最終章を前に

 

神竜様

23章までチキ玉育成

それなりに避けそれなりに硬くそれなりに強い

回避型っぽい見た目のわりに結構硬くなるので安心して前に出せて良いね

射程の都合上籠りMAPだと経験値稼ぎづらいので意識して経験値を与えるようにしよう

 

セリーヌ様

23章までチキ玉育成

大器晩成の鬼

バケモノみたいなステータスになります

中盤まではかなり微妙になりがちだが終盤に覚醒して大暴れしてくれる

 

ルイ氏

硬いのは当然としてヘクトル装備時の火力がかなりイカれている

遠隔武器で物攻66は何かがおかしい

勇者槍なら追撃も月の腕輪もなしで敵をワンパンしていく

 

エーティエ

ぶっちゃけウォーリアの方が強いと思うけど

職被り無しにしたいのと見た目がかわいいのでスナイパーで

このゲームは弓もてるというだけで強いのでどうにでもなる

一応流星の射程が伸びるのはかなり便利

 

セアダス

セアダスはまあセアダスだ

 

クラン

チキ玉の予定はなかったが途中までつける指輪がなかったのでチキ付けて育成

こいつはチキつけて物理職やらせればなんでもできる

武器は全部他のキャラの余り物なのでリーズナブル

毎回使うけど何やらせても強いので育成が楽しいキャラだ

 

ジャン

こいつは何やらせても強いぞ

何やらせても強いってことは何をやっても強いってことだ

フィレネ組編成だと純粋な魔法アタッカーが不足しがちなので穴埋めにちょうどいい

 

ユナカ

まあユナカはユナカだ

カムイ装備以降は経験値稼ぎにくくなるので暇な時にトドメを譲ってあげよう

 

ブシュロン

弓も勇者斧も強い圧倒的エースだ

このゲームは弓が強いし斧も強いのでそれらを自由自在に振り回せるこいつはまさに鬼神

アタッカーとして強いだけでなく毒やチェインや炎上までできる便利枠でもある

籠りMAPで非常に役立つ存在だ

 

クロエ

序盤はぶっちぎりエース

後半は火力が伸び悩むのでエース運用はできなくなるが

飛行+回避壁の利便性で一番槍や通路封鎖などなんでもござれな頼れる存在

まずはクロエをどう動かすかと考えてゲームを進めるあたりかなり有用なユニットと言えるだろう

 

アルフレッド

23章までチキ玉育成

機動力があり硬く火力もあり非常に強力なユニット

大器晩成のセリーヌと違い序盤から高機動力の壁兼エースアタッカーとして縦横無尽に駆け回る

蛮族の名にふさわしい大暴れを見せてくれる

 

フラン

杖係

杖係はあんまり活躍させてやれないのだが

今回はセネリオが余ったのでそれなりには戦えたかな

 

モーブ

まあ何度も言ってるがそのままスキルとっただけで便利枠になれる

竜呪は最強クラスのスキルなんで使用者が多ければ多いほどいいね

炎槍も重装削るくらいはできるのでせっかくだから使おう

 

ヴェイル様

同じくスキルとれば完成

このゲームは魔法が強いので便利枠だけでなくそれなりにアタッカーもやれる

流石に終盤加入お助けユニットだけあって強い

 

 

25章

ここはまともにやるとかなりイカツイ

ミカヤワープと踊りでまず←側に合流

 

もういっちょ飛んで中央に勢ぞろい

中央に飛ぶ際のポイントとしては

まず飛んだ先で雑魚に囲まれるので受けれるキャラを先行させてなるべく数を減らす

弓とかトロンもちが壁越しに撃ってくるのでそいつらも注意

 

集合後に必ずやることは扉を開けようとするシーフを倒す

あとは適当に壁越し攻撃してくる雑魚もついでに倒しておく

中央にも少しだけ増援が出るので全部倒す

↑に部屋に入る前にドロー持ちの敵を狙撃して倒しておく

ドロー持ちは2体いて奥の方の奴はかなり硬いため流星一発で倒すのは無理だろう

ただし自爆というスキルを持っており半分以下まで削れば勝手に自爆していなくなってくれる

 

ここまで終わったら↑の部屋に入って決戦

 

ボスと取り巻きは動かないしチェインもないし命中も低いので

回避壁一人突っ込ませるだけでも勝てる

 

24章

ここは雪崩ギミック・ターン数制限・3か所に分かれてスタートと難解なMAP

上下中央で3か所に分かれて進むような構成だが

戦力が分散されたままだと正直しんどいし雪崩ギミックがより面倒になるので中央に集合しよう

 

上下から漏れてくる敵は壁キャラで塞ぎながら適当に対処

あとはターン数制限があるので突き進む

奥の方にいる弓砲台を倒したら流星でボスを釣って倒そう

↑にいるレア武器もちの敵は勝手にやられにきてくれるのでアイテム回収も中央ルート攻略で問題ない

 

ボスは回避が高めな上に霧地形の上に乗られると攻撃を当てるのが厳しくなる

ロイなどで地形を変えるか必中のエンゲージ技で削ろう

 

23章

ここは火山弾と杖持ちのフリーズが厄介なMAP

レストの杖はもたせておこう

 

取り合えず全軍合流して→方面から進んでいこう

楽にクリアするだけなら←側の雑魚は無視でさっさとボスを倒してしまえばいい

ボスは弱いのでエンゲージ技も道中で温存せず使いまくって良い

まあギミックが厄介なだけで敵はさほど強くはないが

 

今回はクロエとセリーヌが回避壁として無敵状態のステータスになれたので二人で←方面も壊滅させてみた

回避壁無双は今作はチェインで崩されるので油断はしないことと回復持ち二人で行動すると安心

 

ヴェイル様とモーブも実戦投入

ここから出撃数が増えるわけだがこの二人は雑に再移動竜呪係をさせるだけで戦力になるので便利だ

 

指輪の章

 

ここは初期配置は雑魚だが増援が多い

なので最初から増援にそなえて動こう

 

初手はカムイでボスに呪縛を当てる

エンゲージ技ではなくて通常攻撃なら再移動で柱に逃げれる

初期位置からだと届かないのでセアダスの踊りで2回動き届く位置に行く

この後はエンゲージが切れるまで毎ターン呪縛し続ける

柱に入れば攻撃は当たらなくなるがチェインされまくるので防陣は必須

 

画像を取り忘れてしまったが

残りのメンバーは初期配置の敵を倒しつつ左上の花壇の奥の方に向かう

敵がボスのみになって味方も配置についたらボスを倒す

 

ボスを倒すと増援が沸くので花壇奥に籠って花壇をいかしつつ倒す

全員左上でもいいが回避壁が育ってるようなら回避壁+ユナカあたりの3人ほどで右の方に行ってみるのもいい

そちらで足止めしておけば左上側の負担が多少は減る

 

後は適当に倒そう

ここもヴェイル様とモーブの育成したいところだけどまた出撃するの忘れてしまった

 

マルスの章

ここは全力で宝箱のある部屋で籠る

ここは敵が強く籠りスポットに向かうまでがそこそこキツイ

籠りさえすれば後はどうとでもなるので全力でエンゲージ技も使って突っ切ろう

 

籠ったら入口にいる雑魚敵は絶対に倒さないこと

ここを雑魚敵で封じ込めておけばマルスが何もできないので簡単になる

 

あとは壁越しにひたすら雑魚を蹴散らそう

ドラゴンナイトの増援は無限沸きかつ虚無なので

経験値が貰える雑魚を狩り切ったらマルスを倒しておしまい

 

ヴェイル様とモーブのレベル上げによいMAP

まあ出撃枠の都合上出し忘れたが

 

虚無ドラゴンも指輪の絆経験値だけは入るのでその二人の指輪レベル上げに使うのも良し

終盤に備えて戦力増強に使おう

22章

ここは適当に道なりに進もう

各区画ごとに増援もきっちり処理しながら進めばいい

 

ヴェイル様加入

こいつは余ってるセリカでもつければもう一線級

初期SP+500で竜呪と再移動取れるのですぐ完成する

とてもつよい

 

ついでにモーブも加入

こいつも同じく竜呪と再移動でもつけておこう

ロイヤルナイトのままだと竜呪&杖ふり係にしかならんが

スペックは高いので他の職にして強い指輪や武器をあげれば一線級にすることもできる

 

この二人は雑に初期SPと余ってる指輪でそれなりに強くなるので良いね

 

21章

ここは最高に楽しいMAPだ

これ以降のMAPは変なギミックやらで急かされるので最後のガチでぶつかるMAP

地獄の増援から今まで育ててきた仲間達の強さを信じて乗り切ろう

 

まずはサクっと両サイドにいるドラゴンだけ倒して左下に籠る

初期配置&増援を倒しきったらグリ隊とセピア隊も倒そう

 

ヴェイル様の取り巻きを狙撃すると地獄の増援スイッチが入る

射程20流星なら逃げるのは楽だが射程10流星の場合は籠りスポットまで逃げるのが大変なので頑張ろう

 

こいつはワクワクするねえ

 

←の敵はノーコンかつ物理のみなので壁は誰でもOK

↑はトロンもちが混ざるので回避壁で

基本的に物理敵はたいした脅威ではないので適当でいいけど

トロンもちは厳しいので長弓とか再移動持ちで最優先で駆除しよう

 

全部たおし終わったらあとはヴェイル様

ここの敵は射程外からなら攻撃しても一切アクティブにならないので

紋章気活用して流星やサンストで狙撃しまくれば楽

 

セリーヌ様の雄姿

セリカの章

 

ここは無限増援MAP

SPコンバートやアンナさんで稼げるMAPだが

逆にそれらをしない場合は虚無増援なため相手をするだけ無駄

 

初手で飛行シグルドでも使ってセリカの射程内に入れば勝手につっこんでくるようになるので

さっさとセリカを倒して終わらせよう

セリーヌ様の雄姿