※追記
選手個人の査定というとちょっとおかしいですね。
まあその、何を指しているか察してください……
こんにちは。
今回は選手個人の査定の上げ方について書いていこうと思います。
投手の場合は特に意味がないというかパワチャレの総合力と大きな隔たりがあるのですが、やはりひとつの目標にはなりますし、遊ぶモチベーションにも繋がりますからね。
■基本的にアプリの査定と同じものと思われる

アプリも以前はざっくりG~Sランクまでしかなかったのですが、たしか1年ほど前に画像のように細分化されました。
メモリの数からして、アプリのSランクがS90、S1ランクがS100……というふうに考えられるのではないでしょうか。
そうするとS120というのはS3投手の作り方ということになります。
■まずはサンプル画像をご覧ください。
アプリのアカウントに一応S3投手が残っていたので貼って置きます。
わざわざ残しているということは何かしら思い入れがあったのでしょうね(笑)
ちょうどサクスペ向きの4球種でした。
S3が絶滅危惧種なのでどれくらいのS3か分かりませんが、たぶんギリギリくらいなのではないかと思います。
これをS120と考えましょうか。


不確定組が多かったので金特が寂しいですね。
ちなみにサクスペで唯一作れたS120はこちらです。


センス○でした(笑)
こちらもギリギリS120でしたね。
―――――――――――――――
■サクスペとアプリの査定の違い
それでは簡単にサクスペとアプリ、パワチャレとスタジアム……パワチャレと選手個人の査定の違いについて見ていきましょう。
・選手査定のほうは球速がきちんと評価される
140km/hまで査定がないのは同じですが、そこからが違います。
パワチャレではいくら上げても雀の涙程の査定しかなく、効率最悪で査定的には上げる価値がありません。
しかし選手査定のほうでは140km/h以降は小刻みに査定が上がっていきます。
145、147、150、152、155、158、160……とかだったかな?
サクスペではありがたいことにいくつ上がったか能力画面で視認出来るので、能力上げの際は確認してみてください。
・選手査定には球種査定はない
パワチャレと言えば4球種大前提のバランスになっていますが、これは球種に査定がつくからです。
ところがアプリのほうには球種査定は存在せず、総変・各変化量のみが評価されます。
つまりS120を目指す際に気にすべきことは、球種ではなく総変です。
目安としては総変11~13あたりが良いと思います。(第2ストレート含む)
4球種で出来る人は4球種で構いませんが、手持ち的に厳しいという方はオリ変3球種で目指して見てください。
「え?スライダーパームの2球種じゃないの?」と疑問に思われた方もいると思いますが、さすがにパワチャレを無視するのもどうかと思いますし、なにより総変13を目指すならオリ変3球種のほうが安上がりです。
やり方としては例えばスライダー4カーブ4にしてスタードライブ取得を待ちます。
※追記
同じ12でも444よりは642のほうが査定は良いようです。
書き忘れましたので一応。
■その他は基本的にパワチャレと変わらない
ノビの査定が強かったり、その他青特の査定の強さの順序もアプリとほぼ変わらないようですし、金特が強いのも同じです。
また、サンプルではコンスタが高くなっていますが、こちらはDD止めでも大丈夫です。その他BD、DB、BBがおすすめ。
■まとめ
152DD、特能盛りに金特盛り、総変は第2ストレート含めて11~13
これがS120の目安です。
もちろん球速はこれより速くてもいいし、そのぶん変化は少なくていい場合もあります。
ちなみに、SA(スーパーエース)を目指すのもいいと思います。
アプリでの定義は
152AA総変13
です。
ここに青特をたくさんつけて金特2、3個つければS120になるはずです。
総経験点は6000程度になるのではないでしょうか。
4球種で目指すもよし、身の丈に合った3球種2球種で目指すもよしです。
投手のS120は難しいですが、それを目標に頑張ってみましょう!
ちなみにサクスペではアプリより変化球が伸ばしやすくなっているので、アプリに比べると作るのは容易になっています。
変化球を上げる際のアプリとサクスペの必要経験点の違い
変化球を上げる際のサクスペとアプリの必要経験点の違い②
↑詳しくはこちらの記事から。
それでも難しいですけどね!
ぼくなんてセンス○で3球種S120でひいひい言ってますから(笑)
その他査定等詳しく知りたい方はアプリの査定表を検索するとか、S○投手の作り方で検索してみてください。
今回は以上になります。
ご覧いただきありがとうございました。
それではまた次回。
※追記
すみません、コンスタについては選手査定とスタジアムをごっちゃに考えていました。
選手査定だけを考えるなら数値は気にする必要はないかもしれません。
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選手個人の査定というとちょっとおかしいですね。
まあその、何を指しているか察してください……
こんにちは。
今回は選手個人の査定の上げ方について書いていこうと思います。
投手の場合は特に意味がないというかパワチャレの総合力と大きな隔たりがあるのですが、やはりひとつの目標にはなりますし、遊ぶモチベーションにも繋がりますからね。
■基本的にアプリの査定と同じものと思われる

アプリも以前はざっくりG~Sランクまでしかなかったのですが、たしか1年ほど前に画像のように細分化されました。
メモリの数からして、アプリのSランクがS90、S1ランクがS100……というふうに考えられるのではないでしょうか。
そうするとS120というのはS3投手の作り方ということになります。
■まずはサンプル画像をご覧ください。
アプリのアカウントに一応S3投手が残っていたので貼って置きます。
わざわざ残しているということは何かしら思い入れがあったのでしょうね(笑)
ちょうどサクスペ向きの4球種でした。
S3が絶滅危惧種なのでどれくらいのS3か分かりませんが、たぶんギリギリくらいなのではないかと思います。
これをS120と考えましょうか。


不確定組が多かったので金特が寂しいですね。
ちなみにサクスペで唯一作れたS120はこちらです。


センス○でした(笑)
こちらもギリギリS120でしたね。
―――――――――――――――
■サクスペとアプリの査定の違い
それでは簡単にサクスペとアプリ、パワチャレとスタジアム……パワチャレと選手個人の査定の違いについて見ていきましょう。
・選手査定のほうは球速がきちんと評価される
140km/hまで査定がないのは同じですが、そこからが違います。
パワチャレではいくら上げても雀の涙程の査定しかなく、効率最悪で査定的には上げる価値がありません。
しかし選手査定のほうでは140km/h以降は小刻みに査定が上がっていきます。
145、147、150、152、155、158、160……とかだったかな?
サクスペではありがたいことにいくつ上がったか能力画面で視認出来るので、能力上げの際は確認してみてください。
・選手査定には球種査定はない
パワチャレと言えば4球種大前提のバランスになっていますが、これは球種に査定がつくからです。
ところがアプリのほうには球種査定は存在せず、総変・各変化量のみが評価されます。
つまりS120を目指す際に気にすべきことは、球種ではなく総変です。
目安としては総変11~13あたりが良いと思います。(第2ストレート含む)
4球種で出来る人は4球種で構いませんが、手持ち的に厳しいという方はオリ変3球種で目指して見てください。
「え?スライダーパームの2球種じゃないの?」と疑問に思われた方もいると思いますが、さすがにパワチャレを無視するのもどうかと思いますし、なにより総変13を目指すならオリ変3球種のほうが安上がりです。
やり方としては例えばスライダー4カーブ4にしてスタードライブ取得を待ちます。
※追記
同じ12でも444よりは642のほうが査定は良いようです。
書き忘れましたので一応。
■その他は基本的にパワチャレと変わらない
ノビの査定が強かったり、その他青特の査定の強さの順序もアプリとほぼ変わらないようですし、金特が強いのも同じです。
また、サンプルではコンスタが高くなっていますが、こちらはDD止めでも大丈夫です。その他BD、DB、BBがおすすめ。
■まとめ
152DD、特能盛りに金特盛り、総変は第2ストレート含めて11~13
これがS120の目安です。
もちろん球速はこれより速くてもいいし、そのぶん変化は少なくていい場合もあります。
ちなみに、SA(スーパーエース)を目指すのもいいと思います。
アプリでの定義は
152AA総変13
です。
ここに青特をたくさんつけて金特2、3個つければS120になるはずです。
総経験点は6000程度になるのではないでしょうか。
4球種で目指すもよし、身の丈に合った3球種2球種で目指すもよしです。
投手のS120は難しいですが、それを目標に頑張ってみましょう!
ちなみにサクスペではアプリより変化球が伸ばしやすくなっているので、アプリに比べると作るのは容易になっています。
変化球を上げる際のアプリとサクスペの必要経験点の違い
変化球を上げる際のサクスペとアプリの必要経験点の違い②
↑詳しくはこちらの記事から。
それでも難しいですけどね!
ぼくなんてセンス○で3球種S120でひいひい言ってますから(笑)
その他査定等詳しく知りたい方はアプリの査定表を検索するとか、S○投手の作り方で検索してみてください。
今回は以上になります。
ご覧いただきありがとうございました。
それではまた次回。
※追記
すみません、コンスタについては選手査定とスタジアムをごっちゃに考えていました。
選手査定だけを考えるなら数値は気にする必要はないかもしれません。
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