こんにちは。


今回は鋼の使用感になります。

鋼といえばパワポケですね!

ぼくは初が3だったので大東亜よりオクトパスのイメージです(笑)



それでは選手能力から見ていくことにしましょう。





■得意練習


前イベントのスタミナキャラです。



■ボーナステーブル


初期評価45、やる気効果アップ50%、タッグボーナス60%、精神ボーナス8のテーブルです。

ここにスタミナボーナスがついて、タッグでのスタミナアップ量が4~7になります。



■コツ


ピンチ、ノビです。

どちらも重めで取りたい能力であるので、スッキリしていて○です。



■超特殊能力、金特


【怪童】です。

完走確定になります。

査定効率は最悪ですが、カッコいいのでぼくは好きですね。

なにより投げていて気持ちがいいです。



■イベント数


共通イベントが1~4程度、金特イベントが3回の全部で4~7回程度です。

多めですね。



■相性の良いキャラは?


ノビやピンチは重いので、同じコツ持ちと合わせたいですね。

とはいっても鋼一人でも取りきれるので、どんなデッキにも入れやすいと思います。

また、精神ボーナスと、イベントで精神をたくさん落としていくので、精神を大量に消費する金特キャラと使うのもいいかもしれません。


―――――――――――――――


■イベント紹介



◆共通イベント




同じものが繰り返し発生するタイプです。

鋼評価+5、精神+27

失敗パターンの場合体力-13されます。



◆金特イベント



完走しませんでした……すみません。


[調整法を聞き出す]→[パワフルな選手]でイベント継続です。

3回目で怪童コツが確定で貰えます。

デメリットは3回目の体力消費が27or13のみです。

確定なので怪童が欲しい時の怪童重ねには良いですね。


――――――――――――――――


今回はこんな選手を作ってきました。





またも予選敗退……

初期値は130EEくらいありました。

鋼のおかげで精神ポイントがたまるので闘志直取り出来ました。


―――――――――――――――


【総評】


コツが良いスタミナキャラということで、基礎能力を上げたいときには役立つイベキャラだと思います。

デッキに1枠空きがあるなら入れてみると見栄えのする投手になると思います。

問題は金特が査定面では最悪ということですね。

経験点インフレすれば取れるものにもなってきますが、現在はロマン枠にとどまります。

カッコいい金特なので悪くはないと思いますけどね。



今回は以上になります。

それでは、また次回。

【PS Vita】ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション- 【早期購入封入特典】.../バンダイナムコエンターテインメント (BAOO9)

¥6,588
Amazon.co.jp


METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM.../コナミデジタルエンタテインメント

¥4,298
Amazon.co.jp