今日はあの高橋名人の誕生日らしい。

 必殺技の16連射が、今では12.4連射になっちゃってました。

高橋名人がハドソンの社員だというのは今では有名な話ですが、「名人」になったのは、『顔が売れてるタレントさんにお願いすると、ゲームについて一から説明しないといけないから』だったとか。

 当時は”ゲームをプレイする人からヒーローを作り出して、子供を惹きつける手法”(なんと高橋名人は16連射でスイカを粉砕できたのだ!)が主流だったが、今は”ゲームを作る人からヒーローを作り出して、ユーザーを惹きつける手法”が主流になってきている。

「宮本茂のマリオ」だったり「糸井重里のマザー」だったり「小島監督のメタルギアソリッド」だったり「桜井政博のスマブラ」だったり…。

 今やゲームは子供の遊びではなく、20歳を超えた大人も遊ぶアイテムだから、遊び方のヒーローを作るより、作り手のヒーローを作り出したほうが有効なのだろう。

 実際、「○○さんのようなゲームクリエイターになりたい」とゲーム業界を志望する人も少なくないらしい。

5/22の小島監督のインターネットラジオ「HIDECHAN!Radio.」の中でもそんなことが語られていた。

しかし、その何%が”使える”ゲームクリエイターとして業界に乗り込んで来てくれるのか…。

本当に使えるゲームクリエイターとして乗り込んで来てくれる人は、そんなセリフ言いたくないと思って入ってくるのではないか。

 きっと本当の狙いは「そういうセリフを言って志望してくる人」ではなく「○○さんを尊敬しています。でもいつかは超えてみせます。という想いを持って志望してくる人」を増やすことなのだろう。


 自分も尊敬する社員が所属するという理由で会社を選んだ一人だ。

 これが正解か間違いか、一年後には結果が出るのだろう。

 今一番興味があるのは


  Ajax


 巷では色々盛り上がっているようで、その波に乗ってみました。

これまではJavaもJavaScriptも全く興味がなかったんですが、RIA(Rich Internet Applications)つまるところ、なんか高級感感じちゃうようなアプリケーションを実現する手法として注目を浴びているってことで、自分も「どんなもんじゃい」と興味を持ったというわけです。

 詳しいことはググればいくらでも出てくるので割愛。


 そのほかやらないといけないことは…


 ・3Dプログラミング技術の向上

 ・デザインパターンの復習

 ・落ちモノパズルの思考アルゴリズムの改善

 ・Effective C++ の復習

 ・Effectプログラムへの挑戦


などなど山積みですショック!


# うーん…ここはHTMLタグが全般的につかえないのかー

# ということは JavaScript もつかえないわけで、Ajaxも… うーん…(悩)

 はじめまして。ねこききと申します。


 このブログは、来年からゲーム業界で働く予定の学生が日々思ったことや目に付いた技術などをダラダラと書き留める記録です。

どんな感じになるかは全く分かりません。三日坊主になるかもとの話も…ショック!

 よろしかったらチラチラ覗いてやってくださいまし。