きりりん@ゲーム

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ゲーム、モンハンとかのブログです( *・ω・)ノ
フレさんからのススメで始めました♪

Amebaでブログを始めよう!

先日フレと一緒に野良混ぜてブラキラーを回しまくってたのですが…↓↓








はやっ!!!!wwww
最高記録でしたw


ブラキって強いイメージですが、意外と体力少ないんですよー♪
この時は麻痺ヌヌ1と大剣3で挑みましたが

シビレ罠

麻痺

落とし穴

麻痺

捕獲

という流れでブラキ終了♭


ラーは極限解除後

シビレ罠

麻痺

落とし穴

麻痺

という感じで終わり、このタイムでした♭
ハンターってやっぱスゴいな(小並感

最終的には2分半目指したいですね♭



平均だとだいたい3分くらいで回してましたが、そんな中入手した武器がこちら↓







雷片手剣のフロストエッジ!
スムラで攻撃力もスロットも完璧…属性値は上から2番目ですがほぼゴールですね( ☆∀☆)


ただ雷なのであんまり使う機会ナシ…
強いて言うなら、ジョーやセルレやティガ用かな…w
あんま戦いたくないモンスばかり(;_;)w


というかあんま片手使わないです、はい。ww





一応全武器使いますが虫や大剣は強すぎるので、使用率はトップですw
ですが、個人的に使ってて楽しい武器はチャージアックスとランスとライトボウガンです( *・ω・)ノ


チャージアックスはGPする用になるまでは苦痛でしたが…w


あと、チャージアックスはカウンターでスタンとれてしまうので、
カウンターできないハンマーは苦手ですw
テオにハンマー使う人はまじで凄いと思いました(*´∀`)♪








さて、全く話が変わりますが、ダメージ計算に興味があったので少し調べてみました♪


片手などの剣士によるダメージ計算は↓

武器倍率×モーション値×斬れ味補正×会心補正×武器補正×物理肉質

なそうですw(意味が分からない


気になるところをいくつか書くと、まずは武器倍率ですね♭

武器倍率とは↓

攻撃力÷武器係数

らしいです♭
476片手だと、片手の武器係数が1.4なので
476÷1.4=340
となるわけです♭




では次に斬れ味補正↓

発掘武器でたまに白のまま使ってる方を見かけますが、与えるダメージは↓

白 1.32倍
紫 1.44倍

とかなり変わる用です!
ガンナー必須スキルの〇〇弾強化と同じようなところでしょうか♭


ここで私がやってみたかった計算をしてみますね♭

・攻撃力UP[超]+斬れ味白の装備
・斬れ味紫の装備
どちらが与えるダメージが大きいか←

使う計算式は
武器倍率×斬れ味補正
だけですね!

爪と護符を持った状態で476片手を例にしてみましょう♪

・攻撃力UP[超]で斬れ味白の場合
532(攻撃力)÷1.4×1.32=501.6

・斬れ味紫の場合
497(攻撃力)÷1.4×1.44=511.2


斬れ味紫の方が高いですね♪
つまり、攻撃力UPより斬れ味レベル+1の方が優先度が高くなることが分かります♭

+1で紫に変わる用ならですが…(そもそも+1して白なら私は大剣でいえば、アーティラートかローグレギオンを使います)



ただ挑戦者+2の場合、会心率(ダメージ1.25倍)も上がるのでここは悩みどころかもしれません…
私は会心率の運に頼りたくないので、+1を優先しますね♭



次に物理肉質へ↓


例えばラージャンだと

切断系武器↓ ※()内は前脚硬化時
頭 60
胴体 45
前脚 45 (10)
後脚 45 (55)
尻尾 50 (55)

となっており
計算式が掛け算ばかりなので、与えるダメージはどこを攻撃するのかでかなり変わって来ます♭
シビレ罠などにはまった時は積極的に頭を狙いにいくとよいでしょう♭





以上です♭

後半は説明でかなり長くなってしまいましたw汗



それにしてもモンハン奥深いね( ̄З ̄)