ねるのブログ

【最初に】
PHSの赤青緑黄のタブが全部使いこなせる前提で話します。
エンカウントテーブルの考慮はできないので、運が絡みます。
これだけ注意しておきます。

【目的】
初期seed:52140289から出現する控えめ6Vタツベイ(性格値f9426f72)を乱数調整を用いて捕獲する。
なんでポケトレ?→ボールをこだわるにはポケトレしかない。趣味の領域
ハイドロポンプと竜の舞がないのがバレるのはご愛嬌

タツベイに限らず他のポケトレを用いた乱数の参考にもなれば

【準備】
シンクロと捕獲要員と霧払い要因
タツベイを入れるボール
ポケトレ、バトルサーチャー、ポケッチアプリのコイントス
色違いにするならIDを合わせておく
ぼうけんノートで「たおした」「つかまえた」が表示されるようにしておく
ゴールドスプレー

【手順】
(1)210番道路のトレーナーとバトルサーチャーで再戦し、動かないようにしておく。
右はじの「霧払いが・・・」のNPCを止めることはできないので、消費のズレ(0、2,4程度?)を考慮する

(2)210番道路のカンナギタウン側入り口の上の草むらのど真ん中で下を向いてセーブ
画像参照
ポケトレの充電をしておく。(50歩)
ゴールドスプレーを使っておく。

(3)初期SEEDをあわせる
PHS使いましょう
初期seed:52140289のタツベイです
野生ではなく伝説(シンクロ可)を推奨(どっちでもいい)

(4)消費、及びポケトレ使用
消費数メモ
・ポケトレ使用:9
・草むらでの向き変更、移動:1~2←1だと思ってやってた よくわからんけど頑張って合わせて
・ぼうけんノートで「たおした」「つかまえた」表示:2
・128歩歩く:手持ちの数だけ

以上を自分で組み合わせて乱数を消費する。(狙いは106消費)

タツベイはポケトレ限定のポケモンなので、ポケトレ使用時に大揺れ(呼称に間違いがあるかもしれません。事前にどのような揺れでタツベイが出るのか確認しておくことをお勧めします)の草むらが出る必要がある。

ぼうけんノートで先に8消費してからポケトレを使用すると画像の赤丸の位置に大揺れが出現した。
さっきの画像
大揺れが出現しない場合、消費数を変えてからポケトレを使用し、大揺れが出る消費数を探す。

自分の106消費の内訳は
最初にぼうけんノート4回(8消費)
ポケトレ使用(9消費)
草むらの移動やら向き変えでゴニョゴニョ(5くらい消費)←消費しながら大揺れの隣マスに移動
ぼうけんノートをさらに40回(80消費)
おそらくNPCによる消費(4消費)
計106消費です

これで大揺れの草むらに入ったら控えめ6Vタツベイが出現しました。

この消費数でワンリキーやヨルノズクの理想個体が出てしまった場合は他の消費数を狙いましょう。タツベイが出るかどうかは運です。エンカウントテーブルの考慮ができるならやり方を教えて下さい。
参考までに88消費はヨルノズク、96消費はワンリキーが出現したと伝えておきます。

長々と書きましたがこれで伝わらなかった場合コメントで質問するなりツイッター で聞いてもらうなり。



最近使ってるパーティー まだ回してる途中ですが
カイリューが多かったのでBW初期に流行ったらしいラティハッサムテラキオン
グドラ、ドリが苦しいのでラキ、グライ @1は模索中

ラティオス@メガネ CS 流星 トリック なんか なんか
ハッサムにトリックを入れるのが仕事 そこからラッキーで小さくなって投げて終わる試合も
十万サイキネ毒あたりが選択肢でしょうか
→竜波流星両立が天才 波乗りも必須に思えてきた

ハッサム@オッカ 腕白HDっぽいやつ 剣舞 羽 とんぼ バレット
とんぼマシーン

テラキオン@襷 AS 剣舞石化
ウルガメタ

ラッキー@奇跡 最小 身代わり タマゴ産み 投げ
ラキグライとしてではなく雨メタとしての採用なので小さくなる 
起点作って小さくなったらバシャーモも怖くないらしい

グライオン@毒 身代わり 守る 地震 ギロチン
毒々グライの方が強いけどハッサム怖いからギロチン
牙は結局スペック下げるだけだから使わない

エンテイ@残飯
毒 まもる 火炎放射 身代わり
辛いPTは全部こいつで処理 できなかったら負け

カイリューにはハッサムテラキ
ガブにはラティハッサム
雨にはラティラッキー
ドリにはグライオンとグライオンとグライオン
そんな選出

追記2011/12/12
ファミ通カップこれで出てました
50戦以上こなしたのですが、弱点見えたのでいろいろ
●ギャラドス テラキオンで無理やり潰すしかないので見た瞬間ラティハッサムテラキ選出を強いられる きつい
●パルシェン 破られたら止まらない
●雨+バシャ 小さくなるって膝割るかエンテイでトノのPP枯らして起点にするか きつい
●ラムカイリュー ハッサムあわせてとんぼ→テラキが綺麗 珠鉢巻はエンテイ使えるから問題ない
●グライオン ギロチンあてるかハッサム→ラティ
他にも色々穴があった気がする

結論としてラティハッサムテラキの形にグドラメタとしてラッキー、ドリメタとしてグライオンを入れる という安易な発想から始まった形ですが、構築としては失敗と断言できます

今トノ入りの形で挑戦中
ラティ ハッサム テラキ トノ カイリュー まで自然とおさまるんじゃないの
誰かがもうやってそうだね

逆にグライオンつかうならラキグライよりバンギグライのほうが圧倒的に使いやすいし強いと感じました
あとちょっとエンテイ増えてきましたね もう意表付けないんで使うのやめましょう
前の記事の続き ある程度形になったと思われるので

バンギラス@悪ジュエル かみくだく おいうち 大文字 エッジ

グライオン@毒玉 身代わり 守る 毒 地震

ヤドラン@残飯 冷凍 瞑想 再生 熱湯(波乗り)

ナットレイ@鉢巻 パワーウィップ 種マシンガン ジャイロボール 大爆発

ゴウカザル@襷 大文字 インファイト 真空波 ストーンエッジ

ボルトロス@帯 めざ氷 十万ボルト とんぼがえり 挑発

特に決まった動きはなく、相手に合わせて選出して後出ししてアドをとっていくだけ
バンギラス+グライオン+ナットレイ の形をとることが一番多い

ナットゲルよりナットランの形をとったのはマンムー、ガブリアスに対してブルンゲルの物理耐久が足りていなかったため
怖いのは めざ氷持ち格闘、テラキオン、ズルズキン、キノガッサ、 虫ジュエルウルガモス、グライオンより早いウルガモス 
ズルズキンは見た瞬間負けを覚悟するレベル 

サル枠はバシャーモやエンブオーすら試しましたがどれもしっくりこない タイプとしては間違いないと思うんですが、なんとも上手に使えない

ボルトロス、ゴウカザルの2枠はまだ考える余地が十分にある部分