あれこれやってることが水面下過ぎているため、
これと言ってネタがなかっただけです♪
さて、なにを書くかというと、表題のものの紹介なんですが、
これ、いわゆる「ソーシャルゲーム」です。
略して「ファンキル」と呼ばれてるゲームです

簡単に言うと、「シミュレーションRPG」というジャンルになります。
キャラクターを盤上のマップに配置し、
マス目を移動し、敵と戦って勝利を目指す。

こんな感じですね。
僕は元々こういうゲームが好きだったので、
友人がやっていたのをきっかけに火がつきました
もちろん、基本無料
しかも、無課金でも先々に待ち構える高難度クエストなんかも
クリア可能ですし、初心者でもオートモードで戦闘してくれたり、
親切心も満載で且つ遊び応えは十分です!
現在、「魔法少女まどか☆マギカ」コラボ中ですので、
アニメファンの方も要チェックです
←よくCM見るw
今回は初歩的なことから書こうかなと思います。
ま、戦うゲームなので、キャラも武器もいろいろ登場するわけですが、
まず、
①キャラは全員女性設定 (最近は結構ありがち)
②キャラ名の由来は武器 (これもどのゲームでも散見されるw)
③キャラごとに声優さんがいて、しゃべる!(好きな人には◎!?)
そんなに目新しい部分があるわけではないですが、
何よりもゲーム性は中毒性が強いでしょう~!
そして、
通常の据え置き機などのものと違って、
戦闘内容はそこまで複雑じゃないです
例えば・・・
①キャラクターの向きによって攻撃の成功率が違ったりしない。
(背後からでも正面からでも同じ扱い)
②地形効果はあるが、高さの概念は薄い。
(弓兵の射程がこれによって左右されず、固定)
とかとか
結構骨太なこの手のゲームをやってきた人には
これだけでも相当単純化されてるんじゃないかと思いますし、
けど、高難度のクエストはそう簡単にはいかないやりがいもある
・・・マニアックな方向はこれくらいにして。。。
ま、初心者には易しく、上級者にも飽きさせない!
これがこのゲームの魅力ですかね
で、今日は兵の種類をお伝えしようかと思います。
剣、斧、槍、弓、銃、杖
この6種類。
まず剣。
代表はマサムネ。
剣ユニットの良さは回避性能の高さ、瞬間火力の高さ、
にあるのではないかと思います。
キャラクタースキルは破壊力の高いものを持つキャラクターが多く、
敵の攻撃をかいくぐって仕留める、と言ったイメージです。
あと、上のマサムネもそうですが、
武器の名前で有名なものが多いかなぁ~、とも思います。
デメリットとしては、全ての武器射程が1、
つまり隣接している敵にしか攻撃できないため、
射程2以上の敵に囲まれると反撃できず一方的に攻められる、
という部分でしょうか。
(ちなみに攻略サイトではこの部分で相当ユニット評価を落としている)
個人的には剣ユニットは好きですし、
射程だけで語れない魅力の多いキャラもたくさんいるので、
始めたばかりの人は優先的に育てることをおすすめします。
次は斧。

代表はパラシュ。
斧の特徴は武器の破壊力の高さ、防御性能の高さ。
と言ったところでしょうか。
この感じだとどのゲームでもベタな設定な感じはしますけど、
そう単純にはいかない仕組みがこのゲームにはある!・・・ある!!!
それは後ほどとして、
斧にも射程2に武器があるので、隣接していない敵にも攻撃できる、
というのは大きいかな、と思います。
ただ、やはり命中率は低めに設定されているので、
育て方次第、キャラでは向かないユニットもいますね。
はい、デメリットとしては命中が多少低いキャラが多いです。
続いて槍。

代表はロンギヌス。
メリットは・・・ん?これと言って見当たらない・・・w(ロンギのことではない)
飛行ユニットが多いですかね。。。
裏を返せば弱点が少ないと言ったところでしょうか。
槍という武器自体、長いですけど基本、射程は1で、
2の武器もある、と言う感じです。
斧ユニットと一緒ですね。
多分、僕の感想は何よりこのロンギヌスがこの兵種にいる、
ということな気がしますw
随分、このゲーム内では優遇されてるキャラなので、
基本的にどの種類のロンギヌスも強力なキャラ傾向です。
(同じ名でも種類が複数あるので・・・後ほど)
次は弓。

代表はアルテミス。
弓なので基本射程は2。
遠隔攻撃が可能で、相手によっては反撃を受けないまま
一方的に攻撃できる、という強みを持ってます!
加えて、飛行ユニットに対しては攻撃力が飛躍的に上がるので、
対空兵器ですw
あと命中は高めに設定されているので、
攻撃を外しにくいことも特徴です。
弱点は隣接されると逆に反撃できず、一方的にやられる。
防御性能が高いキャラは少ないので、近寄り厳禁。です。
次は銃。

代表はフライクーゲル。
メリットは射程が1~2。(3までのキャラもいる。上のキャラがそうw)
前衛3部隊に対して、強みが多い。
物理攻撃ではなく、「魔弾」という扱いになるので、
魔法防御値で防がれるのだが、前衛の3部隊は基本的にこの値が低いので、
結構一撃で葬れたりする。
デメリット。
とにかく体力が無い!w
銃ユニットの魔弾はHPを削って攻撃するため、
攻撃すればするほどHPが減る、諸刃の剣。
そして、さほど命中が高いわけでもないため、勝手に自滅に
追い込まれる危険がある。
回復薬、回復ユニット同伴が推奨。
ここまで紹介してきた兵種。
なぜ代表キャラを彼女らにしたかと言うと、
別に好みだったわけではなくw、
チュートリアルで引けるキャラなのです
そして、現段階で全てのキャラが最終進化の☆5まで伸びるんです
なので、以上の5体と、もう一人の剣ユニット、
レーヴァティンを加えた計6体が必ずチュートリアルで手に入り、
かつガチで強くなります!
結構上級者の中でもこの連中をスタメンで使っている人がいると思います。
僕はパラシュが主戦力の一人です。
そして、レーヴァティンのデザインはコチラ

このキャラから横乳に目覚めたファンがいたとかいないとか・・・w
はい、話は逸れましたが、最後は杖。

代表はアスクレピオス。
個人的にこのキャラはお気に入りですが、
代表にして理由は初心者用のクエストの先生だからです。
杖ユニットは基本射程1~2。
そして隣接した味方ユニットを回復出来ます。
戦闘能力自体は低いキャラが多く、完全な後方支援ですが、
一部、前線を張るようなのもいます。。。奇行種ですwww
戦闘力は高くないですが、攻撃は「魔弾」扱いの上、
ヒットすれば自らが回復するという特徴を持っています。
味方を回復する際に自分のHPを減らして回復させる、
という特徴からかもしれません。
なので、確実に敵にヒットする命中を持つ杖ユニットだったら・・・
と考えると、先ほどの奇行種たる所以がわかるかと思います。
そして、前衛の3兵種、剣、斧、槍にはそれぞれ相性があります。

じゃんけんもたいなものですね
高難度になるにつれ重要ですが、
最初はなかなか覚えられずに苦労しましたwww
ということで、先ずは基礎中の基礎。
でした。
そしてこのゲームには、キャラが出たからと言って、
手放しでは喜べないシステムというか特徴があります。
それは次回にします。
ちなみに僕がいつもお世話になっている攻略サイトはコチラ
それではまた!
