興行重視についてのまとめ(?)


まぁ、wikiで作れってのもあるんですが大変ですから(笑)


~興行重視編~


基本的には1受け(一回攻撃したら一回受ける)です。

得意技を使うのが鉄則。

選手に全くあってない技を使うとそれだけで評価が下がります。(コメントで初心者だとアピールすると多少違うらしい…)


C0は少なくとも三枚。多い方がいいです。


ラッシュは原則四発。五発、六発は嫌がられます。

1stからフルコストを使う、LV.3の技を使うのもダメです。

1st,2stで技構成を変えるのも鉄則。

先行の場合、2st終了直後に打撃ブースト使用するとラスト三分で3stに入れますが、相手の体力に合わせて使用してください。

もうバテバテの相手に3st入るとE.Aなんて評価をいただきます(笑)


勝負はラスト一分。必殺技のレート勝負!!

それ以外でのFinは偽装興行と言われて酷いときはネットに晒されます。




~おまけ~

同じ技の打ち合いは興奮度もプレイヤーも盛り上がるので狙うべし。  (例)エルボーの打ち合い


1st直後あたりに丸め込みFinを仕掛けると、まず決まらないので盛り上げだな、と解ってもらえるのでたまにはアクセントに。 2st後だと決まる可能性があるので厳禁です。


開始一分で打ち合いになって打ち負けたとき、ラッシュを三連にするのではなく、場外始動ラッシュという手があるそうです。(よく分からない)


Jr.の選手でヘビーを倒すと興奮度は跳ね上がります。