Wii「テイルズオブグレイセス」

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プレイ時間:約55時間(クリア)
難易度:だいたいハード ラストダンジョンはセカンド(妥協した...)

クリア直後のデータ
獲得グレード:1294
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いつも通りプレイ日記なんてほぼ書いていませんが、
クリアしました♪
(クリア直前に風邪でダウン、とかいう事もありましたが...)

不満が全くない訳ではありませんが、それでも"よかった"と言い切れる作品でした♪


特に戦闘システムに関しては◎。
2Dの戦闘システムしか認めないという人も、満足出来ると思います。
RPGで大半の時間を占める戦闘時間をこれほど楽しめるゲームは無いかな。

それと、戦闘後の掛け合いがこれまで以上に切れがいいw


ストーリーに関してもテイルズシリーズにしては悪くないですw
(そもそもこのシリーズにストーリーを求めるのは...)
ただ、主人公の台詞に関してはもっといい言い回しがあったんじゃないかと...
ちょっと??な発言が多過ぎる。
ストーリーの展開の仕方としては悪くないのに、ちょっともったいない。


シリーズ恒例のやり込み要素はいつも以上に多い。
特に今回は称号が多過ぎる。
称号を獲得してかつ、マスターするとか気が遠くなりそうです。
リチャードの称号はどうしろと...


サブイベントの回収に関しては1週目に
自力で60回収出来た事を考えると(全70らしい)
そんなに難易度は高くないのかなと思います。


今回、引き継ぎに必要なグレードは、
プレーヤーのプレイスタイルに応じてもらえる感じです。
称号のマスター数とか最大ヒット数とか
"グミ嫌い"も称号ではなくここに含まれます。

クセのある条件としては
グミ嫌い(戦闘中にグミを使用しない)
不屈(戦闘不能にならない)
早解き(短時間でクリア)

私の1週目では"グミ嫌い"しか貰えませんでした。
"不屈"はハード、セカンドだと厳しいですね、
戦闘不能者ゼロは意識はしてたんですが、
後半になるとボスの秘奥儀に耐えられるキャラがいない...
(始めから上記のグレードの獲得条件を知っていれば難易度下げたかもしれないけど)
"早解き"に関しては問題外です。50時間以上かかっていますしね。
(10時間以内が最高得点らしい)


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ようやくテイルズが終わったので次は未だ未開封のFF13。何ですが...
家のテレビはブラウン管という罠。
30分プレイしたけど、テレビから1mという近距離でプレイしても
文字が読めないです...通常画面の字幕等は問題ないんだけど
戦闘画面は厳しすぎる。文字列の長さの違いでキャラ名を判断しないと...