どのワールドでも噴水だけは欠かさず作る



ニャンダーランドに美味しそうな何かをもっと建設すべく、

暇さえあれば穴を掘っております。

鉄は見逃さない


ダイヤは幸運ピッケルで


うそ...だろ...

てな感じで、相変わらずピースフルでも死に放題でございます。



ちなみに穴彫り場の奥にはスケルトントラップなんかもあり

左奥のチェストが骨粉回収ボックス


でかキノコ栽培が捗ります


穴彫り中に中途半端なあれを発見

すんでのところで生き残っていたチェストが神々しい


穴彫りで集めたものを持って地上へ


真っ直ぐ上がった先にかまどを置いてあります。鉄や金はここにぶちこんで


仕分け機を通り、倉庫へ。

奥の壁側がかまどから来たものたち。
手前がその他の鉱石とか。

自宅の一階はこんな感じでセレブぶってみました。右奥のスイッチで水が止まって、


こう。


なんの意味もないエンチャント装置も、各ワールドで欠かさず作っている気がします

無駄こそロマン


で、

この周辺をどう開発しようかと(というかこのワールドで何をしようかと)考えつつ、建築の方にも着手してみました。


まだ完全に張りぼてだけれども

テストワールドで作った別モデルはこんな感じ

アパート的な何か

メサの高台をこんな感じで囲っていきたいなと。

スマホが悲鳴をあげるか、またアップデートで致命的な何かが壊れるまでは、このワールドで街作りをしていきたい所存です。

メサのせいなのかデータ量はなかなか重たいですが、mobを遠ざけているので処理速度はまだ快適です。

どこまで作り込めるかしら?
もうお引っ越しはやだなー(´・ω・`)


着々と土台作りをしております



寺院や村をひとしきり荒らし、建築素材を集めつつ、

小屋すらないとこに拠点を置いて、整地スタート。


せっかくのメサなので見晴らしのいいところに...


甘そうな自宅を建てました。
いちごみるく色です。


ネザーゲートの座標が合わず四苦八苦。
どうやら周辺一体がマグマの上に出るらしく、どこにゲートを作っても遠くの海上に飛ばされる...

仕方がないので最終的にチートonにしてコマンドを使いました。とほほ。


奥がネザーゲート、手前のはしごはブランチマイニング場入り口。


今まで散々悩ませられた「mobが増えると処理落ち」対策として、彼らはネザー拠点へ誘導。のびのび暮らせ...


前ワールドで息絶えたカボチャ装置は

ホッパーと耕地の間にホッパートロッコを挟んで復活。



見た目もカボチャにしました。


制作過程の録画が失敗していたので
隣に2台目を作成


しかしこちらも素材不足や準備ミスでグダグダになりお蔵入り...



気を取り直して建材集め


このままでもかわいい


さしあたって需要の高そうな小麦も植えました


集めたキノコをさっそく使用。
苺チョコケーキの色です(イメージ)。


メサなのでレールやパワードレールには困らないのですが、トロッコのコストが高いので地下暮らしから抜け出せません...

ジャングルの洞窟は鉄が豊富でいいんですけどね。

早く地上を発展させたいにゃあ(ФωФ)


さらばモダンワールド



来ましたね。大型アップデート!





ふむふむ これが噂のエンドかー
と探索してみたり、
エリトラでぶぅぅんしてみたり、
追加されたブロックやアイテムを弄ってみたりと楽しんでいたのも束の間。

恐れていた
というか
だろうと思った 的な

悲しい修正が行われているのに気がつきました。



ホッパーがホッパートロッコ仕様じゃ無くなっているショックなうさぎ


これによって煉瓦の町も






白猫タウンの内部施設も







そして開発中だったモダンワールドも











主要施設の殆どが機能停止という事態に。

さらば渾身の施設たち。


気を取り直して(未だに取り直し切れていないですが)新たなワールドをイチから開拓!



初めての、メサ。

テクスチャもバニラ縛りで心機一転頑張るぞ、と気合いピスケ

ブランチマイニング場経由で
とある場所への直通通路を作りました


地味に遠いから地下から来たかった


相変わらずチェストはないけど
洞窟としては優秀な廃坑です


ほっくほく。
後程改めて線路と糸を回収に来ます

で、一旦ブランチマイニング場の入り口まで戻り、幾つかの横穴を掘っていたら


スケスポあったーーーー(ФωФ)

前回データでめちゃくちゃ探してたスケさんが居ました。

ちなみにここから繋がる洞窟は前ワールドで探索した場所だったのですが、その時は不自然に埋もれた苔丸石があっただけ。

おそらくワールド生成の段階で潰れていたのでしょう。そりゃ探しても見つからなかったはずだわ...



さっそくトラップを作成

もちろん、ドロップアイテムはすぐそこの地下倉庫内チェストへ直通!


なんとなくエレベーターも見えるようにしてみた

わりとかわいい


キャッキャとスケさんを叩いた後、
ネザーへ赴き適当な場所にゲートを置いてみました。

前データで訪れていない場所
若しくは訪れていてもちょっと遠い場所に行きたいなー、というくらいの淡い期待。



ある意味ドンピシャ

ピースフルじゃなかったら大パニックでした。危なかった。

そしてこの廃坑でもチェストは見つからず。なんでや。


しばらく線路は作らなくて良さそうです。


なんのことはないピストン農地だけど
地味に便利



こちらもわりとお気に入り




まずは前回の記事に出てきた自宅と地下施設と、木材回収場を動画でご紹介。

無計画に話しているのでかなりグダグダですが御容赦下さい(´・ω・`)



で、この動画でも少し触れていますが、「ネザーきのこ栽培装置→不完全なポーション(奇妙なポーション)醸造機→各種ポーション醸造機」の部分で使用している簡単な装置の作り方がこちらです



こちらも説明下手でもうしわけ。

わざわざ動画を見に行くのが面倒な方のために...

醸造台の方の仕組みはこんな感じ。

簡単に作ると、こういう形。


分かりやすくするためにレッドストーンランプに置き換えてみました。

左側のレッドストーンランプの列が、左奥のホッパー(水ビン供給口)に作用する部分。

右側の黒いブロックに刺さったトーチが、醸造台下のホッパー(完成したポーション出口)に作用する部分です。

この状態でスイッチングすると


こうで

こう。

どちらかがonの時にもう片側がoffになるので、いちいち醸造台に水ビンをセットしたり取り出したりしなくてすむというわけです。

あとは用途別に、醸造台上のホッパーから各ポーションの素材が入るようにしていくという仕組み。

とくに難しい回路は使っていないので、一度中身を見てしまえばなんてことない装置です。かまど装置と同じ仕組みですね。



動画やブログで紹介しているその他の装置も、基本的には「よくある○○装置」の回路を組み合わせて作っております。

オリジナルな部分があるとすれば、

youtubeなどで紹介されている装置のほとんどがpc用だったりするので、それをpeの仕様に合わせて改良したり、不必要なギミックを取り除いたりするくらいですかね。



目新しいものはありませんが、実際に使って便利だったものなどは今後もちょこちょことご紹介していきたいと思っております

(ФωФ)予定は未定っ!



こないだまで作ってた村となんか違う?...


SEED値は同じ場所ですが


処理落ちを恐れない世界を新たに立ち上げました。



前回の記事を書いたあと、こんなものを作ろうと思い立ったのですが



どうせなら栽培→基礎のポーション製造→実用ポーション製造とラインを繋いでしまいたいと思ったわけで...

ならば他にもいろいろと、やりたい小技があったりもする...


こんなのとか。


で、いっそクリエイティブモードで「思い付くままに機能化した施設を作ってみよう」ということで


大工事です


最下層は仕分け倉庫
天井にクラフト台が隠してあります


その上の階には幾つかの仕分け機と、ブランチマイニング場への扉(奥が高さ12、右が岩盤層)、ネザーゲートも置いて、出てきた所に仕分け用チェスト。


その上の階は栽培場。

ネザーきのことカカオはピストン式で半自動。

サトウキビとサボテン、と、
かぼちゃとスイカは全自動。


住み込みで雇った農民たちがせっせと小麦・ビートルート・じゃが・人参を作ってくれています。

ホッパー回収+水流回収の二段構えで搾取搾取。



こちらも天井に隠しクラフト台。



ネザーきのこだけはこちらの「不完全なポーション製造機」を通って


最下層に送られ、ボタン式で各ポーションへと変身してもらいます。


他にはこんなものも




きのこ回収場

もちろん施設内で作られた物は全て地下倉庫へホッパー輸送。

で、ほんとはこの地下施設に全ての思い付きを入れ込みたかったのですが、

この時点でグラ表示が限界だったので

施設から更にホッパーを四方へ伸ばしまして、ちょいと遠くにも幾つかの施設を作りました。




こんなのや




こんなのや





こんなの。

にわとり施設や蔦栽培もしたいので、まだまだ施設は増えるでしょうけれども

気にかかるのは「あと三階層空きフロアがある地下施設」です。


おそらくもう何かの栽培やレッドストーン装置の設置は厳しい...

しかしなかなかに広い空間がみっつもある、階段も繋がっている。

さあ どうやって活用しようか
悩みどころです。

しかし一番の悩みごとは





焼いても焼いても大量発生する小悪魔たち...

このエリアはもう何も無くても常にカクカク。5、6羽出現する毎に挙動が重たくなっていくので、常に焼いていかないと整地もできない有り様。


スポーンを抑える手段はないものか...


理想の追求のような挑戦のつもりでしたが、なかなか問題が山積みです。


集合住宅の雑な測量により住宅外に出現してしまったゴーレムさん


まだストックには余裕があるんですが、とにかく鉄がたくさん欲しいという事で





密かに改良を重ねていた(主に立地で困っていた)ゴーレムトラップもじわじわと稼働しているのですが

やはり掘った方が早い
というか掘りたい
穴にこもりたい

ダイヤピッケル大好き

というわけで


ブランチマイニング場から岩盤層専用の通路を拡張しました。




やはりこちらの方がよく見つかる気がする

ダイヤも嬉しいですが
岩盤層近くはレッドストーンが豊富な気がします。大漁大漁^^

ダイヤピッケルも増えたところで露天掘りとか言うのもやってみようかしら、と地面を数段掘り下げましたら、見たことのない洞窟が出現しました。

おそらく地上に出入り口のないやつです。

これは掘り尽くさねばなるまいと手持ちの松明で見える範囲を探索しましたら


なにこの鉱石量

なんかのコマンドが勝手に実行されたのかと思うくらい、そこかしこに鉱石。
ていうか入ってすぐのエリアだけで鉄がこんなに...




なんか余計にかわいそうになってきました


困ったようにこっちを見ている農民
困っているのはこっちだ


「アルバイト農民が収穫しなくなる問題」をオブザーバーでなんとかできないかと思い立ったのです。


回路はすぐに組めた

実際は水源の下にもうひとつ耕地を置いて、農民手持ちの苗が無くなるのを防ぎつつ、ピストン耕地の作物は問答無用で回収して常に耕地を空けておこうという算段。

手持ちがいっぱいでも耕地さえあれば植えてくれるだろう、と。

骨粉を使った二段階実験ではうまくいっていたのですが、いざ五段階で組んでみたら不具合に次ぐ不具合でどうにもこうにも。

まず

人参が育たない

30分経っても1段階も成長しない。

水源は耕地の隣であるし
光源も最大値であるし
なんなら日光も当たっている

隣にも耕地を置いてジャガイモを植えてみるも効果なし

途方にくれながらも、農民は根気強く苗を植え続けてくれました。「耕地さえあれば植えてくれる」っていうのはあながち間違いでもなかった様子。

そしてとうとう人参が成長し始めた!
と思ったら最大成長前にピストンが作動

おやリピーターが足りなかったのかしらん、と増設するも

また最大成長前に作動...

撮りっぱなしにしていた録画を確認すると、


人参は成長していないのにオブザーバーが反応している箇所がある...


なんぞ


その後リピーターを増減して何度かトライしましたが、全て最大成長前に人参一本に戻っていきました。


余計なことを思い付くんじゃなかった...
滞らない全自動なんて夢だったんや...


一旦この装置のことは忘れてしまおう


そう考えるのも無理はないと言うほどの徒労でございました。





じゃあ次はこれだな^^


と着手したものの、嫌な予感はしている。
馬が2頭揃ったので馬舎を建築

モダンな馬舎てなんぞ(´・ω・`)


煉瓦の村では中心に馬舎がありましたが

モダンではないな

色々と悩んだ末に(車の)ガレージ風を目指したのですが


何をおいたらいいのかわからずただの作業場になりました。

取り敢えず子馬と親馬にそれぞれ部屋があればいいので、内装はおいおい作り込むとして......


扉は馬用に「内側スイッチ/外側感圧板」の鉄扉。乗ったまま出発・帰宅出来るので便利。


馬のお陰で花畑や森林、海への移動がかなり楽になりました。

じっくり繁殖させてスペシャルな一頭を生み出したいですね(*´ω`*)



一方、更地に剥き出し状態で放置していたアレは拠点内に移動。

以前動画で見かけてやってみたかったギミックを付けてみました



地下採掘場入り口がある部屋に設置。
スイッチをオンオフすると

これが


こうで


こう


わあ便利~~(*´ω`*)


これで仕分け倉庫の中から地下へもネザーへも行けるようになりました。
建材収集が捗りますね♪



ところで、試作用のフラットワールドで可愛い階段を作ってみました

フェンスとカーペットの階段


鉄フェンスのものなんかはガラス張りの建物にも合いそう♪

せっかく羊毛を収集しているので、どこかで活用したいです。
主要な施設が揃ってきました



木材や石が貯まってきたので

点在する村から村人を集めて
集合住宅にぶちこみました。




建設中に二度の落下、
掃いて捨てるほどあった丸石の枯渇など
様々な困難を乗り越え
出来上がった住宅。



アバウトな測量のせいで住宅の外に出現したゴーレムと、
中に出現したものの農民に放置されている畑で寂しく佇むゴーレム。

管理人専用ドアは外からなら感圧板で開くので、その気になればゴーレムにも開けられるはずなんですけどね(他人事のように)


村人の住居に力を入れすぎて
己の住居に理不尽を感じたので

ありったけの黒ウールで贅沢な自宅も建てました。



ガラス張りのお風呂に模したポーション部屋がお気に入り。

(ポーションの材料は揃ってないけど)

建物などは全体に「朧気なモダン建築のイメージ」で作っていますが、いまいち正解がわかりません。すごくガラス張りなイメージしかない......



さて

大伐採で失われた自然を取り戻すべく、
アカシアの植林場も作りました。
施工中、こちらの足場からも安定の落下。
ピースフルってなんでしょうね...


手前にあるのは焼き鳥機。

グラフィックが重たくなるので今は稼働させていませんが、一応半自動で繁殖から肉焼きまで行えます。


ホッパーの上に卵が排出されて、ホッパーから卵が回収される


卵がたまったら、ホッパーをスライドさせて親鳥たちはストン。


また卵を排出、の繰り返し。


お肉はいまのところ必要ないので
いつか活用するとして、

差し当たって欲しいものの栽培・繁殖、建材などの仕分け倉庫、仕分け機に繋がるブランチマイニング場、と設備はかなり整いました。




あとは
ネザーゲートのあった建物を解体したので、むき出しのゲートをうまいこと囲いたいのと

差し当たり必要ないけれど、スイカやカカオ、蔦なんかの栽培施設もどこかに作りたいですね。

近場だと重たくなるんで、ちょっと遠くに作ることになるかなぁ(´・ω・`)


ともあれ、しばらくは枯渇した建材の確保が優先事項になりそうです。