【ピクチャ編】の2。

ピクチャ半透明技。忍者的スピードを表現したり

逆にスローモーション感を演出。

リードの余裕の笑みが余計に「ば、バカな!俺の攻撃をかわした?!」

の、前モーションに思える。

そういえば前回のシルエットで出す云々の画像はこちら。

画面外に表示→移動で出現させる。黒い部分を画面外だとお思いなさい。

より完全に画面外とわかる画像がこちら。

これは「ピクチャどこいった」現象の答えでもある。

XとかYとかわからないと画面外に配置しがち。

しかし上級者ならあえて画面外に配置で色々

(色替え、角度変更など)を施してから登場させられる。

白人物を使った一例。自作の中で誰かが現れた、という表現に

黒背景+白人物を使った。雰囲気が変わるぞ!

 

お次はピクチャをいじってみよう。

うにょーんと好きなだけ伸ばせる。

なおMaxは2000%

充分と思うかも知れないが、

小さいピクチャを拡大したい場合は困る。

とはいえ、大迫力になるので臆せずドーンとやっちゃおう!

 

うにょーんの続き。縮めるのも無論可能。

これで文字の下にうにょっと現れる線を入れるとお洒落。

どこそこの街、とウィンドウを透明設定で文だけ出し

下にこのピクチャ線をセッティング。コモン化するといいぞ!

中身はピクチャを出す→移動で好きな幅に伸ばしたり縮めたりする。

これだけ!

みんな大好きHPゲージ!

プラグイン無しでもツクれる!ツクトリ民は自力。

色調変更は思った以上に自然なグラデーションをかけてくれる!

青から赤にしてみよう。

フレーム数で印象が変わる。60F=1秒だぞぅ。

HPを変数で設定、とか出来るので

それと連動させる。変数1が減ってきたらゲージも減る

というのがツクれるぞ!

キャラの上に表示し続ける事も可能だが上級技だ。

次回を待て!

ゲージをツクる時には下地を敷こう。

でないと幅0になった時消えちゃうからね。

下地とゲージの位置を一緒にする!簡単調整でカンタン!

ホントに簡単調整はありがたいよね…泣いていいかウッウッ…

ツクトリ民はピクセルを数えながら自力。

★キャラ1体が48ピクセル、カラーボックスが100×100だから

画面に置いて目安にするといいぞ。カラーボックスマジ便利。

ツクトリのピクチャ「小物」にあるので使おう。

整理のされっぷりはMZより上。

MZでは英語順になっちゃうので滅茶苦茶U’∞‵U

理解すれば、ここはだいたい450ピクセル、とか読めるようになる。

回転3だと時計回り、-3だと反時計回りって覚えるんだ!

とにかくピクチャを回転させてみろという話。

★なお止めるには回転0のコマンドを入れる必要あり

角度を変えるにも回転させるしかないが

ピクチャ回転→ウェイト30F(任意、自力調整)→回転0で止める

これでようやくピクチャの角度を変えられるんだ。

イカれてるだろう?

MZも同様らしいがさっさと外部ソフトで変えてこよう。

ツクトリ民は上記の手段で自力。ここは戦場か。

 

ここでも小物が大活躍。MZ民はツクトリ素材集に入ってるので買うべし。

まあ小さければなんでもいいし、四角が一番わかりやすいので

カラーボックスないし自分でピクチャを入れよう。

リードとかだとわかりづらい。

原点を変えて見ろ!という話。

リードでも左上が回転の起点になる。

四角を回して見た後、リードを回転させるとよくわかる。

左上って、中央ってそういうこと?!ってなる。

これはピクチャ芸をやるなら押さえるべし。

時計とか作れるぞ!

左上か中央しか選べないのが、やがてもどかしくなるけどね!

★なお「ハートを中央で回したらもっと…こう

クルクルって縦に回転してくれると思った…」

この声に応えるのが前回紹介したトランプ技になる。

中央で回してみて「違うそうじゃない」と思ったら

原点中央幅0⇔100のトランプ技を使って数字を自分好みにいじれ!

 

やがて君は、ピクチャに憑りつかれだす。

ピクチャは透明度を変えたり色を変えたり拡縮も自在。

ドット絵とか描き出す人種が現れる。

ぼくはそこまでしないけど、やってる人はやっているので

興味があれば、ツクトリのゲームをプレイしに行こうぜ!>∞・U

 

おまけ

自作のワンシーン。

こちらはピクチャでなくマップチップ芸だが

モザイクに見えるドット絵が出来た。

描いてるじゃないかっ!!ツクールに憑りつかれた者は皆こうなる。

グラデーションのマップチップと影ペンも使用している。

次回は自作から高度(だと言い張る)技をご紹介しよう。

また見てねU>∞・U