雨パ、トノスタンってやつ
飛行と地面の攻撃範囲に注目
等倍取れないのが浮いてる鋼、電気、岩だけ(だよね?)という優秀さ
今回飛行タイプのアタッカーとして興味を持ったのはトルネロス
雨トルネで暴風ぶっぱしてるパーティーを見たことがなかったのでわたしが開拓する
①トルネロス@珠 臆病CS気味
【確定技】 暴風 気合玉
【選択肢】 今回は追い風 草結び
(他に 挑発 めざ氷 とんぼがえり いばみがetc...)
今回相方は
②ガブリアス@鉢巻 逆鱗 地震 ダブチョ 寝言
(意地を推奨 ドリと同速になるがPT全体でドリに弱くない)
③ニョロトノ
理由としては
飛行技で押したい相手にはトノトルネ
地面技で押したい相手にはトルネガブ(追い風ギミック)
という割りとロマン気味の形を取るため
相性補完に
④ナットレイ @残飯 ステロ 種ガン 電磁波 アイアンヘッド
⑤ローブシン@オボン ドレP マッパ エッジ ビルドアップ
⑥サンダー@電ジュエル 熱風 羽休め 雷 ボルチェン
ニョロトノが悩ましい BS@リンド めざ炎 熱湯 滅び 冷凍B みたいな感じでいいですか?
まだ使ってないから使用感は知らない
ひどい穴がありそうだけどとりあえず一旦終わります
《追記》
1,【ニョロトノ】
結局スカーフの個体が使いやすい
ボルトロス意識の控えめハイドロポンプ めざ飛行 滅び 冷凍Bでいいかなと
滅びの歌より熱湯の方が使用頻度は高いとは思う
小さくなるポケモンには雨暴風や雷という選択肢もあるので選択でもいいかなと
2,追い風エースとしてのローブシン
ローブシンのS実数値を90以上、Aを198以上にすることで追い風からの空元気でラティオスを倒せる
細かい調整はまだ決まっていないが、ASに近い形を取っていく もちろん毒毒玉を持たせることになる
3,対ボルトロス、サンダー
ボルトロス、サンダーにあまりにも弱いため、サンダーの枠をサンダース(ライコウ)へと変更する
光の壁、めざ氷だけが確定技かな という程度
最速残りHB 両壁十万めざ氷のライコウでいいと思う
ダースの電気無効も捨てがたい 夢ライコウまだですか?
4、ナットレイにラム
カバドリラティを考えたときにトルネ、トノ、ナット選出が強い
カバドリにブシン使わないでいつ使うんだと聞かれると答えに窮する
ラティを呼んでナットの選出を確かなものにできるっていう言い訳
5,バシャーモに弱すぎること
ニョロトノ入りのPT、特にスカーフニョロトノ入りの宿命だが、バシャーモに致命的に弱い
まだ解答が見当たらずにいる 壁ライコウでなんとかしてください
あとはロトムグロス、ビリジなんかも処理しづらいイメージ
ロトムを見ているガブ、ナットがどちらもグロスに弱いのが原因 やっぱりライコウで何とかして下さい
ついでにいろいろ
・追い風はシングルの技ではない
・カバドリに対してトルネロスが結構優秀 ただしラティオスが確定2発であるということは忘れない
・バシャボルト強すぎじゃない?鉢巻カイリューとかでいいのかな
・カイリューも暴風覚えるじゃん おいかぜもあるけどトルネの追い風が便利すぎて辛い
・おいかぜギミック抜いた方が絶対綺麗に収まるでしょ
飛行と地面の攻撃範囲に注目
等倍取れないのが浮いてる鋼、電気、岩だけ(だよね?)という優秀さ
今回飛行タイプのアタッカーとして興味を持ったのはトルネロス
雨トルネで暴風ぶっぱしてるパーティーを見たことがなかったのでわたしが開拓する
①トルネロス@珠 臆病CS気味
【確定技】 暴風 気合玉
【選択肢】 今回は追い風 草結び
(他に 挑発 めざ氷 とんぼがえり いばみがetc...)
今回相方は
②ガブリアス@鉢巻 逆鱗 地震 ダブチョ 寝言
(意地を推奨 ドリと同速になるがPT全体でドリに弱くない)
③ニョロトノ
理由としては
飛行技で押したい相手にはトノトルネ
地面技で押したい相手にはトルネガブ(追い風ギミック)
という割りとロマン気味の形を取るため
相性補完に
④ナットレイ @残飯 ステロ 種ガン 電磁波 アイアンヘッド
⑤ローブシン@オボン ドレP マッパ エッジ ビルドアップ
⑥サンダー@電ジュエル 熱風 羽休め 雷 ボルチェン
ニョロトノが悩ましい BS@リンド めざ炎 熱湯 滅び 冷凍B みたいな感じでいいですか?
まだ使ってないから使用感は知らない
ひどい穴がありそうだけどとりあえず一旦終わります
《追記》
1,【ニョロトノ】
結局スカーフの個体が使いやすい
ボルトロス意識の控えめハイドロポンプ めざ飛行 滅び 冷凍Bでいいかなと
滅びの歌より熱湯の方が使用頻度は高いとは思う
小さくなるポケモンには雨暴風や雷という選択肢もあるので選択でもいいかなと
2,追い風エースとしてのローブシン
ローブシンのS実数値を90以上、Aを198以上にすることで追い風からの空元気でラティオスを倒せる
細かい調整はまだ決まっていないが、ASに近い形を取っていく もちろん毒毒玉を持たせることになる
3,対ボルトロス、サンダー
ボルトロス、サンダーにあまりにも弱いため、サンダーの枠をサンダース(ライコウ)へと変更する
光の壁、めざ氷だけが確定技かな という程度
最速残りHB 両壁十万めざ氷のライコウでいいと思う
ダースの電気無効も捨てがたい 夢ライコウまだですか?
4、ナットレイにラム
カバドリラティを考えたときにトルネ、トノ、ナット選出が強い
カバドリにブシン使わないでいつ使うんだと聞かれると答えに窮する
ラティを呼んでナットの選出を確かなものにできるっていう言い訳
5,バシャーモに弱すぎること
ニョロトノ入りのPT、特にスカーフニョロトノ入りの宿命だが、バシャーモに致命的に弱い
まだ解答が見当たらずにいる 壁ライコウでなんとかしてください
あとはロトムグロス、ビリジなんかも処理しづらいイメージ
ロトムを見ているガブ、ナットがどちらもグロスに弱いのが原因 やっぱりライコウで何とかして下さい
ついでにいろいろ
・追い風はシングルの技ではない
・カバドリに対してトルネロスが結構優秀 ただしラティオスが確定2発であるということは忘れない
・バシャボルト強すぎじゃない?鉢巻カイリューとかでいいのかな
・カイリューも暴風覚えるじゃん おいかぜもあるけどトルネの追い風が便利すぎて辛い
・おいかぜギミック抜いた方が絶対綺麗に収まるでしょ