以前、査定の簡単な上げ方という記事をアップしましたが、今回は具体的に目標とすべき総合力について書いていきたいと思います。



パワチャレのAファイナルでは、おそらく35000程度を上限として、それ以下が出現するようになっています。
つまり目標はひとまず

"試合中に35000を上回りやすい総合力にする"

ことになります。

これがだいたいどのくらいかと言いますと、28000~になると思います。
キリの良い所で言えば30000。

ですので、ひとまず30000を目指しましょう。


ぼく個人の考えとしましては、"野球選手はこうあるべき"という固定観念というか拘りというか、現実的なといいますか、そういう考えを捨てて、とにかくまず30000程度に持っていくことが大事だと思います。
つまり以前の記事で挙げたような、ああいう選手を量産するということです。


なぜかと言いますと総合力が高ければパワチャレの試合に勝ちやすい。スコア稼ぎも快適になる。ストレスが少なくなる。Aランクを維持できる。

これに尽きます。

パワチャレには到達報酬もありますし、週間のランキング報酬もあります。
自分の手持ちを豊かにして、良い選手・理想とする選手を作ることが目的だとすれば、パワチャレは重要な手段です。
手持ちが貧弱なうちは、理想とかそういったものは捨てて、パワチャレで勝つことに徹するのが一番です。

そういうわけで、とにかく30000を目指しましょう。

30000というととてつもなく遠い数字にも思えますが、記事で挙げたようなサンプル選手を量産すればすぐに届きます。


また、手持ちが整ってくれば、自分の作りたいような基礎能力にしていても、30000は軽く越えて行きます。
いずれにせよ特能多めというところは避けて通れませんが、パワチャレは手段に過ぎないと割りきることが大事です。

パワプロ2016との連動もあることですし、好きな選手はそっち向けに作って、そっちで存分に遊びましょう。


……まあ、査定更新ということもゲームセンターのハイスコア更新みたいなもので、ゲームのおもしろさでもあります。
自分なりのこだわりがあった人も、もしかしたらそっちにハマったりするかもしれませんね。

色々な楽しみ方がありますし、人それぞれですね。

ともかく、まずは30000。みにくくても不細工でも30000。

これがサクスペを楽しんでいくうえで必要不可欠なことかなあと思います。





それでは、今回はこの辺で。




イースVIII -Lacrimosa of DANA-/日本ファルコム

¥7,344
Amazon.co.jp

ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団/日本一ソフトウェア

¥6,458
Amazon.co.jp