スマブラXファーストインプレッション
今日はとうとう発売日。早速スマブラ触ってみました。
正直今までとはまた異なり、戸惑ったのが第一印象。
で、前情報無しで個人的に感じた今までとの違いやら第一印象を箇条書きにしてみると
・既存キャラを含め、全体的に滞空時間が長くなった
・ピット、メタナイトなどは多段ヒット技がやたら多いような
・最後の切り札は技の強さのキャラ差が結構ある
・前作から割とそうだけどもアイテムが細かくて判別しづらい
・投げ技がDXより強化されたっぽい
・アイクやデデデのスマッシュが隙大きすぎな気が
・空中A下攻撃がファルコンキックのごとく強制急降下するキャラがそこそこいる→メテオ不可?
・空中緊急回避でスティックを入れた方向への移動が不可→DXの絶が不可
・空中緊急回避後、空中攻撃が出せるようになった
・DXで個人的によく使ってたダッシュ→ジャンプボタンちょい押し+投げでのダッシュ投げモーション短縮技が使えなくなった
・空中で投げボタン押すと空中緊急回避になったような…?
・溜め系必殺技(シークの針とか)がB押しっぱなしで溜め→放すと発射だったのが、B一度押す→溜め開始→Bもう一度押す→発射という流れに。要するにみんなサムスのチャージショット形式に統一されました。
・パワーキャラの吹き飛ばし力が強くなったような…
はい。まあ〇ちゃんねるとかを見ればもっと分かりやすくまとめてあるかと思いますが、とりあえず。
第一印象まとめとしては全体的なゲームスピードは低下。多段ヒット技・多段ジャンプキャラの増加。空中緊急回避のシステム変更。ここらへんのおかげでわりとDXよりはやりやすくはなったように感じます。
ロクヨンともDXとも全く違うまさに新しいスマブラになりましたね~。ちょっと触っただけの印象なのでまだ分かりませんが。
以上学校の授業中からの報告でした。全く我ながら何やってるんだか…。
正直今までとはまた異なり、戸惑ったのが第一印象。
で、前情報無しで個人的に感じた今までとの違いやら第一印象を箇条書きにしてみると
・既存キャラを含め、全体的に滞空時間が長くなった
・ピット、メタナイトなどは多段ヒット技がやたら多いような
・最後の切り札は技の強さのキャラ差が結構ある
・前作から割とそうだけどもアイテムが細かくて判別しづらい
・投げ技がDXより強化されたっぽい
・アイクやデデデのスマッシュが隙大きすぎな気が
・空中A下攻撃がファルコンキックのごとく強制急降下するキャラがそこそこいる→メテオ不可?
・空中緊急回避でスティックを入れた方向への移動が不可→DXの絶が不可
・空中緊急回避後、空中攻撃が出せるようになった
・DXで個人的によく使ってたダッシュ→ジャンプボタンちょい押し+投げでのダッシュ投げモーション短縮技が使えなくなった
・空中で投げボタン押すと空中緊急回避になったような…?
・溜め系必殺技(シークの針とか)がB押しっぱなしで溜め→放すと発射だったのが、B一度押す→溜め開始→Bもう一度押す→発射という流れに。要するにみんなサムスのチャージショット形式に統一されました。
・パワーキャラの吹き飛ばし力が強くなったような…
はい。まあ〇ちゃんねるとかを見ればもっと分かりやすくまとめてあるかと思いますが、とりあえず。
第一印象まとめとしては全体的なゲームスピードは低下。多段ヒット技・多段ジャンプキャラの増加。空中緊急回避のシステム変更。ここらへんのおかげでわりとDXよりはやりやすくはなったように感じます。
ロクヨンともDXとも全く違うまさに新しいスマブラになりましたね~。ちょっと触っただけの印象なのでまだ分かりませんが。
以上学校の授業中からの報告でした。全く我ながら何やってるんだか…。