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こんにちは。
今回は轟雷市の使用感になります。
助っ人で見付けたときはなぜだかビクッとしてしまいましたね。
そうか……ついに来たか……と。
待ち焦がれていたイベキャラなので、個人的には俄然楽しくなってきました(笑)
選手能力から見ていくことにしましょう。

■得意練習
後イベントの筋力キャラです。
■ボーナステーブル
初期評価45、得意練習率アップ10%、筋力ボーナス4、やる気効果アップ100%、タッグボーナス80%の"やる気テーブル"です。
ここに固有ボーナスでタッグボーナスと筋力ボーナスがつきます。
たぶんタッグボーナス100%、筋力ボーナス10ですね。
そこにやる気効果アップ100%まで付いてるわけです。
さらには45レベルで試合経験点ボーナス10%が付きます。
いわゆる"壊れ"のテーブルです。
■コツ
パワーヒッター、広角打法、粘り打ち、初球○、対エース○
パワヒ広角、もうこれだけで有能です。
初球コツも貴重な一球入魂下位コツなので◎。
粘り対エースも悪くないです。
ただ一緒に練習率が高い傾向にあるので、轟だけから狙い通りにコツを取るのは難しかったりします。
ムード○は死にコツなので真っ先に直で潰しましょう。
■超特殊能力、金特
【アーチスト】です。
不確定ですが、成功率は高めです。
失敗することのほうが珍しい印象があります。
筋力は轟がたくさん持ってきてくれるので、査定効率は気にしなくても良いでしょう。
■イベント数
共通イベントが2、金特イベントが3の全部で5回です。
■相性の良いキャラは?
パワーヒッターか広角打法を持っているキャラ、あるいはその他のコツを潰せるイベキャラが良いです。
ほとんどないとは思いますが、全くコツを被せずに轟だけからパワヒ広角を狙ったりすると、泣くことになると思います。
―――――――――――――――
■イベント紹介

【1回目】
・体力+20、敏捷+13
【2回目】
[バナナを買ってこよう]
・雷市評価+5、やる気+1、技術+13
[誰か、なにか持ってないか!?]
・筋力敏捷技術精神+13 (良)
・筋力技術+13 (可)
・やる気-1、精神+13 (悪)
[今日は雷市に頼れないぞ]
・雷市評価+5、技術+13
2回目の真ん中の選択肢は3パターンに別れるという意味です。
◆金特イベント



3回完走。
真田と同じく2回目に成功失敗判定があります。
成功率は高めです。
完走するとアーチストコツ3or1を貰えます。
成功した場合はイベントを通して体力消費がなく、経験点もしっかり落としていきます。
雷市の評価が10上がったりもします。
良いイベントだと言えると思います。
―――――――――――――――
今回はこんな選手を作ってきました。


センス○でした(笑)
試合で取りこぼしが多く5000程度でしたね。
そんなことは置いておくとしまして、

佐久間でやる気100が乗っているとはいえダブルでこれです。
滝本宇渡だと80程度だった気がします。

こちらも鎌刈のやる気100が乗っているとはいえこれ。
上手く邪魔の入っていないものが撮れなくてすみません……
タッグの強さはもちろんのこと、野手では筋力ボーナスが乗る練習が4ヶ所あるので、やる気100%+筋力ボナ10は非常に大きいです。
たぶん才賀や友沢のタッグに乗ると筋力点がもはや普通の筋力キャラの筋力練習並みになると思います。
まあぼくなんかが口で説明するより、実際に使って見ていただいたほうが早いと思います。
実感するのが一番ですからね。
※追記、パワフルで遊んできたのでスクショ追加です。

打撃に乗るとこうなります。

1タッグでこれは……
田中山の技術ボナとやる気も乗ってますけどね。
宇渡はイベキャラではないです。

もはや筋力練習ですね。
―――――――――――――――
【総評】
異次元の強さですね。
従来の筋力キャラに慣れているとタッグの強さに目を疑うと思います。
思わず二度見してしまいますね(笑)
分かりやすく言えば筋力版の強化版聖ちゃんです。
筋力不足に喘いでいた人がデッキに入れたら一気に解消されてしまうどころか余るところまで行くのではないかと思います。
それくらいの環境破壊キャラです。
"大袈裟な"と思われるかもしれませんし、ぼくも大袈裟な気がしますが、使っていただければ衝撃の大きさが分かると思います。
当てたら勝ちです、こんなに分かりやすいことはないてす。
しかも今後の高校追加で更に進化するポテンシャルを秘めているので、長い目で見ると引けたらもう何も恐いものはありません。
ゲームクリアです。
それくらいの超大当たりキャラになります。
ところで使用感ですが、イベントでストレスがなく、タッグも強いので使っていて楽しさしかありませんでした。
タッグのあのパキーンて音が快感でしようがないです。
ただひとつ難点をあげると、やはり一緒に練習率が高い感じがします。
というか長くアプリを見ていても実際そうだと思います。
ですので、コツの組み合わせを考えて補助してあげることが欠かせないかなと思います。
まあこれは雷市に限った話ではないのですけどね。
――――
45まで上げたいイベキャラであるのに、限定ガチャからしか出現しないことが、雷市を引けた方々の嬉しい悲鳴となっていそうです。
ぼくも45にしたいのに辛いわ~もうすぐガチャから消えちゃうから上げられないわ~辛いわ~と自慢してみたいです!!!
ちなみに薬師チケットはすべて秋葉でした (ガチ)
それでは、また次回。
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こんにちは。
今回は轟雷市の使用感になります。
助っ人で見付けたときはなぜだかビクッとしてしまいましたね。
そうか……ついに来たか……と。
待ち焦がれていたイベキャラなので、個人的には俄然楽しくなってきました(笑)
選手能力から見ていくことにしましょう。

■得意練習
後イベントの筋力キャラです。
■ボーナステーブル
初期評価45、得意練習率アップ10%、筋力ボーナス4、やる気効果アップ100%、タッグボーナス80%の"やる気テーブル"です。
ここに固有ボーナスでタッグボーナスと筋力ボーナスがつきます。
たぶんタッグボーナス100%、筋力ボーナス10ですね。
そこにやる気効果アップ100%まで付いてるわけです。
さらには45レベルで試合経験点ボーナス10%が付きます。
いわゆる"壊れ"のテーブルです。
■コツ
パワーヒッター、広角打法、粘り打ち、初球○、対エース○
パワヒ広角、もうこれだけで有能です。
初球コツも貴重な一球入魂下位コツなので◎。
粘り対エースも悪くないです。
ただ一緒に練習率が高い傾向にあるので、轟だけから狙い通りにコツを取るのは難しかったりします。
ムード○は死にコツなので真っ先に直で潰しましょう。
■超特殊能力、金特
【アーチスト】です。
不確定ですが、成功率は高めです。
失敗することのほうが珍しい印象があります。
筋力は轟がたくさん持ってきてくれるので、査定効率は気にしなくても良いでしょう。
■イベント数
共通イベントが2、金特イベントが3の全部で5回です。
■相性の良いキャラは?
パワーヒッターか広角打法を持っているキャラ、あるいはその他のコツを潰せるイベキャラが良いです。
ほとんどないとは思いますが、全くコツを被せずに轟だけからパワヒ広角を狙ったりすると、泣くことになると思います。
―――――――――――――――
■イベント紹介

【1回目】
・体力+20、敏捷+13
【2回目】
[バナナを買ってこよう]
・雷市評価+5、やる気+1、技術+13
[誰か、なにか持ってないか!?]
・筋力敏捷技術精神+13 (良)
・筋力技術+13 (可)
・やる気-1、精神+13 (悪)
[今日は雷市に頼れないぞ]
・雷市評価+5、技術+13
2回目の真ん中の選択肢は3パターンに別れるという意味です。
◆金特イベント



3回完走。
真田と同じく2回目に成功失敗判定があります。
成功率は高めです。
完走するとアーチストコツ3or1を貰えます。
成功した場合はイベントを通して体力消費がなく、経験点もしっかり落としていきます。
雷市の評価が10上がったりもします。
良いイベントだと言えると思います。
―――――――――――――――
今回はこんな選手を作ってきました。


センス○でした(笑)
試合で取りこぼしが多く5000程度でしたね。
そんなことは置いておくとしまして、

佐久間でやる気100が乗っているとはいえダブルでこれです。
滝本宇渡だと80程度だった気がします。

こちらも鎌刈のやる気100が乗っているとはいえこれ。
上手く邪魔の入っていないものが撮れなくてすみません……
タッグの強さはもちろんのこと、野手では筋力ボーナスが乗る練習が4ヶ所あるので、やる気100%+筋力ボナ10は非常に大きいです。
たぶん才賀や友沢のタッグに乗ると筋力点がもはや普通の筋力キャラの筋力練習並みになると思います。
まあぼくなんかが口で説明するより、実際に使って見ていただいたほうが早いと思います。
実感するのが一番ですからね。
※追記、パワフルで遊んできたのでスクショ追加です。

打撃に乗るとこうなります。

1タッグでこれは……
田中山の技術ボナとやる気も乗ってますけどね。
宇渡はイベキャラではないです。

もはや筋力練習ですね。
―――――――――――――――
【総評】
異次元の強さですね。
従来の筋力キャラに慣れているとタッグの強さに目を疑うと思います。
思わず二度見してしまいますね(笑)
分かりやすく言えば筋力版の強化版聖ちゃんです。
筋力不足に喘いでいた人がデッキに入れたら一気に解消されてしまうどころか余るところまで行くのではないかと思います。
それくらいの環境破壊キャラです。
"大袈裟な"と思われるかもしれませんし、ぼくも大袈裟な気がしますが、使っていただければ衝撃の大きさが分かると思います。
当てたら勝ちです、こんなに分かりやすいことはないてす。
しかも今後の高校追加で更に進化するポテンシャルを秘めているので、長い目で見ると引けたらもう何も恐いものはありません。
ゲームクリアです。
それくらいの超大当たりキャラになります。
ところで使用感ですが、イベントでストレスがなく、タッグも強いので使っていて楽しさしかありませんでした。
タッグのあのパキーンて音が快感でしようがないです。
ただひとつ難点をあげると、やはり一緒に練習率が高い感じがします。
というか長くアプリを見ていても実際そうだと思います。
ですので、コツの組み合わせを考えて補助してあげることが欠かせないかなと思います。
まあこれは雷市に限った話ではないのですけどね。
――――
45まで上げたいイベキャラであるのに、限定ガチャからしか出現しないことが、雷市を引けた方々の嬉しい悲鳴となっていそうです。
ぼくも45にしたいのに辛いわ~もうすぐガチャから消えちゃうから上げられないわ~辛いわ~と自慢してみたいです!!!
ちなみに薬師チケットはすべて秋葉でした (ガチ)
それでは、また次回。
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