新しい仲間が増えました

 

 

昨日と今日で昼鉄けっこうやったな。

 

昨日、昼過ぎくらいにテクモ行ったらサケテツさんが仕事してて挨拶!

 

アンナわかんねーからちょっと家でやったんですよ!とか話して、冗談半分にカードつくろーかなとか言ったら、サマーバージョンの仁カードが今の時期にナゾにテクモに入ったとかで仁カードあるよ!と。

 

「アンナカード作れば?!」と、サケテツさんが・・・

 

とりあえず、1枚につき20万G入ってるし2枚売ってもらいました。  あざ~~~す!!!

 

んで、勢いあまって新規でカード作っちゃったんですよ!!!

 

ってことで、久しぶりに新しいカード作りました。

 

アンナです。

 

この2日はアンナずっとやってました。

 

けっこうおもしろいキャラだね! 5,0からもちろんかなり変わってて家鉄とはちがうからとまどったけど。

 

コンボもコートリー全弾入れるとかアガペイトアロー組み込むとかすると難易度上がってやりがいあります。

 

アガペイトアローがDRから出し方と判定が変わってて空コンに入れるのがムズくなってる。

 

主力技も覚えて大体アンナの狙いや、やることはわかりました。

 


 

アンナは接近戦に持ち込むことが大事

 

 

というのもアンナが持ってる技は接近戦で強さを発揮します。 

 

ワンツー、アパスト、クリーク、ツインスティングラッシュ、ライトニングスクリュー等。

 

これらは発生が早く、技が軽いんで接近戦でポコポコ打てるんです。

 

ペクと違ってアンナは手数が多く出せるんでけっこう楽しい!

 

8フレキャラってそれだけでいいネ!

 

逆に距離とられるとやることない。フェンみたいな技がないんで中距離戦になるとキツいな。。。

 

スカルクラッシュや風神拳、ガクスンコウ等の発生の早いスカしに使える技がないんで。

 

アンナはまず相手に近づくことが第一ですな。 アパスト性能いいし。

 


 

初段

 

この2日でがんばってアンナを入門生から初段にしました。

 

ペクのアンナ対策のためにやってたから技覚えて、初段になったらやめようと思ってたんんですが、もうちょっとやります。

 

せっかくなんで! テンション上がってアイテムとカラーにまで手だしちゃったし 、勝率もまぁまぁいいし、いい先生もいるし。

 

カードせっかくなんでメインサブ程度にやってこうと思います!

 

 


 

 

 

アンナ感想。

 

正直ペクはアンナ、相性よくないっぽい。

 

アパストつえーし、固められちゃうし。 スカルクラッシュ入る技ほとんどねぇーしなぁー

 

きついかもね~

 

まぁ、もうちょっとやってみます。

 

アンナの弱点もっといろいろ探さないと。。。

 

 

とりあえず、こんなもん。 また、書きます!

 

また!!!