どうもどうもあべです。
最近コモン単(pauperではない)を作るのにハマっています!だって安いですし。
デッキ一つ作っても2000円いかない場合もある!トレードもしやすい!
そんな環境を把握しようと改めてカードリストを眺めて居ると、強力なのに聞いたことのないカードや、レアティの勘違いしていたカードの多いこと多いこと。
今回は、そんな強力なカード&知られていないカード達を、エキスパンション順に挙げていこうと思います。
これで君もコモン戦士だ(禁止カードに指定しても許してね!※は禁止候補)
【アルファ】【ベータ】【アンリミテッド】
■《青霊破/Blue Elemental Blast》(青)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「赤の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」
《赤霊破/Red Elemental Blast》と対をなす。対抗色を嫌っていた時代だったんだねぇ。
類似のカードに《水流破/Hydroblast》、《紅蓮破/Pyroblast》がある。これらは【アイスエイジ】でコモン。
■《暗黒の儀式/Dark Ritual》(黒)
インスタント
あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
黒好きなら12枚は持ってるよね?
■《黒死病/Pestilence》(2)(黒)(黒)
エンチャント
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、黒死病を生け贄に捧げる。
(黒):黒死病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
コモン単では貴重な全体除去。
■※《Sinkhole》(黒)(黒)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
これはひどい、2マナの土地破壊。
■《火の玉/Fireball》(X)(赤)
ソーサリー
好きな数のプレイヤーかクリーチャー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。火の玉はそれらに、Xを均等に割った点数(端数切り捨て)に等しい点数のダメージを与える。
火の玉を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。
昔はコモンでした。
■《稲妻/Lightning Bolt》(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
ショックさん…。
【アラビアンナイト】
■《密林の猿人/Kird Ape》(赤)
クリーチャー 類人猿(Ape)
密林の猿人は、あなたが森(Forest)をコントロールしている限り+1/+2の修整を受ける。1/1
"kird"とはアラビア語でジャングルの意。
■《砂嵐/Sandstorm》(緑)
インスタント
砂嵐は、すべての攻撃しているクリーチャーに1点のダメージを与える。
サイドに入れておこう。
■《砂漠/Desert》
土地 - 砂漠(Desert)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。
コントロールに入れたら活躍?
【アンティキティー】
■《Artifact Blast》(赤)
インスタント
アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
珍しい赤の打ち消し呪文。
■《エイトグ/Atog》(1)(赤)
クリーチャー エイトグ(Atog)
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:エイトグ(Atog)は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2
■《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》(0)
アーティファクト クリーチャー 飛行機械(Thopter)
飛行
0/2
■《ウルザの塔/Urza's Tower》
土地 (Urza)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(3)を加える。
《ウルザの鉱山/Urza's Mine》
土地 (Urza)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(2)を加える。
《ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant》
土地 (Urza)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(2)を加える。
ウルザトロンのベースになるカード。
【リバイズド】
特になし。
【レジェンド】
■《氾濫/Flash Flood》(赤)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」「山(Mountain)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
《活火山/Active Volcano》と対をなす。
■《魔力の乱れ/Force Spike》(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
テンポを獲得する打ち消し呪文。
■《Psychic Purge》(青)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Psychic Purgeはそれに1点のダメージを与える。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがPsychic Purgeを捨てさせられたとき、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
マジック創世記における青らしくないカードの代表格。 現在のマジックでは、直接ダメージは赤の十八番であるが、昔は青も可能だったことの証。
■《Chain Lightning》(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Chain Lightningはそれに3点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのクリーチャーのコントローラーは(赤)(赤)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
■《Crimson Kobolds》《Crookshank Kobolds》《Kobolds of Kher Keep》
0マナ、0/1クリーチャー達。色々悪用される。
【ザ・ダーク】
■《Holy Light》(2)(白)
インスタント
白でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
サイド用カード。
■《Gaea's Touch》(緑)(緑)
エンチャント
あなたのターンの間に、あなたは追加の土地1枚を、その土地が基本土地の森(Forest)である場合、プレイしてもよい。
Gaea's Touchを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
■※《Maze of Ith》
土地
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
自分のクリーチャーも守れる。
【フォールン・エンパイア】
■《Order of Leitbur》(白)(白)
クリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric) 騎士(Knight)
プロテクション(黒)
(白):Order of Leitburはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(白)(白):Order of Leitburはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
マジック創世記の白ウィニーを代表するクリーチャー。《Order of the Ebon Hand》と対をなして作られた。
■《High Tide》(青)
インスタント
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で島(Island)をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに追加の(青)を加える。
■※《Hymn to Tourach》(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。
1ターン目、暗黒の儀式→《Hymn to Tourach》→ありがとうございました。
■《Goblin Grenade》(赤)
ソーサリー
Goblin Grenadeを唱えるための追加コストとして、ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Goblin Grenadeはそれに5点のダメージを与える。
今日はこんなところでっ
最近コモン単(pauperではない)を作るのにハマっています!だって安いですし。
デッキ一つ作っても2000円いかない場合もある!トレードもしやすい!
そんな環境を把握しようと改めてカードリストを眺めて居ると、強力なのに聞いたことのないカードや、レアティの勘違いしていたカードの多いこと多いこと。
今回は、そんな強力なカード&知られていないカード達を、エキスパンション順に挙げていこうと思います。
これで君もコモン戦士だ(禁止カードに指定しても許してね!※は禁止候補)
【アルファ】【ベータ】【アンリミテッド】
■《青霊破/Blue Elemental Blast》(青)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「赤の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」
《赤霊破/Red Elemental Blast》と対をなす。対抗色を嫌っていた時代だったんだねぇ。
類似のカードに《水流破/Hydroblast》、《紅蓮破/Pyroblast》がある。これらは【アイスエイジ】でコモン。
■《暗黒の儀式/Dark Ritual》(黒)
インスタント
あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。
黒好きなら12枚は持ってるよね?
■《黒死病/Pestilence》(2)(黒)(黒)
エンチャント
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に存在しない場合、黒死病を生け贄に捧げる。
(黒):黒死病は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
コモン単では貴重な全体除去。
■※《Sinkhole》(黒)(黒)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
これはひどい、2マナの土地破壊。
■《火の玉/Fireball》(X)(赤)
ソーサリー
好きな数のプレイヤーかクリーチャー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。火の玉はそれらに、Xを均等に割った点数(端数切り捨て)に等しい点数のダメージを与える。
火の玉を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)多くなる。
昔はコモンでした。
■《稲妻/Lightning Bolt》(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。
ショックさん…。
【アラビアンナイト】
■《密林の猿人/Kird Ape》(赤)
クリーチャー 類人猿(Ape)
密林の猿人は、あなたが森(Forest)をコントロールしている限り+1/+2の修整を受ける。1/1
"kird"とはアラビア語でジャングルの意。
■《砂嵐/Sandstorm》(緑)
インスタント
砂嵐は、すべての攻撃しているクリーチャーに1点のダメージを与える。
サイドに入れておこう。
■《砂漠/Desert》
土地 - 砂漠(Desert)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。この能力は、戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。
コントロールに入れたら活躍?
【アンティキティー】
■《Artifact Blast》(赤)
インスタント
アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
珍しい赤の打ち消し呪文。
■《エイトグ/Atog》(1)(赤)
クリーチャー エイトグ(Atog)
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:エイトグ(Atog)は、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/2
■《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》(0)
アーティファクト クリーチャー 飛行機械(Thopter)
飛行
0/2
■《ウルザの塔/Urza's Tower》
土地 (Urza)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(3)を加える。
《ウルザの鉱山/Urza's Mine》
土地 (Urza)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(2)を加える。
《ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant》
土地 (Urza)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしている場合、代わりにあなたのマナ・プールに(2)を加える。
ウルザトロンのベースになるカード。
【リバイズド】
特になし。
【レジェンド】
■《氾濫/Flash Flood》(赤)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」「山(Mountain)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」
《活火山/Active Volcano》と対をなす。
■《魔力の乱れ/Force Spike》(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
テンポを獲得する打ち消し呪文。
■《Psychic Purge》(青)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Psychic Purgeはそれに1点のダメージを与える。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがPsychic Purgeを捨てさせられたとき、そのプレイヤーは5点のライフを失う。
マジック創世記における青らしくないカードの代表格。 現在のマジックでは、直接ダメージは赤の十八番であるが、昔は青も可能だったことの証。
■《Chain Lightning》(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Chain Lightningはそれに3点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのクリーチャーのコントローラーは(赤)(赤)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
■《Crimson Kobolds》《Crookshank Kobolds》《Kobolds of Kher Keep》
0マナ、0/1クリーチャー達。色々悪用される。
【ザ・ダーク】
■《Holy Light》(2)(白)
インスタント
白でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
サイド用カード。
■《Gaea's Touch》(緑)(緑)
エンチャント
あなたのターンの間に、あなたは追加の土地1枚を、その土地が基本土地の森(Forest)である場合、プレイしてもよい。
Gaea's Touchを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。
■※《Maze of Ith》
土地
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
自分のクリーチャーも守れる。
【フォールン・エンパイア】
■《Order of Leitbur》(白)(白)
クリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric) 騎士(Knight)
プロテクション(黒)
(白):Order of Leitburはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(白)(白):Order of Leitburはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1
マジック創世記の白ウィニーを代表するクリーチャー。《Order of the Ebon Hand》と対をなして作られた。
■《High Tide》(青)
インスタント
ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で島(Island)をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに追加の(青)を加える。
■※《Hymn to Tourach》(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。
1ターン目、暗黒の儀式→《Hymn to Tourach》→ありがとうございました。
■《Goblin Grenade》(赤)
ソーサリー
Goblin Grenadeを唱えるための追加コストとして、ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Goblin Grenadeはそれに5点のダメージを与える。
今日はこんなところでっ