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こんにちは。
今回は今週のコンプ報酬で貰える増子の記事になります。
挑戦状のせいでホームランを打つのが大変なので後回しにすればよかったのですが、早く使いたいということで頑張って取って来ました!
というわけで、早速選手能力から見ていくことにしましょうか。

■得意練習
後イベントの筋力キャラです。
■ボーナステーブル
初期評価45、やる気効果アップ50%、タッグボーナス60%、筋力ボーナス8のテーブルです。
前にも書きましたが、"タッグボーナス60%だから弱い"というのは間違いで、やる気効果と筋力ボーナスが付いているため、他のキャラと単体タッグを比較してもそう変わりません。
現状弱いということはなく、平凡という感じです。
■コツ
パワーヒッターとプルヒッターです。
プルヒッターは広角と同時取得出来ない特能で、ハイボールとローボールのような関係にあります。
また、広角打法に比べて査定がかなり劣るので、査定の面からすると邪魔なコツということになっしまいます。
ぼくはプルヒッターが好きなので気にしませんが、デッキの主力が才賀だったりすると使いにくいか使わないかどちらかになると思います。
ネガティブなことを書きましたが、筋力キャラでパワヒ持ちなので悪いということはないと思います。
■超特殊能力、金特
【一球入魂】です。
初球の上位能力です。
後述しますが、金コツ3or青コツ3の成功率低めなタイプでマイナスになってしまいますけれども、必ずしもそうではないと思います。
■イベント数
共通イベントが1、金特イベントが3の全部で4回です。
少な目なので、デッキに入れやすいと思います。
■相性の良いキャラは?
被りと分かっていながら、ぼくは敢えて一球入魂キャラをおすすめしたいです。
その他相性が良いというよりは、相性が悪いキャラ、広角持ちのイベキャラとはなるべく使わないようにしたいです。
そこに気を付けるか、あるいは気にならないというのであれば、増子はパワヒ筋力ということでどんなデッキにも入れやすいと思います。
――――――――――――――
■イベント紹介
◆共通イベント

1回きりのイベントです。
[練習で発散だな]
・増子評価+5、体力+20、筋力+13
[おかわりはもうやめとけ]
・体力+20、精神+27
[前より可愛くなったな]
・体力+40、精神+13、彼女評価-5
思い切りネタ選択肢が仕込まれてるような気もしますが、優秀なイベントであると思います。
◆金特イベント



3回目まで発生を待つだけのタイプです。
1回目のみ体力-13があって、他にはデメリットというデメリットはありません。
2回目3回目はしっかりと経験点を落としていきます。
3回目に成功失敗があり、先に述べたように成功で一球入魂コツ3、失敗で初球コツ3です。
成功ハイリターンなぶん、成功率は低めです。
注目したいのが失敗時の初球コツ3ですね。
金特一つ減ることになるので痛いは痛いですが、これを利用できるようにしたいです。
―――――――――――――――
今回はこんな選手を作ってきました。

思ったより伸びました。まあ偉大なる助っ人さま効果でしょうね……


勝負師と芸術的流し打ち、どちらもコツ3で貰えましたが、下位コツを貰えなかったので直取りになってしまいました。
余談ですが勝負師直取り楽々できてしまう猛田、君は一体何者なのですか……
で、デッキの特徴を挙げると鎌刈増子の組み合わせでしょうか。
鎌刈は金特が確定で、下位コツはありません。
ここでむしろ増子が失敗してくれたほうが一球入魂が取りやすくなるという組み合わせになっています。
失敗率の高い増子だからこそ計算の立つことかなと思います。
―――――――――――――――
【総評】
使用感はかなり良かったです。
イベントが素晴らしい。
共通イベントでは回復、金特イベントでは体力消費が1度きりで経験点もしっかり落としていく。
そのイベント数は4回で他のイベキャラの邪魔をしない。
イベントでストレスがないというのは大きいものですよね。
それに加えて筋力キャラでパワーヒッター持ちという、基本的な性能の良いイベキャラです。
いままで筋力キャラ不足、パワヒキャラ不足で困っていた人には大変ありがたいイベキャラであると思います。
"えっこれ貰っちゃっていいの?"
と心から思いますね。
――ただ、難点を挙げるとするならやはりプルヒッターです。
査定を気にする人からすると広角を取らないなんてありえないことですし、才賀……近日追加されるであろう轟雷市がデッキの主力である場合、どちらかが邪魔コツということになり、どちらを取るかと言えば広角打法になるでしょう。
変な言い方ですが、プルヒッターは趣味の域ですので、取るならそういうデッキを組むようにしないといけないように思います。
加えて金特成功率の低さ、一球入魂所持者の多さもマイナスになります。
今回はデメリットをメリットに変える使い方をしてみましたが、それが胸を張って良いことだと言えるかと言えば微妙なところだと思います。
マイナスはマイナスなので。
……とネガティブなことばかり書いてきましたが、ぼくは十分使えるイベキャラだと思いましたし、実際これから何度も使っていくことになると思います。
パワヒ筋力不足の人にとっては大助かりのイベキャラになると思いますし、増子が入ることによって強い選手を作りやすくなるとも思います。
さあ、ぼくと一緒にプルヒマンチームを作ろうではありませんか!
最高ですよ引っ張りプルヒ王国!
プルヒ芸術的流し打ちでオールスーパー畠山にしましょう!
愛してるよ畠山!
今回は以上になります。
ご覧いただきありがとうございました。
それでは、また次回。畠山のスパッとわかる政治・経済爽快講義改訂4版 板書+講義の立体構成で完全理解!/栄光

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こんにちは。
今回は今週のコンプ報酬で貰える増子の記事になります。
挑戦状のせいでホームランを打つのが大変なので後回しにすればよかったのですが、早く使いたいということで頑張って取って来ました!
というわけで、早速選手能力から見ていくことにしましょうか。

■得意練習
後イベントの筋力キャラです。
■ボーナステーブル
初期評価45、やる気効果アップ50%、タッグボーナス60%、筋力ボーナス8のテーブルです。
前にも書きましたが、"タッグボーナス60%だから弱い"というのは間違いで、やる気効果と筋力ボーナスが付いているため、他のキャラと単体タッグを比較してもそう変わりません。
現状弱いということはなく、平凡という感じです。
■コツ
パワーヒッターとプルヒッターです。
プルヒッターは広角と同時取得出来ない特能で、ハイボールとローボールのような関係にあります。
また、広角打法に比べて査定がかなり劣るので、査定の面からすると邪魔なコツということになっしまいます。
ぼくはプルヒッターが好きなので気にしませんが、デッキの主力が才賀だったりすると使いにくいか使わないかどちらかになると思います。
ネガティブなことを書きましたが、筋力キャラでパワヒ持ちなので悪いということはないと思います。
■超特殊能力、金特
【一球入魂】です。
初球の上位能力です。
後述しますが、金コツ3or青コツ3の成功率低めなタイプでマイナスになってしまいますけれども、必ずしもそうではないと思います。
■イベント数
共通イベントが1、金特イベントが3の全部で4回です。
少な目なので、デッキに入れやすいと思います。
■相性の良いキャラは?
被りと分かっていながら、ぼくは敢えて一球入魂キャラをおすすめしたいです。
その他相性が良いというよりは、相性が悪いキャラ、広角持ちのイベキャラとはなるべく使わないようにしたいです。
そこに気を付けるか、あるいは気にならないというのであれば、増子はパワヒ筋力ということでどんなデッキにも入れやすいと思います。
――――――――――――――
■イベント紹介
◆共通イベント

1回きりのイベントです。
[練習で発散だな]
・増子評価+5、体力+20、筋力+13
[おかわりはもうやめとけ]
・体力+20、精神+27
[前より可愛くなったな]
・体力+40、精神+13、彼女評価-5
思い切りネタ選択肢が仕込まれてるような気もしますが、優秀なイベントであると思います。
◆金特イベント



3回目まで発生を待つだけのタイプです。
1回目のみ体力-13があって、他にはデメリットというデメリットはありません。
2回目3回目はしっかりと経験点を落としていきます。
3回目に成功失敗があり、先に述べたように成功で一球入魂コツ3、失敗で初球コツ3です。
成功ハイリターンなぶん、成功率は低めです。
注目したいのが失敗時の初球コツ3ですね。
金特一つ減ることになるので痛いは痛いですが、これを利用できるようにしたいです。
―――――――――――――――
今回はこんな選手を作ってきました。

思ったより伸びました。まあ偉大なる助っ人さま効果でしょうね……


勝負師と芸術的流し打ち、どちらもコツ3で貰えましたが、下位コツを貰えなかったので直取りになってしまいました。
余談ですが勝負師直取り楽々できてしまう猛田、君は一体何者なのですか……
で、デッキの特徴を挙げると鎌刈増子の組み合わせでしょうか。
鎌刈は金特が確定で、下位コツはありません。
ここでむしろ増子が失敗してくれたほうが一球入魂が取りやすくなるという組み合わせになっています。
失敗率の高い増子だからこそ計算の立つことかなと思います。
―――――――――――――――
【総評】
使用感はかなり良かったです。
イベントが素晴らしい。
共通イベントでは回復、金特イベントでは体力消費が1度きりで経験点もしっかり落としていく。
そのイベント数は4回で他のイベキャラの邪魔をしない。
イベントでストレスがないというのは大きいものですよね。
それに加えて筋力キャラでパワーヒッター持ちという、基本的な性能の良いイベキャラです。
いままで筋力キャラ不足、パワヒキャラ不足で困っていた人には大変ありがたいイベキャラであると思います。
"えっこれ貰っちゃっていいの?"
と心から思いますね。
――ただ、難点を挙げるとするならやはりプルヒッターです。
査定を気にする人からすると広角を取らないなんてありえないことですし、才賀……近日追加されるであろう轟雷市がデッキの主力である場合、どちらかが邪魔コツということになり、どちらを取るかと言えば広角打法になるでしょう。
変な言い方ですが、プルヒッターは趣味の域ですので、取るならそういうデッキを組むようにしないといけないように思います。
加えて金特成功率の低さ、一球入魂所持者の多さもマイナスになります。
今回はデメリットをメリットに変える使い方をしてみましたが、それが胸を張って良いことだと言えるかと言えば微妙なところだと思います。
マイナスはマイナスなので。
……とネガティブなことばかり書いてきましたが、ぼくは十分使えるイベキャラだと思いましたし、実際これから何度も使っていくことになると思います。
パワヒ筋力不足の人にとっては大助かりのイベキャラになると思いますし、増子が入ることによって強い選手を作りやすくなるとも思います。
さあ、ぼくと一緒にプルヒマンチームを作ろうではありませんか!
最高ですよ引っ張りプルヒ王国!
プルヒ芸術的流し打ちでオールスーパー畠山にしましょう!
愛してるよ畠山!
今回は以上になります。
ご覧いただきありがとうございました。
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