鳳翼天翔会議室

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イルーナ戦記 for android のギルド鳳翼天翔の活動日記です

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最近ね、忍者の仲間は何やって(装備・ステフリ・狩場)るのか知りたくて、色々忍者について

検索しているが、まぁぁ引っかからない。引っかかっても、ステフリやら装備やら教えてくれる

所が少ないので、これから忍者やろうとしてる人には厳しいよね(・.・;)

そこで、忍者のステフリやら何やら、私なりの物を掲示していこうと思う。


私の現在のステフリ装備は以下の通り。


STR113

VIT1

INT1

AGI256

DEX1

CRT256

(完全な爪味栗型)


小太刀◇ガンエイ

強化シュバ◇ガンエイ⇔強化水着◇ミネナガ(基本死中はこの入替で行っている)

ゴーストリング◇ガンエイ

知識の腕輪◇ガンエイ

(爪回避型)


死中については、HP-装備で最大HP1にしたあと、装備を変更して最大HPを増やして

あげれば瀕死状態となり、死中が使える。


ボス連戦については以下の通り


基本的には全てソロで討伐可能ヽ(^o^)丿ヽ(^o^)丿ヽ(^o^)丿

ペット使う事が前提のボスは以下の通り

・シュリンゲル

・ジーモフ

・メダルーザ

・フィンスダン?(暗闇次第)

 等フィールドスタン・暗闇・攻撃の奴ら。

ペット使わないボスは、なかなか早い速度で連戦が可能。

 ・グリーシア(1確)

 ・偽グリーシア(10秒)

 ・ショウジョウ(20秒)

 ・ガンエイ(40秒)

 ・メタルブラウ(50秒)

 ・シアナス(100秒)

  *イベント等の会話時間含まず


忍者の育て方は色々あるけど、まず大事なのはLV140まで忍者に転職しない事。

それはLV140での分身乱舞がなければ忍者はひたすらマゾいから。


 分身乱舞について説明しよう。

 分身乱舞とは、現在の分身数×通常攻撃のダメージを与える必殺技だが、特筆

 すべきはクリティカル判定が有効という事。

 通常クリティカルで4,000ダメージあたる敵なら、4,000×9=36,000ダメージあたる。

 素晴らしい火力ではないかww

 だが分身が多くなればなるほどスキルディレイは長くなり、3分身でディレイ2秒位

 ~9分身で8秒位と結構長い。そこで強化水着でスキルディレイ-1.5秒が効いてくる

 わけでござる。


では本題のステフリへ。

術忍者は知らないので、今回は爪味栗忍者について。弓乱舞はまた今度w

基本味栗で育て、重要性はAGI>CRTな感じ。もちろん両方カンストはさせるけどね。

次にカンスト後だが、ここで微妙に分かれる。和弓・指貫蟻持ってるなら、DEX振りが

吉。無いなら小太刀でSTR振り。

クリスタはガンエイ3個以上推奨。最悪1個でも死中装備は作れるが、火力がアレ

なのでお勧めはしない。

 例:小太刀◇おやぶん

   未教化シュバ◇ガンエイ ⇔ 強化水着◇ピトン等HP+系

   ゴーストリング◇オヤブン

   必殺の指輪


まぁ大体こんな感じ。

忍者は本当に少ないけど、これほど強いと思える(たまに分身が反則に見える)職業も

ないかもしれないヽ(^o^)丿

これからは少しでも忍者が増えますように(-_-)/~~~

先日、ニンジャが実装されましたねヽ(^o^)丿


さて、メインの「あとる」も我慢できずに今回ニンジャに転職しましたwwww


正直、最初は「ニンジャ分身SUGEEEEwww」「ショウジョウダメージ0で倒せるwww」


くらいだったのですが、スタンに弱い(分身消去でスタン化)事から、微妙な感じでした。


しかし、今回「分身乱舞」を覚え状況は一変、火力が跳ね上がりました。具体的には


「グリーシア」一確です.......ダメージは49000(通常時のダメージは5000位に2連撃で


+5000位....


装備は


和弓◇ガンエイ


強化シュヴァ◇ガンエイ


ひょうたん◇コロンオヤブン

向日葵◇ガンエイ(9分身死中活殺用)


特殊蟻◇ガンエイ


ステータスは以下の通り


鳳翼天翔会議室-忍者あとる

グリーシア連戦中に、野良PT組んでパラ様からウォーリア&グロリアかけてもらうと


ダメージが74,000にwwww


TUEEEEEEと思ったけど、ディレイがさ.....約8秒なのよwwwww


連打できる範囲で考えると、通常のボス連戦は分身は5対位でボチボチいけば2万-3万位


のダメージで安定するのかなw


とにかく、今までのグラ志望聖見習い味栗よりは格段に楽しくなったww

さぁさぁ節分イベントが来ましたねヽ(^o^)丿


今回のイベントは私が半年前より心待ちにしていたイベントでもあります。


というのは・・・・・・


特殊弓(和弓)の実装


これ、ちょ~~~~~~待ってたのよwwwwwwwwwwwwwwwww


何故って?それはその補正値!


ステータスのAGIで+2 CRTで+1.5


もう味栗の味栗による味栗の為の装備なのさww


では早速イベント開始しよう!


・・・・・・・あれ?前情報とちょっと違うぞw難易度高いじゃんw


全属性の適正レベルのMobを狩って、恵方巻きの材料を集める。


LV161以上の人には超厳しい内容となってる・・・・だって、水属性の最高レベルでさえLV150・・・


まぁ出ない出ないw


でも何とか10個ずつ材料集めていざ鬼さんへ


あとる零式:「福引券よこせやコラ」


鬼:「サーセンww」


って訳で、福引券10枚GET!


よしキジムー!俺に福引させろ!って訳で10回目で和弓GET!


早速装備・・・・・・TUEEEEEEEEE!


今までAGI240 CRT255 小太刀155+9 ◇コロン親分×3 ◇ガンエイ を


AGI240 CRT255 和弓31+7 ◇コロン親分×3 ◇ガンエイ に変えた所以下の通り


ATK 1164→ 1380へ 


なんとATK216も伸びたぜww


闘士へ試し打ちしに行くと、グロリア付きでダブルアタックが12,000ダメージw半端ねぇwしかも弓だしw


と思った瞬間、桜先生のMarkⅡと偶然の再開www


日記になってしまったけど、ナイト職・ハンター職・味栗クレさんは絶対確実本気大至急可及的速やかに「和弓」蟻を手に入れるべし!爪の攻撃力が基本値で250あったとしても、この和弓の方が強いですw


ただし、LV120以上じゃないと強さは実感出来ないかもwステータスポイント足りないからねw


では!


今回はボス戦について書こうと思う。


まずボスはミッション用と通常用と二通りあり、強さが格段に違う。


単純に3倍ほど強さが違う(通常の方が強い)。

 *ショウジョウは例外で、通常用とミッション用でそんなに強さは変わらない。

 *全てのミッション用ボス(弱い状態)はソロ限定となる。


ミッション用ボス(ソロ攻略)の攻略基準は、簡単に言うと下記の通り。

  バルナ編の   岩竜:     LV30位

            火竜:     LV50位

            グリーシア:  LV70位

            ヘイリオス:  LV90位(wizならLV70位)

  ミスルナ編の  偽グリーシア:LV100位(wizならLV90位)

            ガイスト村:  LV110位(wizならLV90位)

            マタドーラ:  LV120位(wizならLV120位)

  ダルカン編の  偽グーリー:  LV130位(wizならLV120位)

            アルマドーラ: LV140位(wizならLV120位)

  ガナジ編の   ショウジョウ: LV140位(wizならLV130位)

            ガンエイ: LV160位(wizならLV130位)


ボスは基本的に戦闘突入後、20分は戦闘状態を維持出来る(最初の戦闘開始時間から起算して20分)ので、死亡して街に戻った後すぐにボスと再戦すれば、前回の戦闘を継続できる(ボスのHPは減ったまま)これをマラソンというww


通常ボスについて、職業とLV・ボスとの相性によってはソロで撃破も可能だが、時間もかかり非効率なのでお勧めはしない。


ボスとの連戦においてPTを編成し挑む事が殆どだが、その構成はある程度決まっている。


基本的には、壁役(ボスの攻撃を一身に受け、ターゲット(以降タゲ)を固定する役割)・ヒーラー(壁役の回復を中心に、PTメンバーのHP管理を行う役)・火力(ボスへの攻撃を集中的に行う役)・補助(PTメンバーのMP回復や、緊急時の蘇生、状態異常の回復、追加補正の付与(攻撃力UP・防御力UP・回避率UP等)を行う役割)の四人構成でPTを編成する。


上記はあくまで基本なので、場合によっては、ヒーラー兼壁役(LV140以上のVIT振りビショップ)や火力兼壁役(アサシン壁・グラ壁等)等一人二役を担ったり、PTに火力を二人入れる等ある、しかし何れの場合もヒーラーと壁役は絶対必要となる。


ただし、絶対的にLV差があるボス(自分の方が強い場合)はこの限りではない。例えば偽グリーシアはLV140以上(atk1000越え)の聖闘士・・・・いや聖騎士が居れば、ヒーラー(即死対策)とのペアで恐ろしい速度での連戦が可能となる。又、ヘイリオスに対しては、LV140越えの人ならソロで適当に倒す事も可能である。ある程度のLVがあれば、中級ボス(偽グリーシア以下)は雑魚と感じるようになるでしょう。


では、以下おすすめボス一覧!これを見て、みんないい装備・スピナをGETしましょうw

  *ドロップ率は聞いた話と体感ですが、大体こんな感じw


1・ヘイリオス

   シュヴァルツ(防具):相場70-100万(スロット付き) ドロップ率は1%程度


2・グリーシア

   ◇グリーシア(クリスタ):相場300万前後 ドロップ率は0.5%程度


3・偽グリーシア

   ◇偽グリーシア(クリスタ):相場500-600万 ドロップ率は0.25%程度


4・シュリンゲル

   エクシーリス(防具、通称水着):相場300-400万(スロット付き) ドロップ率は0.5%程度

   ◇シュリンゲル(クリスタ):相場200万前後 ドロップ率は0.25%程度


5・コロンオヤブン

   ◇コロンオヤブン:相場150万程度 ドロップ率は0.5%程度


6・闇竜フィンスダン

   闇司祭のローブ:相場120万程度(スロット付き) ドロップ率は1%程度


7・グサノス

   ◇グサノス:相場300万程度 ドロップ率は0.25%程度

    カルニクス(爪):相場は70-100万程度(スロット付き) ドロップ率は1%程度


8・ヒンメル

   サルトゥス(防具、通称猿):相場は120万前後 ドロップ率は1%程度


9・プラズータ

   ◇プラズータ(クリスタ):相場は500-600万 ドロップ率は0.25%程度


10・ショウジョウ

   ◇ショウジョウ(クリスタ):相場は150万前後 ドロップ率は0.25%程度

    *倒しやすく経緯値が高い


11・ガンエイ

   ◇ガンエイ(クリスタ):相場は500-600万 ドロップ率は0.25%程度

    小太刀(爪):相場は50-100万程度(スロット付き) ドロップ率は1%程度


12・ボスハイト

   ソルブロッド(武器):相場は100-120万(スロット付き) ドロップ率は1%程度


13・改造グーリー

   ディエーリタ(武器):相場は100万前後(スロット付き) ドロップ率は1%程度


狩りやすいのはヘイリオスとボスハイトが良いと思います。ヘイリオスは適当なPTでも連戦出来るし、ボスハイトは壁とヒーラーさえいれば連戦出来ます。

最もおいしのはシュリンゲル。こいつは比較的出やすいエクシーリス(通称水着)の相場が300万以上とぶっとんでおり、又クリスタも使える代物をドロップする。ただし、PT編成はシビアであり、HP10,000以上の壁と、HP回復能力3,000以上且つ詠唱速度の速いヒーラー、ダメージ1万以上の遠距離火力(アロレハンター、賢者等)、MPリチャ(賢者・ハイザ等)の4人構成が必須となり、これ以外のPTでは相当苦労する。シュリンゲルはHP10%以下になった瞬間、PT全員を瀕死状態にし尚且つスタンさせるという凶悪性がある。瀕死時にはまず、ヒーラーが壁役を第一に回復させ、賢者がMPを補給させ、遠距離火力が一撃でシュリンゲルを沈める必要がある。

逆に言うとシュリンゲル連戦が可能な程PTスキル(キー操作の実力)が上達すれば、それ以外のボス連戦はPT編成多少おかしくても対応できるほどの実力を身に付ける事となる。

 *本気サウロは別、あれは別の次元の生物wガンエイより強いってのw一撃8,000ダメージとかマジムリw


その他、レアmobと呼ばれる奴らもいる。代表的なのがギルゴブルとユニコーン等で、こいつらはネームクリスタをドロップする(◇ギルゴブル ◇ユニコーン等)このレアmobのクリスタは非常に貴重であり、そもそも出現率に左右されるため、通常1時間に5.6体、多くて10体程度しか狩れない上に0.25%程度のクリスタドロップ率なので、統計上40時間以上狩りつけなければ手に入れられない。ちなみに相場は◇ギルゴブルで2,000万程度、◇ユニコーンも2,000万程度となる。


以上、ボスについてでした!また次回!ヽ(^o^)丿

今回は装備品について書こうと思う。


が、その前に知っておいてもらいたい補正効果について記述。


各種装備品の強化について


装備を製錬すると表記されている値より強くなる、しかし製錬値は武器と防具では考え方が変わってくる。


武器:精錬上昇値、((ATK+精錬値)×精錬値%補正)-ATK 端数四捨五入が近いらしいが、微妙に違うとの報告もあるので、下の表を参考にしてほしい。


 ・ヴリトラなら、製錬値+1で+1 +2で+4 以降+3(6) +4(10) +5(12) +6(15) +7(19) +8(21)

  *()内はプラスされるATKと思ってよい。又、基本攻撃力で伸び率は変わるので注意(目安って事)


防具:製錬値+1につき、防御力(ダメージカット)が1%増える。以下例


 ・闇司祭のローブd8なら、基本防御力は8でDEFが8増える、更に食らう物理ダメージから8%減算する。

  例: DEF100(基本ステータス)で闇司祭のローブd8を装備した場合で、敵からの被ダメが1000だった場合。 {1000-DEF(100+8)}×{1-8%(0.08)}×(1-物理耐性0)で820ダメージとなる。

  製錬値を+9にした場合は{1000-DEF(100+8+9)}×{1-17%(8+9)}×(1-物理耐性0)で733ダメージとなる。

   *計算は目安につき誤差あり。


魔法防御は以下参照

魔法被ダメージ式={敵MATK+ランダム値(0~敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}×(1-魔法耐性)


ここで大事なのは、製錬値は魔法防御に影響しないという事と、魔法耐性・物理耐性が存在するという事。

下の装備を見てもらいたい

プレートアーマー+9
DEF:18 物理耐性+5%

この装備の場合は、このようになる


 {1000-DEF(100+18+9)}×{1-27%)}×(1-物理耐性5%)で605ダメージとなる。


約4割のダメージカットとなる。

魔法耐性も考え方は同じ


この事からおすすめ装備は以下の通り


火力ナイト系
シュヴァルツ
DEF:10-15-16 ATK10 クリティカル率+10、クリティカルダメージ+10%
壁ナイト系
プレートアーマー
DEF:16-21-22 物理耐性+5%
ボス用ナイト装備
エクシーリス
DEF:6-11-12 ATK:10 ATK+3% MATK+3% 回避+5% 魔法耐性+10%

WIZ・ビショ系
闇司祭のローブ
DEF:8-13-14 MATK+4% MDEF+10% 魔法耐性+5% オートスキル発動+3%

武器については


味栗爪ナイト・ハンター

無銘小太刀
ATK:155-165-170 射程+1 クリティカルダメージ+5% 魔法耐性-20%

ボス用味栗爪ナイト・ハンター

クロー
ATK:130-140-145 回避+5% 命中+10%

投擲なら

フラーベルム
ATK:154-164-169 INT+3 命中+15 確率で2回攻撃

弓なら

天照
ATK:162-172-177 無属性に物理+20% INT+3 射程+2 攻撃時、少量のMP回復

賢者・司教火力重視なら

ソルヴロッド
ATK:155-165-170 MATK+5% スキルディレイ-0.5秒 ヒール回復+3%

司教のヒーラー装備なら
司教の杖
ATK:130-145 DEF:5 MATK+5% ヒール回復+10% MP消費-10%(隠し補正:MDEF+10%)

追加装備はお好みだが、補正値を中心に考えよう。


特殊装備はスロット付きが欲しい所なんだが、ミッションで貰えるものが非常に微妙なので、2キャラ育ててそれぞれ反対の特殊蟻を持たせよう。(戦士系のミッション報酬は魔法使いだと使える、その逆も然り)


という所かな、詳しくは自分でいろいろ研究してみよう、それがイルーナの楽しみ方でもあるからねw