
何日目かわからなくなってきたので題名の形式を変更。まぁここから先見える変更は当分無いので更新頻度は間違いなく落ちます。
更新しなくてもアクセス数が増える不思議。こんばんは。
とりあえず自機の残機を導入。当たったら引き算をしてまだ1以上残っていれば一定時間無敵になりその間はグラフィックを変えて、0以下になれば爆発処理>ゲームオーバーという処理にしてあります。コレ応用すれば敵の耐久度設定もすぐ出来そうです。
また、重いと評判だった爆発処理を軽量化。おそらく負荷は半分程度になっているはず…。ただ、自機が以前の描写方法のままなので、こっちもどうにかしないとなぁ…。