※追記20167/31
どうもこの記事のアクセスが強いらしく、放置しておくのも申し訳ないので、一応当たりランキングのようなものを作っておきました。
こちらからご覧ください。
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パワプロ2016が発売されてから2週間となりました
パワプロ2016発売と同時にリリースされた基本無料版「サクセススペシャル」通称サクスペですが、押さえておきたい重要ポイントについていくつか書いていきたいと思います
【基本的にスマホ版パワプロアプリと同じ】
ご存じの方も多いと思われますが、サクスペはアプリをまた1からやっているのとほとんど同じようなものです
そこにアプリのスタジアムとは違うパワチャレを導入したものですね
パワチャレは2014にもあったようですが、ぼくはこちらは未プレイなのであまり詳しくありません…
で、アプリと同じなんだから…そんなの常識だろ…と思われがちなのですが、思ったよりサクスペが初めて、という人がおられるようなので、いろいろと説明していきたいと思います
アプリ初期のことを今から調べろと言われても大変ですからね
【アプリとサクスペ、どこが違う?】
まずスタート時点のイベキャラが異なります。
アプリは予約特典がR早川あおいで、普通の早川あおいがガチャに追加されたのはリリースから1か月後くらいだったと思います。
で、サクスペではその早川あおいが最初からいる代わりに、猪狩進が予約特典(こちらは有料のとの)となり、ガチャからは排出されないようになっています。
アプリと違う点はまだあって、サクスペには最初から香本、茶来が排出されるようになっています。
また、アプリでは随分後になってから仕様変更となるPRのレベルボーナス、重要なものを挙げるとコツレベルボーナス2、これがサクスペでは初めから付いています
簡単に言うと、PRでもSRと同じようにコツをかなり掴めるようになっているんですね。
基本的にはアプリと同じサクスペですが、このPR25レベルでのコツボーナスによって、アプリ初期とはキャラ事情が若干異なっています
(後述しますが、査定も選手能力とチーム総合力でアプリとは違った形になっているようです)
【当たりキャラは誰?】
アプリ初期といえば小筆、滝本!
最強といえばこのキャラでしたね
サクスペはまた1からスタートなので、今が強ければむろん当たりキャラです
ただアプリのおかげで広い視野からキャラ評価が出来るようになっているので、そういう観点からも見ていきたいと思います
アプリ、サクスペにおいて重要なキャラは「マネージャー」です
野球道具も持ってない、なんだこいつって感じの女の子です
ところがこのマネージャー、イベントでの獲得経験点がものすごーく大きいのです
いるといないとでは大違い
具体的には練習で追いかけて好感度を上げて彼女にして、クリスマス正月とイベントを迎え、そしてプロ入り前にも祝福のイベントがあって…その度に大きな経験点を与えてくれます
SR以上なら5回目のデートで金色特殊能力のコツをくれます
その他にも主人公をラブパワーという練習に有利に働く効果のある状態にしてくれたりと、とにかく強い
投手野手どちらのデッキにも使えるため、助っ人の幅も広がり、とにかく一番の当たりと言えます
つまり"今のところは"、SR以上の京野小筆が最も当たりのキャラであるといえるでしょう。
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じゃあ、滝本は?
正直に言わせてもらいますと、サクスペではアプリ初期ほどの当たりキャラとは言えません
なぜかというに先程言いましたPRの問題があります
滝本は非常に素晴らしいコツ要員です
一人で最も重要といえる打撃系特殊能力のコツをカバーできます
チャンス・パワーヒッター・アベレージヒッター・広角打法
ですね
ただ、SR滝本の金特は取得経験点が大きく、査定を稼ぐという観点から見るとそう効率的ではありません
サクスペではPRでも同じコツレベルでコツを掴めるので、その点においてSRである必要性がありません
もちろんSRとPRではタッグの強さなどが違って来ますが、はっきり言ってSRとPRの差がそんなにありません
というわけで、アプリ初期とは違い、SR滝本は群を抜いて当たり、というようなキャラではなくなりました
といっても滝本が重要キャラであることに変わりはなく、むしろ「滝本はPRでもSRと同じくらいの大当り」と言ったほうが適切です
――
ではSRの当たりは誰なのか?
サクスペでは強い選手を作ってチームを強化し、パワチャレで勝ち上がっていく、ということが目的となっています
2016との連動もあるので、一概にそうとも言い切れませんが、サクスペをやるからには避けて通ることは出来ないようにも思えます
というわけで、「強い選手」つまり「査定の高い選手」、「チーム総合力に大きく貢献できる選手」を作ることが大事になってきます
そういう選手を作りやすくなるキャラが、サクスペにおいては強いキャラ、つまり当たりキャラということになります
具体的には得意練習、イベントやタッグ練習が強いか、査定を大きく上げることのできる金色特殊能力のコツかどうか、確率はどうか、ということで判断されます
まず始めに言わせて貰いますと、基本的にはだいたいのSRイベキャラは当たりです
金色特殊能力を持っているということだけで大きなアドバンテージとなるので、そういう評価になります
ただ、取得に必要な経験点が異様に大きかったり、コツ取得の確率が低すぎたりすると、評価は下がります
ハズレのキャラかどうかは、そのへんで各自判断してみてください
何回か使ってみて、イベントが完走しているのになかなか成功しない、よし成功してコツを貰えても経験点がバカ高くて取れたもんじゃない
こういうイベキャラは、残念ながらハズレとなります
――
当たりは誰か?
基本能力の話をしますと、査定に強いのはミートとパワーの高い選手です
このことから、打撃キャラ、筋力キャラ
は基本的に当たりとなります
ただ次のことをクリアしてもらいたいです
チャンス・パワーヒッター・アベレージヒッター・広角打法
のいずれかのコツをもっているか、です
選手能力から確認してください
初期キャラはコツまみれなやつは少なかったと思うので、これらを持っていれば基本的に当たりです
ただし、上に述べた金特の問題があります
査定的に強くなかったり、取得経験点が大きすぎると、マイナスです
また、コツレベルの問題により、コツの優秀さからPRでいいじゃんという悲しみが生まれたりします
たとえば中之島は金特が電光石火で、こんなものは取れたものではありません
しかもコツが優秀なので、PRでいいじゃん、というキャラになっています
また、渋谷秀喜ですが、こいつは成功率が低く、コツも弱いため、基本的にはハズレの認識です
ただし、成功すればそこそこ使えます
成功すれば。
――――
と、こんな感じで挙げて行ってはキリがありません
ですから先にあげたように得意練習やイベント、タッグ、金特の取りやすさから各自判断してください
たとえば当初はハズレハズレ連呼されていた嵐丸ですが、ぼくは初期の頃から使えると判断して使っていました、彼のおかげでS投手が作れたのは良い思い出です
自分の手持ちと自分の判断が大切です
レッテルを貼らずに、きちんと確かめて見てあげてください
なお、嵐丸くんはその後別の当たりキャラが揃って来たため、ミキサーへと旅立ちました
……ハズレではないんです、手持ちが貧弱なら使えるんです
結局、今の段階ではほとんど当たりなんです
こいつがいたらS100安定だ!
群を抜いて使えない、使いにくい、これならPRでいい!
……これらが何体かいて、その中間が大半です
――――
【使えるRは誰?】
試合経験点10%ボーナス、というものをご存じですか?
イベキャラのレベルボーナスです
Rで文句なしに使えるのは、これを持っているキャラです
たとえば、サクセスで予選から5試合あります
各試合満点が各経験点40、50、60、70、80点だとします
10%アップするとトータル各30点ずつのアップになります
…これが2人で60点ずつ、3人で90点ずつ(実際はもう少し多かったりします)
こうしてみると、彼女のエピローグと大差なくなってきます
いかに大きな経験点かがお分かりいただけると思います
Rの当たりキャラは、試合経験点ボーナスを持っているキャラ
となります
久方
星井
樽本
鈴本
中之島
城井
こいつらはRでも強力な当たりキャラです
隙間があるようなら、投手野手関係なくデッキに入れましょう
マネージャーと同等の働きをしてくれます
疲れました
プロットもなにもなく寝る前に適当に書きなぐっているので、だめですね
こんなに長くなると思わなかった
分かりにくい点ばかりのような気もするので、後日丁寧に書き直します
具体的にキャラも挙げて説明していけたらいいですね
それでは
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