あ、どうも、ピロユキです!久々更新します!
今日は巷で話題の鉄拳6のロケテに行ってきました!
7/6~7/8の三日間で、関東では渋谷のみの実施だったのでおそらく
金~土曜はクソ混むだろうなぁと予想して、日曜の夜ならみんな次の日
仕事だから空いてるだろうと読んだら、読み勝ちました!(*'∀')ノ
5~10分待てばプレイできる感じだったので1000円分くらいやってきましたw
システム面で一番戸惑ったのが下段捌きの有利フレームの減少ですね。
足技捌いて+13くらい。手技にいたっては+12もないくらいみたいです。
巌竜使いの人が雷張り手捌いてもアホキック入らなかったって言ってました。
これじゃ捌く必要皆無なんじゃ・・・・。
捌いて二択しかけるのか?
う~む、これは無いよナムコさん!
下段捌きはDRのままでいいと思うんだけどな。
あと、起き蹴りが近くでヒットしてもダウンしません。CHの場合はわからないけど。
ホント前にも増して起き蹴り封印です。
その他にも動きのモッサリした感じとか10フレ統一とか山ステあまり下がれないとか
色々あるけど、最初慣れるまでで次第に違和感無くなると思われます。
・ニーナ姉さんの新技
1LK ニーナ待望の立ち状態から出る下段技。ファランのシャープクレイモアみたいな
モーション。恐らくヒットで有利。ガードされたら浮くかな?わかんないけど、ほら、ニーナだからw
横にも強い感じがするな!リーチはあまりなさそうだけど。
2RPLK 技名がヒワイな下段、(恐らく)上段の連携。1発目CHで連続ヒット?
発生遅めだけど1発目のリーチがそこそこあるからイヤラシク使えそう。
立ち途中LPWP フラッピングバタフライっていう技名の通り蝶が羽ばたく
様な技。ノーマルで連続ヒット。相手吹っ飛ぶ。カベ強に出来そう。今回下段捌きが
アレだから-14Fまでの下段技にはしっかり決めて行く必要がありそう。よって立ち途中
のアパストは削除。2発目3発目ガードされたらそこそこの-Fありそう。結構1発目が前に出るから
中間距離で掌握ステップから出してけん制に使えるかな?
浮かせ→クリーク~シェイク~掌握ステップ→FB1発止め→前ダッシュPKアサシン とか出来そう。
他にも新技あるかもしれないけど確認できなかったな。
既存技でアギトが23RPから236RPに変更。ただ、アンナのアガペより出しにくい。6をしっかり入れないと
出ないっぽい。まったく使用してなかったヘルブリンガー(236LP)と同じくらい出しにくい。とっさに出せるよう
練習が必要だな。
21LKのディバ削除っぽい。ハーステから何度やっても出なかった。まぁ立ち途中RPがあるから問題無し。
むしろこっちの方がリスクないから!俺は未だにハーステディバやっちゃってるけどσ(^-^;)
生膝は健在wこれこそいりませんよナメコさん!!
強双掌破(66WP)がモーション変更。スッゲー痛そうな感じ。体感的に発生が遅くなったような気が
するけどクリーク~シェイクからのコンボで入ったから気のせいか?わからないけど。
他の既存技もDRとほとんど変わってない感じだったから今までどうりいけそう。
他のキャラが軒並み弱体化してるらしいけど、あまり変わらないニーナは強化って事でしょう!
1LKの存在はかなり大きいと思います!接近戦が強くなったね!
飛鳥もちょっと触ったけどリーのコンドラみたいな新3段は強いと思った。
圧剄→白露→新3段で叩きつけて起き攻めがめんどくさそう。
魔人いわく、水面がガードで浮かなくなったらしく、捌いても浮かないから一瞬にしてバグ技に。
水面や流雲墜を嫌がってその場立ち、後転に白露拾ってループとか?
5.0ニーナの再来ですか?
新技の66LKもガードの-Fしだいではかなり強そう。モーションがかなり低くて上段潜りそうだし、下段に見間違
いそう。壁際の起き攻めで活躍しそうでね。
俺がやった感じこんなもんかな。まだ開発中だから色々変わるかもしれないけどね。
DRがかなり完成されたゲームなだけに6はコケルんじゃないかってみんな言ってるけど、
俺は結局鉄拳が好きだからなんだかんだ言ってやるんだろうなー(´∀`)
なんにせよ、11月の稼働が楽しみです!
その前になんとしてもDRで風神にならなきゃσ(^-^;)