スーパーマリオRPGを推す ~BGM・SE編~
とりあえず試験は終わりました。
で、いつもどおりカラオケに行き、楽しく歌ってたわけですが家に着くと肩に痛みがっ。
もしやまた気胸かと思い、二度も医者に行きましたがレントゲンの結果なんともないそうで。
うーん、仰向けに寝ると胸がパキパキいってたりと怪しい要因は多いんですが・・・。とりあえず痛みが早くひかないかな~と思いつつ、生活しております。
で、今回書きたいのはそんな暗い話ではなくて!
6月にバーチャルコンソールにて配信されるスーパーマリオRPG(以下、MRPG)について、ですよ。
まずはBGMと効果音について軽く書いてみようかと思います。
RPGにおいて最も多く聴くBGM。それは戦闘時のBGMですよね。
戦闘時のBGMっていうのは結構強烈にそのゲームを印象付けてると思うわけですよ。
で、このMRPGの戦闘BGM
通常戦闘時のBGMはコミカルでゆったりめのBGM。聴いてて飽きないけれど印象に残るゆるめなBGMです。
それにたいして
ボス戦闘時のBGMは少々コミカルさを残しながらも、アップテンポで気分を高めてくれるものと重厚感のあるものの二種類が用意されています。
どちらも本当にしつこく感じず、かつ世界観にマッチし、かつ気分をノラせてくれる、RPGにとってのまさに良曲です。
まあ音楽なので知識もない僕ではそう細かくも書けないのですが、どの曲も脳内で再生できるほど頭に心地よく染み込んでおります。これだけ長い間覚えていられるBGMというのも珍しいかと。
他の音楽もブッキータワーやらワイン川下りやらヨースター島どれも頭に染み込んでますが上同様細かい解説が出来ないので割愛。でも本当にどれもいい曲ばかりですよ。サントラが欲しいくらいです。
そしてこのゲームにおいてさりげなく良い効果をもたらしているのは効果音。
マリオのジャンプのあの「プアーーン」という音やファイアーボールの「ポコッ」みたいな音のようなお馴染みのマリオ音が随所で生かされているというのももちろんポイントが高いですが
他にも敵を踏みつけたときの「カチッ」、マロ(パーティーキャラクターです)の「ふにっふにょっ」
ジーノ(こちらもパーティキャラ)の「タタタターン」「シュワッ・・・ズブシャッ」、ピーチの「パシーンピシャッ」
そして何よりクッパの「ズシャッ、ジュジュワッ」
何のことやらさっぱりな感じですがどれも戦闘時の敵へ攻撃したときの効果音です。
単調になりがちなRPGの戦闘ですがこのゲームの場合、攻撃時タイミングよくボタンを押すと上のような効果音とともにダメージアップが望めるのでこの効果音が普通に聞くより心地よく聞こえること間違いありません!
しかし、効果音の効果は戦闘だけにとどまらず、イベントシーンにおいてもキャラクターのコミカルな動きにあわせて様々な場面で笑える音を生み出してくれます。個人的にはキャラがずっこける「バタッ」って音が好きです。
とまあ、MRPGにおける音についてはこんなところでしょうか。何も説明になってませんが。
音に関して書くのは難しいですね~。
次回は、キャラクターについて書こうかと思います。