FEエンゲージ、じっくり楽しんでプレイしています。
今回は、エンゲージ2周目の新レギュラー組について書いて行きます。
リュールやクロエやセアダスは省略。
ラピス(ドラゴンナイト)
デフォルト兵種だと非力さばかり目立つので、思い切って兵種変更。
力の補正が強化された恩恵で、火力は及第点に。
最大の長所は、回避キャラの割に守備や魔防もそれなりにあるので
弓にさえ気を付ければ、少々突出しても心配ない点。
剣メインのDナイトに少なからず違和感はあるが(苦笑)
飛行系の高機動力を生かせるキャラだと思う。
メリン(ウルフナイト)
デフォルト兵種のまま何の工夫もなく育ててますが、普通に強いです。
武器は錬成した銀のナイフと、いかずちの剣だけで十分。
今回はユナカ氏がヘタれた事情もあり、唯一のナイフ使いとして活躍。
ラピス同様、高い回避と最低限の耐久はあるので、こちらも突撃要因。
ガチな強敵相手だと火力不足を感じますが、毒と【竜呪】で援護してます。
アンナ(マージナイト)
魔力成長率が高い事は認識していたので、資質だけ継承して速攻でマージへ変更。
設定上の成長率ほど、圧倒的に強いという感覚はないが
魔法系の割に素早いという特徴があり、アタッカーとしては普通に有能。
ハード中盤以降は敵が固すぎるので、魔道士の重要性は増しつつある。
(サブ武器の)斧は飾りです。
ジェーデ(ジェネラル)
ルイの代役として我慢して育成して来ましたが
アーマーの割に固くない&パワー不足という欠点ばかり目立ちました。
確かに早さや魔防はルイより伸びるけど、焼け石に水程度だし。。。
上級LV10まで頑張ったが、使い道がなくなりリストラ(>_<)
オルテンシア(スレプニル)
杖の射程+1&飛行というだけで、ヒーラーとして超有能。
魔力は高くないが、アーマー相手なら十分の火力も備える。
ただHPが激低なので、魔法以外の被弾は絶対に許されない。
継承した【再移動】での一撃離脱作戦頼りかなと。
乱戦濃厚なマップでは、初めから出撃させないです(^_^;
フラン(ハイプリースト)
序盤からやたら伸びたので、今回はレギュラー獲得。
魔力も速さもまずまず伸びるので、杖だけでなく戦闘もボチボチやれます。
耐久力は低いですが、オルテンシアよりはマシなので、ある程度前にも出せる。
ゴルドマリー(グレートナイト)
ブレイブヒーローのままだと中途半端に感じたので、壁役に変更。
守備は抜群に伸びるし、追撃され難い程度の速さもあり、
スキルの恩恵で回避力も多少あるので、壁適性はルイ以上かも?
火力は低めだが、そこは特効武器などを駆使する。
スタルーク(ティラユール)
デフォルト兵種のまま育成。
序盤はパワー不足に感じるも、【月光】の習得で激変する。
発動した際に、アーマーを易々と貫く姿には爽快感を覚える。
王族専用クラスは微妙に感じる物も多いですが、彼は適職だと思う。
パネトネ(ウォーリア)
弓を使いたかったので、兵種変更。
何というか、噂に違わぬ強さですね。
スキルの恩恵で必殺バンバン出すので、破壊力はトップ。
そして体格がやたら伸びるので、斧でも攻速落ちしないのは大きな魅力。
守備・魔防は平凡でもHPがやたら高いので、そこそこ耐久性もありますし。
装備はキラー系武器と手斧、あとは長弓が非常に便利。
今回のレギュラー組はこんな感じです。
女性キャラ中心だと、体格がネックですね~。
次プレイする時は、男性キャラをもっと抜擢して行きたいと思っています。