http://typhoon.yahoo.co.jp/weather/jp/typhoon/typh15.html
この通りなら関東直撃になるのか。
いいや!来ないね!!!
理由?!
そんなもんねえ!!
こねえんだよォッ!!とにかくよォォォッ!!
http://news.nicovideo.jp/watch/nw114954
「重要だと思うのは、あるゲームデザインが流行ったときには、それをコアにしていろんなモチーフのゲームを作るべき。作り手は飽きてしまうので、『新しいものを』という考えになりがちだが、ユーザーとしては『まだまだ同じものが欲しい』という状態である。そういうとき(作り手)は早く変化しすぎずに、(ユーザーが)いま欲しいと思っているものを提供するべき」
作り手は挑戦と言う名のエゴを通さず、需要にあった物を提供すべき。
という論理は合っている。
しかしマーケットと言う物を意識しすぎて、ヒットすると言う事と
金儲けを短絡的に結びつけ過ぎている。
90年代に流行した邦楽がそうだったように、
似たような楽曲を出しまくる事によって
次々とヒット曲(=多大な売り上げ)を生んだ。
しかし、平坦になってしまったマーケットは熟成しきって
枯れ落ち、変革をもたらすべき種は残せず、
邦楽という輝けるマーケットは今日斜陽となった。
実を収穫する事に熱心になるあまり、茎や根、最後には種まで
食尽してしまっては企業の寿命は長く保てない。
盛者必衰。
今のGREEも世の理に飲まれる道中でしかないのではないか。
「重要だと思うのは、あるゲームデザインが流行ったときには、それをコアにしていろんなモチーフのゲームを作るべき。作り手は飽きてしまうので、『新しいものを』という考えになりがちだが、ユーザーとしては『まだまだ同じものが欲しい』という状態である。そういうとき(作り手)は早く変化しすぎずに、(ユーザーが)いま欲しいと思っているものを提供するべき」
作り手は挑戦と言う名のエゴを通さず、需要にあった物を提供すべき。
という論理は合っている。
しかしマーケットと言う物を意識しすぎて、ヒットすると言う事と
金儲けを短絡的に結びつけ過ぎている。
90年代に流行した邦楽がそうだったように、
似たような楽曲を出しまくる事によって
次々とヒット曲(=多大な売り上げ)を生んだ。
しかし、平坦になってしまったマーケットは熟成しきって
枯れ落ち、変革をもたらすべき種は残せず、
邦楽という輝けるマーケットは今日斜陽となった。
実を収穫する事に熱心になるあまり、茎や根、最後には種まで
食尽してしまっては企業の寿命は長く保てない。
盛者必衰。
今のGREEも世の理に飲まれる道中でしかないのではないか。
>「重税感が残らないように精いっぱい配慮した」
キリッ
って感じだろうけど、全然軽くないし。
とりあえず、サラリーマン共は月1万円小遣い減らしやがれば宜しくてよ?
ってことなようだ。
あと、増税が景気に対してどうこう言うけど、
そんなに関係あるかね。
増税自体が消費に与える影響なんて結果論でしかなく、
現実、国民から巻き上げた税金は何かに消化され、
その養分を吸う国民もいるわけで。
問題はいくら増税しようが、結局国自体の金は一向に増えて行かない事だと思う。