最近の事を挟まず今回は遊戯王のお話。
ワシは剣闘獣がお好きです。てか獣が好きなだけ。
剣闘ってメタの一角だが狂デッキじゃない。と思う。
あっ、こっから先は独り言と思ってOKです。
なんせ弱い。
好きなもの程ボロカスに言ってるんだわ。
弱いんよ。強いし弱いんよ。
安定性は…運。まぁカードゲームですからね、当たり前です。
強力死に札もあるからすごいね。でもね死に札出たらマジ死ぬデッキと感じる。
ドロソはない。リクルやサーチでグルグルするから、毎回が引きゲー。弱点も多く同族のモンスターガン守りデッキじゃあ先につついたほうが死亡なんてよくある。
…まぁ最大の弱点は一人でできないもん。お母さんと一緒状態の貧弱さ。リカバリーの低さ故の脆さ。
これでメタ一角なんですよ(あくまで自己判断)。
安定性問題でこんだけ弱点。だがそれが良い!!
構成次第だし、デュエルやってるて感じるんですよ。ソリティアと違って。
ハイ弱点喋った所で、高い安定性が本題なんですよ。
まぁ剣闘は短期決戦型、言い方変えて早期サレンダー型なんだわ。
勝つにはガイザで荒らし殴って戦車ありのヘラクレ立たし勝ち。終わり。簡単に言うと。
まぁ墓地依存は次元はる勝ちなんてこともある。
…が、メインがこれだと対策されるんだわ。最近サイドで良くないか?と感じてる。
サイドの心理戦は次元に任して、メインをどうするかだけど何が安定するんだ?
最近試行錯誤してばかりなんだわ。
剣闘は引きを上げる要素が少ないので、マジで困ってる。リクルートっていっても数がデッキ減らないからトレーナーしかないから痛い。あと優先権の無さ。
だから今セクトル、虎、猿絡めた猫にメインワンチャンがあると感じてる。
じゃあモンスター比率と罠魔法にズレが生じるから普通の王虎と雷様型に戻す。中学生に「以前より弱くね?」
…(д°)
「えっ…マジで…?」
でまた戻すの繰り返し。
…何たる負の連鎖。
断ち切りたいもんだよ…ホント
あぁ私の真の剣闘の完成は何時になるやら…
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