最近良く使ってるのでちゃんと書き直します
だからバンギラ/ンドで検索してくるのやめろって言ってるだろ-ボルトロス だからバンギラ/ンドで検索してくるのやめろって言ってるだろ-メタグロス だからバンギラ/ンドで検索してくるのやめろって言ってるだろ-カイリュー だからバンギラ/ンドで検索してくるのやめろって言ってるだろ-ユキノオー だからバンギラ/ンドで検索してくるのやめろって言ってるだろ-ブルンゲル だからバンギラ/ンドで検索してくるのやめろって言ってるだろ-ローブシン

ポケモン
道具


特性
ボルトロス
命の珠 十万ボルト
めざめるパワー氷
気合玉
悪巧み 悪戯心
メタグロス 光の粘土
光の壁 リフレクター
ステルスロック
大爆発
クリアボディ
カイリュー
ラムの実
逆鱗
炎のパンチ
神速
龍の舞
マルチスケイル
ユキノオー
気合の襷
草技
吹雪
地震 氷の礫
ゆきふらし
ブルンゲル
食べ残し
鬼火
波乗り
挑発 自己再生 呪われボディー
ローブシン
火炎玉
ドレインパンチ
マッハパンチ
空元気
投げつける
根性

【ボルトロス】 おくびょうCS255

受けられない積みエース
こいつがいかに止まらないかは多分僕が説明するまでもない

【メタグロス】 配分調整中

単純にボルトロスとタイプ相性がいいこと、高い耐久でしっかりサポートできることがポイント

アグノムに関してはボルトと並べるとスカーフ持ちに対してかなり弱くなるのが×
ユクシー、ドータクンは選択肢


基本的にはこの2匹で完結

あとはボルトロスを上から叩いてくるポケモン
トノグドラであったり カバドリであったり スカーフ持ちであったり
に対して強いポケモンを用意

【ユキノオー】配分調整中

草技に関してはギガドレかウドハンかで悩む 草結びは考えていない
採用理由はもちろんトノグドラやカバドリから天候を奪いにいくこと


【ローブシン】テンプレ

雨パのナットレイ、ドリュウズ辺りを意識
スカーフガブリアス、スカーフパルシェンにエースが潰された後で起点に出来るビルドレオボンも選択肢


【カイリュー】AS255

2枚目のエース
物理の積みエースで一番強そうだったので


【ブルンゲル】HBとSに少し

ノオーと壁を貼らない選出がしやすいこと、パルシェンに強いこと、挑発や鬼火でサポートにもなりうること
その辺が採用理由


◎◎◎◎◎

正直まだまだ考察の余地はある
グロスが選出しづらい時の動きがまだまだ
2枚目のエースもカイリュー以外の選択肢があるはず

トリック展開が優秀だとかなんとか

今回画像とか表とか頑張ったんだけどまだまだ見づらくて辛い

ロズレイド

ロズレイド

ロズレイド

最近はやりの毒びしを覚えるポケモンの1匹
シングル66から持ってきた発想

60-70-55-125-105-90
CDが魅力

毒びし 
コンセプト技

ギガドレインorリーフストームor草結び
ギガドレが一番癖がない 草結びはロトムに通らないからバンムドーと組み合わせるならなし
流し性能高いからリフスト打ちたい場面もあるかもしれない 仮想的とかが特にいるわけじゃないけど

ヘドロばくだん
無振りでキノガッサ確定1発
Sに196振ればガッサ抜き

眠り粉 
強い 毒と若干アンチシナジー でも浮いてるポケモンには入る ラティとか

めざ炎
鋼に

光合成
バンギムドーと組み合わせるならなし

眠る
ヘドロばくだんをもたせる場合ガッサ意識でカゴをもたせると相性が抜群
サイクルを回す際、素眠り+自然回復という力技も可能

アロマセラピー
良い香り

まきびし
まきません

この辺から選択

159 x 76 145 154 135
毒菱 ヘドロばくだん めざ炎 眠る@カゴ
ガッサ抜きHP16n-1残りD

HDぶっぱ
毒菱 ギガドレイン めざ炎 眠り粉@ヘドロ

こんな感じ

バンギラス、エアームド、ロズレイド、スイクン、ガブリアス、ラティアス
これだとスイクンが残飯持ってまもみが
アスの拘りトリックが本当に優秀

バンギラス エアームド ロズレイド ヤドラン(ブルン)  ボルトロス @1
まもみがボルト入り

バンギラス グライオン エアームド ロズレイド ヤドラン エンテイ
まもみがグライオンエンテイ入り


ロズレイド ココドラ @4
Lv1ココドラ入り

バンギ ココドラ ヒートム ヤドラン ロズレ ムドー

バンギとまもみがポケモンが相性悪すぎて震える
これはロズレイド流行りますね

【追記】
知り合いが配分作ってくれた ↑にあるHDぶっぱに近い形
167-x-76-145-165-117(252-0-4-0-196-56)
主にトノグドラ想定

D
グドラの眼鏡龍波、眼鏡雨ハイポンとヘドロ挟んで2耐え
トノの冷凍ビームヘドロ無しで2耐え
ラティオスの眼鏡流星耐え

B
無振りハッサムのとんぼ+バレット耐え
ガブのA200地震を70%で耐える程度の耐久

C
H振りトノが確定2
めざ炎で4倍弱点が2発で落ちる

Sは余り
最速ラッキー+@のブルンくらいなら抜ける

これだと構成は毒菱 眠り粉 ギガドレイン めざ炎

Q ラティとかガブとかなんで計算してるんですか?役割ないですよね?
A 寝かせたら勝ち

【更に追記】
バンギラス@ヨプ HD
エアームド@ゴツメ 調整
ロズレイド@ヘドロ HD
ヤドラン@リンド HB
ガブリアス@鉢巻 寝言持ち
バシャーモ@残飯 まもみが炎格闘
眠い頭で考えた今机上論最強なのでメモっておく
多分起きたら穴が見える
バンギラス グライオン ナットレイ ヤドラン ボルトロス バシャーモ

コンセプトは「カバドリラティとかバンギグライどうすんのwってか砂撒いたグライオン強すぎワロタw」
(バンギグライが使いたかった)
バンギグライと相性のいいナット+格闘抵抗持ち水までは自然と入ってくる


使用PT
●バンギラス@悪ジュエル 文字 おいうち 噛み砕く エッジ
 207-180-133-103-125-97
最強のバンギラスと名高いジュエルおいうち 古い型とはいえバンギラスの基本型はこれだと思う
Dは流星1.5耐え Bは襷ドリュウズの地震耐え Sはブルンゲルに抜かれない程度 BSラッキー抜きのブルンに対しては降参を選択することを薦めます 余りがA
一番の仮想的はヤドラン、ブルンゲル
B特化ブルンが砂ダメ1回込みで噛み砕くが56% ブルンゲル側が少しでもDSに割けば落ちる確率は上がっていく
ヤドランに対してはバシャーモの飛び膝蹴り+砂ダメ+追い打ちで確定
シングル厨オフでは4試合目と7試合目に狙い通りの動きをしています

ウルガモスやボルトロスに対してもジュエル追い打ちを入れることで砂ダメ圏内に入れてあげてグライオンのハメゲーをサポートできる

ASに努力値を割いた分ラティオスの眼鏡波乗りに一貫性を取られやすいこと、ウルガモスの全抜きを許しやすいこと、気合玉による奇襲を許しやすいことがデメリット

●グライオン まもる みがわり 毒々 地震 陽気HS
説明は不要でしょう グライオンに関してはこの構成が一番性能が高いものだと信じて疑わない
3タテを狙えると思ったら積極的に採用していく
ゴーストタイプにギロチンが当たったら周りで麻痺まいてギロチンぶっぱしていたかもしれない
なんにしてもドリュウズを考えたら地震

●ナットレイ@鉢巻 ウィップ ジャイロ 種マ 爆発
 グドラの眼鏡ポンプ2耐え テラキインファ耐え 残りA
これもテンプレートの構成 PT全体で決定力がないので鉢巻が使いやすい
バンギラス、グライオンと合わせての受け範囲は優秀

●ヤドラン@ゴツメ サイキネ 冷凍B なまける 寝言
 201-85-159-121-118-51
大会直前に熱湯を寝言に変更し、Dラインを珠パルシェンのめざ草高乱数耐えまで上げたが、カバと一緒に入ってくるパルシェンはステロ、砂ダメがあるので耐えない。ジュエルめざ草も耐えない。カイリューにタイマンで勝てるゴツメは手放せないのでリンドをもたせるという選択肢はなく、大人しくパルシェンにはナットレイを投げるべきだった

寝言はガッサパルの組み合わせに抵抗できるようにという目的の採用だが、他の解答があればそっちのほうがいいでしょう ヤドランに持たせて優秀な技だとは思わない

上の3匹で受けきれないポケモンに強く、特にバシャーモ、マンムーに対して選出される
ブルンゲルと比べると物理耐久が段違い 主にウルガモスに弱くなるのがデメリットでしょう

電磁波を採用しない理由は、グライオンの毒を入れたい相手が麻痺してしまうことが怖かったかららしい
普通は電磁波でしょうね

●ボルトロス@帯 十万 めざ氷 気合玉 挑発 
 スカーフラティの流星、ガブのエッジ高乱数耐え
ガブリアスを上から殴れるポケモンが欲しかったので採用
電磁波テロも優秀だが、相手のグライオンの無限、壁貼りなどの起点づくり、積みからの全抜き、受けループなどPTの弱点を挑発でごまかせる
ナットレイに対して有効打が欲しかったので気合玉

●バシャーモ@格闘ジュエル フレアドライブ 飛び膝蹴り 剣舞 まもる 陽気AS
上記のバンギラスとセットで使うことで全抜きを狙うポケモン
珠バシャーモは勝手に削れていくのが嫌で使いこなせない
格闘タイプとして採用するにあたり、ウルガモスに強いバシャーモが適任と判断
珠フレドラじゃないからウルガモス落ちないんですけどそれでもいいんですかね?

PTの勝ち筋としては、
1,バンギラスの追い討ちで相手のサイクルを崩壊させ、受け切ること
2,バシャーモによる全抜き
3,グライオンでハメ切ること
4、受けながらナットレイで崩すこと などなど...