カタギリアーカイブ

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ゲームの思い出とかとか

しばらくの間、SF6観たりやったりしつつ、スマホでDQWいじる日々だったが、ある日ヨドバシの店頭で流れるムービーに目が止まった。

 

「冒険家エリオットの千年物語」

 

ニンダイか何かで観た時は、HD-2DでアクションRPGという売りを聞いてもあまりピンと来ずにスルーしていたが、観てたらちょっとやってみたくなり、体験版配信中とのことだったので帰ってダウンロード。

普通に面白かったのと、昔のゼルダっぽい感じもあったのでそのまま購入。土日とか結構やってクリアまで行った。

 

結論から言うと面白かったし、ちゃんと楽しめたのでそこまで不満は無いものの、世の評判聞くと自分も思う所はあった。

 

まず、ボリュームだけど、昨今の様々なコンテンツの氾濫による可処分時間取り合い戦争時代においては、これくらいが丁度良いと思った。そのせいでキャラを描ききれてない点はあるとも思うし、シナリオも予想できる感じだったし、そこまでの衝撃は受けなかったが、キャラが多くなりがちな現代の物語にあっては分かりやすく落とせる範囲にまとまってて良かったのでは無いか。

 

次にシステムとかなんだけど、アクションは様々な武器がある割に、活用するのは剣と爆弾と弓矢くらいなもんで、ゼルダの範囲を越えない感じだったので、残りの武器種にちゃんと役割があると良かった。槍は一応、これじゃないと届かない場所があったが自分の記憶だと1箇所だけ。鎖鎌は取った時はわくわくしたけど、ほとんど使わなかった。純然たる武器としてはブーメランは活用したので良し。

あと、祠突破で強化を得る仕組みは、ブレワイやティアキンと同じだけど、総じて難易度が低く、あまりワクワクしなかった。ボスクラスの敵は使いまわしなので、これのためにがんばる感じも無く、再戦なので問題無く勝てる。

 謎解きっぽいものは初見でクリアできる程度の難易度なのでそれも余裕。ゼルダっぽいけど、例えるともっと楽ちんなものなので白熱したりしない。

 

 それからダンジョンがとても残念で、最初のうちはがんばって奥まで行くと鍵が取れて、入口付近にあった扉開けて最奥に行ける、みたいな流れが多かったのに、途中から何故か扉を見つけるとそのフロアに鍵入りの宝箱もあって、あの扉の鍵どこにあるんだろう?っていう探索感はほぼ無かった。

 当然深く潜るためのギミックとかはあったけど、成り行きでクリアで出来るような感じだったし、開け方が分からない虹扉みたいなものは、後半になると手に入るもので急に開けられるようになって、なんか不思議な流れだった。

 

 妖精を右スティックで操作し、特殊能力でダンジョン攻略やバトル攻略に活かせる、というのは良かった。ゼルダの火矢の役割をここに与えたのも良かったかもしれない。

 

 さて、最後にアクションだけど、これは普通に予兆があって避けたりなどの分かりやすいもので、結構面白い一方でゴリ押しでもいける場合が多く、高難度だともっと違うのかもしれないけど、もうちょっとやり方があったかもと思った。

たとえば、完全にパターンを理解して攻撃を避けないと相手にダメージを与えるのが無理だったり、ボスによっては攻撃の通る武器が違ったりとかしても良かった。

 一部、爆弾でバリアをはがさないとダメージが入らないボスとかいたけど、大体はゴリ押しでなんとかなった。難易度がふつうだったせいかもしれないけど。

 

 というわけで、気になる点は沢山あったけど、自分のようなライトなアクションゲームユーザーにとっては丁度良かったし、ゼルダだと難しくて断念した、みたいな人には丁度良いのかもしれない。グラフィックも綺麗だし。ねこあつめにもうちょっと特典があっても良かったけど

 

 あまり続編は期待しずらいシナリオだったけど、同じスキームで別の作品作るなら、この辺が変更されてると面白いだろうなと思う

 

 

 

 というわけでドラクエ7RI

 リメイクの3と1&2が出たのちのリイマジンドなので、普通のリメイクではないはずのこの作品。

 前評判や体験版を見ても期待が高く、リメイク版3は大量に居る雑魚モンスターが複数回攻撃したりとか、寝てもすぐ起きたりとか、バトル面のクソ仕様にストレスしか感じなかった自分は1&2は全く興味がなかったものの、こちらの7は楽しみだった。

 

 あのPS版が出た当時、人気のあまりあちこちで売り切れており、FC時代のドラクエフィーバーを再び体験しつつ、苦行の石板探しの果てに、冒険の書が消える事故も初体験して、およそ1ヶ月くらいかかってクリアしたDQ7。

 あの頃の体験とは全く違う、最初から最後まで快適。バトルもオートでらくらく勝てる一方、ボス戦はいつもどおり「命令させろ」でじっくりとコマンドバトルの楽しさを味わえる出来。たまにフィーバーしたボスモンスターが怒涛の攻めを見せて全滅することはあったものの、ゲームとして楽しめるレベルだったこともあり、じっくり遊べた1週間だった。

 

 グラフィック表現の良さは前評判どおり、親切なゲームシステムは想像以上で、かつての過酷で難解なオリジナルを体験してきたファンの中には不満を覚える人もいるかもしれない一方で、様々なコンテンツによる可処分時間取り合い戦争が激しさを増す昨今においては、妥当と思える難易度とテンポ感。

 それにもまして、演出面などは大変強化されている事もあり、物語を体験する上でもとても良い出来だった。

 特に7は2Dと3Dの移行過渡期の作品だったこともあり、グラフィック表現はあまり優れておらず、途中で差し込まれる3Dのイベントムービーも悪夢のような出来で、その後の8が革新的な3Dドラクエだったことを考えると、まさにこのリメイクは、生まれるべくして誕生した待ち望まれた生まれ変わりだったと言える仕上がりだった。

 

 というわけで、クリア後もダラダラと遊び、本腰入れてのクリア後攻略をしないままに職業の熟練度上げとレベル上げをした結果、気づいたらLV90を超えていたので、裏ボス達を続々と倒し、高難度闘技場やDLCの魔王達も全部倒して最強装備も完成したので終了。結局、LVも熟練度もカンストしてないが、これ以上やることはないのでもう終わる。

 

 ダラダラと2週間ほど遊んだけど、夜ふかししちゃうほどには夢中になってしまったし、今後もリメイクはこの方向で作ってほしいと思うくらい、DQ3リメイクのクソっぷりとは比べ物にならない素晴らしさだった。

 カットされた分の石板世界も追加DLCで出たらやろうと思うのでぜひ出してください。

1巻を読んでから続きを待っていた「壇蜜」の2巻が出た

 

もともと、「東京都北区赤羽」に感化されて赤羽に住んでたこともある自分は、清野とおるさんの漫画に登場する怪しい実在する人物達が好きだが、まさか作者ご自身の妻が過去一不思議な人物だというのは、引きが強すぎてすごすぎるとしか言いようがない。

 

というわけで「閃光のハサウェイ キルケーの魔女」のレイトショーを見に行く途中で「壇蜜」2巻を入手し、帰宅後に読了。

 

2巻は飼育動物の話が中心でありながら、食の話も多めで、自分の興味範囲とも沢山被っている内容でとても面白かった。

お二人の日常は、他者とは絶対に被らないであろうオリジナリティの塊と言える日々で、うらやましい点も、自分では受け止めきれないだろうと思う点も入り混じってコントラストがものすごい。

 

素直に面白かったけど、内容にちょっとだけ触れるなら、自分の知らない動物まで登場して、鳥かわいい、蛇こええ、鳥貴行ってみたい。次回の赤羽会で行く店が決まった。そんな感じ。

 

次巻予告もあって、次巻もとても楽しみ

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