ティラノビルダーでストーリー作品の制作スケジュール


制作は行き当たりばったりで無計画に実行するより計画を立てて手順を踏んで実行した方が終わったときに達成感があります。


今回は私がティラノビルダーでストーリー作品を制作した時のスケジュールを発表したいと思います。

去年の冬はノートに絵コンテを描いただけでシナリオは大まかな流れを行き当たりばったりで作っていきましたが今回はそんな制作の仕方に飽きたので計画を立ててスケジュールを組んで不定期でもいいから手順通りに制作していく方法をとりました。


1 企画立案


まずは今回の制作についての企画を立てるところから始まりました。

前回まで制作は行き当たりばったりでなんとなくできていたストーリーの絵コンテを作りそれに沿って行き当たりばったりで画像もストーリーが進んでいくごとにその都度作成してセリフも解説もその場のアドリブで制作を進めていきました。

そんな作り方で5作ほど制作完了しましたが、不安定な制作の仕方に燃え尽き症候群になり、同じ制作の仕方に作品作りに飽きてしまいました。

そういうわけで心機一転して今度は計画を立てて、制作の様子の動画をアップするために画像をあらかじめ作成しておいて制作の準備を事前にすましておき制作するときは録画するだけでいい体制をとるために手順を踏んで制作することにしました。

2 ネタだし

方向性が決まったので作品のネタだしをしました。
今回は実験的な制作体制だったため簡単で短いストーリーにしようと思い、実体験を交えたストーリーにしました。
ネタだしはパソコンのメモ帳でしました。

3 シナリオ作成

プロットに沿ってシナリオをまずすべて完成させることにしました。

制作のときにシナリオを見ながら作っていくのでパソコンのメモ帳にシナリオを書きました。

4 絵コンテ作成

シナリオに沿ってノートに簡単に絵コンテを作成しました。
この時テキストはどのシーンかわかる程度に描きました。

5 必要な画像の洗い出し

絵コンテを見ながら作品に必要になる画像をパソコンのエクセルに記載し洗い出しました。

パソコンのエクセルには制作スケジュールとして制作の進行の管理もしながら画像作成のため洗い出した画像をリストアップしました。

6 画像作成

画像の洗い出しが終わったら画像を作成していきます。
AIに作成してもらってもいいし、自分で作成してもいいです。
作成した画像はあらかじめエディタのフォルダに入れておきます。

7 本編制作

今回は制作の様子をYouTubeにアップロードする予定だったので画像をフォルダにすべて入れて後は録画しながら制作するだけの体制をとりました。

8 出来上がった作品は配布できたら配布する


説明が下手で申し訳ないのですがこれで3分程度のストーリー作品ができました。

いろんなスケジュールの合間に制作したので企画立案から制作終了まで5か月ほどかかりましたが、制作が完了したときには計画通りに事を進められた達成感を感じました。

今回作った作品はゲーム性のないただのストーリー作品ですが、制作に関するノウハウは少しつかめました。

趣味でゲーム制作する人は本場の業務のように手順を追って制作すると新しい楽しみが生まれると思います。

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よろしくお願いします。