【ノヴァグラップラー】 | ヒゲとネオスを超融合!!!!な遊戯王のブログ

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ダラダラと遊戯王の事を書いていきますよ~


【ノヴァグラップラー】

G3×8
《アシュラ・カイザー》×2
《装甲妖精 シュビーラ》×3
《デスメタル・ドロイド》×3


G2×10
《キング・オブ・ソード》×4
《ブラウクリューガー》×2
《マジャンガール キララ》×2
《ハングリー・ダンプティ》×2


G1×15
《タフ・ボーイ》×4
《オアシス・ガール》×4
《ブラウパンツァー》×4
《ツイン・ブレーダー》×3


G0×17
《ブラウユンガー(FV)》×1
《ラウンドガール クララ(治)》×4
《武闘戦艦 プロメテウス(☆)》×4
《シャイニング・レディ(☆)》×4
《レッド・ライトニング(☆)》×4




ブースター4弾が出たので作ってみた


理想のライドは《ブラウユンガー》→《ブラウパンツァー》→《ブラウクリューガー》→《装甲妖精 シュビーラ》の流れ


初手に《ブラウパンツァー》さえ握っていれば、2ターン目にG2の《ブラウクリューガー》へのライドが約束されるので、それなりに安定してると思う


G2までライド出来れば、G3には何がライドしても良い

と言うより、G3にはリアガードでも運用出来るユニットしか採用してない


《装甲妖精 シュビーラ》はヴァンガードにしてこそ意義があるけど、一応リアガードでもSBは使える


《アシュラ・カイザー》は11000打点が単純に強力なのと、守りが堅くなるのが強い


《デスメタル・ドロイド》はなるべくリアガードで出したいけど、妥協でライドしても十分強い

《装甲妖精 シュビーラ》と比べるとCBが必要になるものの、単体で13000打点を叩き出せるのは心強い

むしろ《装甲妖精 シュビーラ》と違ってリアガードでも13000打点を作れるのは重要


トリガーに関しては、ヒールトリガー4枚に対してクリティカルトリガーが12枚と、かなり攻撃的

【ロイヤルパラディン】みたいにクリティカルトリガー12枚投入が出来るようになったのは、個人的に嬉しい

ドロートリガーが0枚でも、《マジャンガール キララ》のCBと、《装甲妖精 シュビーラ》のSBでそれなりに手札は蓄えられるのでクリティカルトリガー重視

スタンドトリガーも、ブーストに頼りきりの前列の事を考えると自然と抜けてました


やっぱりクリティカル12枚体勢で、速攻勝負の方が良いよね



理想的な布陣は、

前列
V:《装甲妖精 シュビーラ》
R1:《デスメタル・ドロイド》
R2:《デスメタル・ドロイド》

後列
V:《タフ・ボーイ》
R1:《タフ・ボーイ》
R2:《タフ・ボーイ》


《装甲妖精 シュビーラ》+《タフ・ボーイ》で21000ライン作りつつ、《デスメタル・ドロイド》+《タフ・ボーイ》でリアガードも21000ライン作ってゴリ押し

《デスメタル・ドロイド》の後ろに《オアシス・ガール》置いて、《オアシス・ガール》のCBで2払って《デスメタル・ドロイド》CB1すれば、リアガードで22000も出来るけど毎ターンは厳しいので、相手の手札数と相談してやると良いかも

多分引導火力にはなると思う


コミックスタイルでノヴァグラップラー版の《ブローケード》が出るけど、多分この構築なら必要ないな

それよりもノヴァグラップラー版の《ハイドッグブリーダー アカネ》を出して欲しいわ

もちろん指定はノヴァグラップラーのG1以下のバトロイドで



=明日も元気にラス・オブ・ネオス=