリアできるくらいにまでになった(勿論もう一人もそれなりじゃないと駄目だけど)。それを引っ下げ、URプリンを連れて水幻霊を回った。手動では火力3か4で40秒程度だが、オート放置だと哀れ勝率7割くらいw 時間も3~5分くらいかかる。
 まあ、仕方あるまい。スキルは酷いし。スキルアップの為に雷ガチャを延々と引き続けた、最も欲しいのはライトニングオーレとスパークドレインだったが、これが全然出ない。狙っているものは出ない、良くある話だ。やがてクレの武器が5/5になる始末w 更にその武器はその後も4本も出た、土台には雷属性と力がそこそこ付いていたので、110まで上限解放もしてやったw 更に、本日久々に引いた雷ガチャでもう一本w これで120、極確定w
 雷モンクでも遊びたいのに、強化や弱体はこれまた全っ然出ない。未だに1/5~3/5。ナイトの敵視も同様。武器も防具も、マッドデゼルとスコル率どんだけ高いの?って感じw
 最終的にライトニングオーレ3/5、スパークドレイン4/5(尚、この時点で引くガチャは水に切り替えた)になったが、さすがに此処は非常に時間がかかった。そうやって気長に水ウィズラグナを集め、また進化させまくった。メダルガチャで6本手に入れてはいたが、とにかく賢さが付かない。しょぼしょぼなのが2本、がっつり付いたのは1本だけ。合計5以上付いているナイトラグナやガチャ武器をスロットに入れていた。

 ちなみに、何処の幻霊もそうだが、ナイトのキャラは使っていない。バトル開始してから放置し、暫くしてまた見ると、ナイト一人だけ残って、全然削れないのに一生懸命戦っているという事が良くあった。なまじ頑丈故に、死にきれないでいるのだ。続けさせたところでじれったい事この上無いし、しかも最終的に全滅したら一体何やってんだって話だし、例えばフォルネウス相手なら100%時間切れになる。わざわざ諦めるのもまた面倒。それならクレと火力だけで、全滅するならさっさと全滅してキャンプに戻っててくれている方がまだ効率が良いw そもそも、ナイトなのに一位が取れず、プレイヤーがぼこられてちんでいるというのもいかがなものなのかw
 ウリエル一式手に入れた今となっては、ストラスだけは昔と状況が違うかも知れないが、火力4で9割クリアできるのに今更入れる必要は無いだろうか。持っているナイトは非常に古く、挑発系のスキルを持っていて、雑魚もいないのに使用しているwww どうせ一位取れないのなら盾でも持っててくれよwww もう一人、育てていない盾持ちナイトが埋もれていたので、一段落したこの機会、イマイチ勝率が悪い時にでも、遊びを兼ねてレベルを上げてみるか…。



 先日、攻撃にラグナの5/5と4/5を入れて、色々試行錯誤していたところ、あれ?もうちょいで行けるんじゃねえの、これ??というところまで行った。マジで、もうほんのちょっとリキャが速ければ、ほんのちょっと威力が上がれば…というくらいのところ。

 というわけで紫をかき集め(と言いつつも今現在水オラで流行っているレッドゴブ残しで遊びながらブーストも消化しつつw)、4/5だった方を5/5にして臨んだ。床は踏まなかったものの、クリティカルで偽ポットを壊してしまったり、攻撃のタイミングを誤ったりなど、10回くらい(もっとかも)やり直したが、とうとうクリア。そして紫はとうとう在庫切れw



手持ち
ラグナ130 5/5

攻撃
ラグナ80 5/5
ラグナ80 5/5

強化攻撃
ピエロバルーン120 5/5

弱体攻撃
カモラコスタルーナ70 1/5
アトランティスペーゲー70 3/5

回復
エレクトロライトワンド 70 4/5

オートスキル 賢さ(7,6,1)
炎属性防御174(一回でも床を踏むとアウトなので全て避けている為、幾ら高くても意味は無いけどw)



 ステータスはこんな感じで。
 努力の結晶、ラグナ5/5×3。

 強化に入っているのが問題の生産武器、詠唱が少し長いやつw

 念願のアトランティスは今年になってやっと3本出た。やっと弱体が埋まったが、何ともしょぼいスキルレベルだ。

 スパークドレインがもし5/5であれば、他のクリア方法も有る気がする。今後手に入れたら試してみたいところ。



 課金武器は見事に全て5/5に達していないという事実が、もうさすがとしか言い様が無いw 

 これが本当にギリギリのラインという気がするが、攻略は自分で考えてやった方法なので、もっとうまいやり方が有るならもっと弱くてもいいのかも。
 防御やHPを上げればゴブ残しでも行けると思っていたし、実際そう言っていた人もいたが、ゴブのフレイムが意外にきつくてミンゴでは駄目だった。頭にあまり良い防具が無いせいなのか、それとも昔とは仕様が変わっているのか。

 翌日、僅かに数値を落としてもやはりクリアできたので、どうやらまぐれではなさそうw
 いずれも時間は5~6分程度だと思う。計ってなかったが、少なくとも時間切れにはならない(後で計ったら4~5分だった。最短約4分20秒)。

 雑魚を倒すのが面倒な上ポットが硬いので、他のジョブでのソロはきついと思う。モンクなら或いはと思うが、ドレイン系の回復スキルを一切持っていないミンゴの場合はやるだけ無駄(集気法や治癒拳では、瀕死の際にHPが最大まで回復しないという意味で)。しかもできるとすれば恐らく力320超えくらいの神モンクオンリーだろうしw (後にナイトソロでやってみたところ、ラグナたくさん有ればいけそうな気がした。事実10月には神フレがクリア、ただ敵視の武器もそれなりに必要かも知れない)

 ソロクリアすると黒ソフィアのドロップ率が高くなるという都市伝説は、これからゆっくりと検証して行くとしよう。ま、何度もソロクリアしてるプレイヤーもそんな事は無いと言っていたし、今更確認するまでも無いか…。



 実際、本当にできるのかどうかすら判らないまま、やり方も判らないままとにかく強くしていた感じだったし、いつブレイブ自体が終わっちゃうかも判らなかったし、しかも途中思い切り脱線(モンクのラグナも、力付いたからって5本くらい作ったり、先述の通りモンクのウリエル服作ったりw)したが、とにかく来る日も来る日も頑張って来て良かった。どんな夢でも信じれば叶う、ってやつか。しかし、多少の運は必要にせよ、結局何かを成し得るには、やはり地道な努力しかないんだなぁというのは強く感じた。…などと、大袈裟に語ると聞こえはいいが、言わばただの暇人という気がしないでもないw
 無課金でクリアできるという事は、時間さえ有れば誰にでも可能なわけで。特に炎や雷強い人なら、ミンゴより効率良く、楽に行けるだろうし。つうか、ミンゴ如きが行けるんだから自分も行けるだろ!という人もいそうw ステータスとスキル見て、こんなんで行けるのかよ、って。ブレイブ最大の難所、禁域の祭壇、オラクルの間。「真の力が解放される聖域」とある。開始当初設置されたステージで唯一攻防に上限が無かった旧より受け継がれて来た、最初の開催時には悲愴感や絶望感の様なものすら感じていた最難関に、ここまで積み上げた全てを以てたった一人で挑むという孤独感と、一回もミスれないという緊張感は何とも堪らない。やりがいはかなり有る。
 正しくミンゴの真の力は解放された(ほんとにそういう意味なのかは判らないけどw)。これからは、最悪一人でブースト消化できる。これは地味に素晴らしい事だ。消化したくとも誰もいない時や、イマイチ乗り気じゃないPTばかりだったりする時でも、いつでも遊べるではないか。

 そして、もう水ガチャは引かなくても良い、雷だけ引けばいいのだと思うと、何か嬉しい。どちらを引けばよりクリアに近付くかすら、少し前までは判断し切れない様な状態だったが、これでその問題に片が付いた。今度は水オラのソロクリアに向けて、また挑戦して行ける(ウィズだけはそこそこなので、一からという程でもないが、できる事ならナイトやクレなんかでも目指してみたい)。もしかすれば残された時間はもう少ないかも知れないが、引き続き、緩めに地道に。

 

名曲「永遠ブルー」を聴きながら作成。