どうも、りょぎと申します。

ミオ、1日と経たず下方されましたね。
まぁ強すぎたので仕方ないね。
修正内容は、

効果時間:1時間→三十分
発動確率:3割→ごく希(スキルレベル1)

と、妥当な値に。
それでも効果は強いので、気になる方は使ってみるのもいいのではないかなと思います。
Wikipediaさんには、先頭若しくは二両目~と書かれていますが、実際は三両目にも効果があった気がします。
三両目のしぐれがやたら守られていたので。
参考までに。


さて、前回は育成編として書いたので今回は拠点編をば。


拠点って?
所謂最寄駅です。
中には当てはまらない方もいらっしゃるかも知れませんが、最寄駅は他と比べアクセス回数が増え、尚且つ防衛に回る時間が増えます。
そう頻繁に遠出できない、という方も、拠点を作ればある程度経験値を稼ぎ育成することが可能です。
ゆくゆくは駅のトップ3、BM,SM,GMを狙ってみるのもいいですね。


拠点を育てる
前回も書いた通りリンクを切られた際に得られる経験値は、

・その駅へのアクセス回数
・今までその駅に訪れた人数
(・リンク駅数ボーナス)

に依存します。

新宿のような万単位の人が訪れているマンモス駅だと、アクセス回数が一桁でも1分あたり100近い経験値を得ることができます。
逆に、三桁しか人が訪れていない駅だと、アクセス回数を稼がなければ雀の涙ほどの経験値しか入りません。
ここはある意味運ですが、仮に最寄りが秘境駅だったとしても、長時間リンクできる可能性が高くなると信じて前向きに頑張りましょう(震え)

拠点を育てると書きましたがまずは、とにかくアクセスをしてアクセス回数を増やすことが重要です。
そのためには、ブルーライセンスがあると便利です。
500円しますが、1ヶ月間チェックイン回数無制限になると思えば安い買い物です。
勿論、そこまで駅メモをやり込むつもりはないのであれば無理して買う必要もありませんが…。

さて、攻撃するとなるとついつい駅を奪いに行ってしまいがちになりますが、ここは涙を飲みます。
あえてレベルの低いでんこで攻撃し続けることで、比較的楽に回数が稼げます。
目安は500回。
それだけアクセスすれば、ある程度の経験値を得られると思います。
僕の拠点その2は、1400人弱の方が訪れていますが、250回弱アクセスして1時間約1000expが入ります。
夜は滅多に人が来ず、丸一日以上リンクを維持できることもあるため、割といい稼ぎになっています。
あと数時間で丸二日!というところで吹っ飛ばされた時はショックでしたが…w

長くなりましたが、まずは拠点を育てていきましょう。
特に人があまり訪れない駅は、一度奪ってしまうと回数が稼げないので注意が必要です。


拠点をとる
ある程度アクセス回数が増えてきたら、いよいよ拠点をとりにいきます。
100回以上アクセスしていれば、自分以外にどんな人が良くアクセスしているのか、その人は何時にリンクしていることが多く、どんなでんこを使っているのか、また育成程度はどれくらいかなどが分かってきます。
まずは、ありったけの火力で殴り続けましょう。
居座る相手にも寄りますが、余程電友が多くバッテリーが余っている、という人でなければある程度のところで折れます。

逆に電友が多く、ステータスも高い人が居座っている場合は、土日の日中を狙いましょう。
遠征する確率が高いため、取れる可能性が多少あがります。
但し日中は活動する人も多く、仮に拠点を取れても剥がされる可能性も高いので注意が必要です。

夜中に狙うというのも手です。
僕は平日6時半に起きますが、寝る時間もそこそこ早いためあまり稼げずにいました。
そこでかなり早くに寝て、2、3時に一度起きリンクしてからまた寝る、という生活を始めてみました。
深夜はGMさんがリンクしていることが大半でしたが、流石にこの時間は寝ているらしく、回復もされずに駅をとることができました。
今では150万メモリーほどあった差が90万まで縮まりました。
最初はアクセス回数0から始まり、1ヶ月で60万埋められたので、今月中には追いつくことができそうです。

と、体験談も綴ってみましたが、実際有効な手だと思うので、体力に自身のある方はどうぞw
但し、それで体調を崩しては本末転倒なので程々に。
また、夜狙う場合はレーノが非常に有効なので、とりあえず育てておいて損はないでしょう。
俗に言う強キャラというやつですね。
狙われなければ低耐久でも関係ないですしね。


拠点を守る
実はこれが一番難しいと思います。
別にこの駅はリンク切られてもいいやーと思っていると半日リンクしているのに、ここだけは死守する!と意気込んでいるとあっさり落とされているというのは良くある話。
物(経験値)欲センサーって怖い…。

話が脱線しましたが、攻めるのと違い守るのはある程度でんこが育たないと厳しいです。
守るとなると、いくつかの手が考えられるのですが…

アタッカーで守る場合、成長したでんこであることは勿論、ラッピング(コスチューム。中には被ダメージを軽減するものもあり、便利です)や、しぐれの存在が必要不可欠となります。
アタッカーの耐久は低いため、これらの補助がなければ、格下のでんこにすらリンクを剥がされ兼ねません。
最終的にはそこそこのHPにはなりますが、レベル上限を上げる必要がある=課金ほぼ必須となるため、無課金ではなかなか厳しいかと思われます。
駅をとる分には申し分ないのですが、守るとなると大変なのがアタッカーです。

ディフェンダーで守る場合、今度は火力が足り無さすぎて駅をとれないという事態が発生します。
となると、前回も書いたいろはからの駅受け渡しが必要となってきます。
そのいろは自体、レベルが低い内は火力が乏しいためなかなか駅を奪えません。
根気強く殴り続けましょう。
運がいいと、不在駅になっていて何の苦もなくリンクを貼れることがあります。

他にも方法はありますが何れにせよ、ある程度防衛のことも考えて育成することをおすすめします。
運良くしぐれを引くことができれば、アタッカーで十分なのですが…。
因みに、80レベルのしぐれ+ふぶ+ラッピング効果だと、アタッカーや余程APの高いトリックスター出ない限り、被ダメージを二桁に抑えられます。
硬いアタッカーとは…。


相変わらず長文となりましたが最後に。
課金する余裕があるのであれば、まずはアドレス帳を書い、電友を増やしましょう。
バッテリーやフレンドチケットを沢山いただけるので、かなり助かります。
そしてこちらもお返しできるよう、積極的に活動していきましょう٩( 'ω' )و
ふれあいノートなどで交流も深まれば、旅がさらに楽しくなると思います。


それでは、今回はこの辺で(・ω・)ノシ


質問等はTwitterまでどうぞ
@nayucissu
どうも、りょぎと申します。

前回の更新から大分経ちました。
僕は元気です。
健康診断で、基本お酒を殆ど飲まないのに肝機能がBでしたが元気です。


さて、今回は前回に引き続き駅メモことステーションメモリーズについて。
育成編と書いておきながらフットバースの話題から始まるので、不快に感じる方はバック推奨。

相変わらずフットバースについて議論が交わされているようなので、僕の経験を交えて、初心者の方でもフットバースを使わず強くなる方法を書いてみようと思います。


フットバースとは?
ガチャで手に入るアイテムで、これを使うと一定時間、相手が誰であろうと駅を奪える最強アイテム。
現状対策不可能、育てたでんこがまるで役に立たない、ふっとばされても回復されない、等々、お世辞にもバランスが取れているとは言えません。
特に、防衛側はフットバースに対してなす術がないため、良く思われていないのが現状です。


でも、公式アイテムでしよ?
はい、そうです。


じゃあ使ってもいいじゃん
はい。
ですが、果たしてフットバースを使うことで自分にメリットがあるのか。
そこは考える必要があるかなと思います。

そこで今回は良く見かける、『初心者だから駅を奪えない。だからフットバースを使う』という意見に目を向けてみます。


まずは、これを見てくれ、コイツをどう思う?




すごく…弱いです…。
9月30日時点の僕のステータスです。
編成内容とコメントの適当さはスルーしてください_(:3 」∠)_

僕は最初、右も左もわかりませんでした。
どれくらい分かっていなかったというと、最寄り近辺の駅にアクセスするのにレーダーを消費していることに気付くまで数日かかったくらいです。
そんな感じで駅メモ生活が始まりました。
今では、3駅のSM(シルバーマスター。プレイではない)です。
ですが、フットバースは使ったことがありません。
使う必要性がなかったからです。
使わずとも、ここまで育てることは十分可能なのです。


レベルの上げ方
前回も書いたかも知れませんが、順を追って説明していきます。

1、新駅を取る
まずはここからです。
取得経験値は、

・アクセス自体初めての駅(初駅ボーナス1000+新駅ボーナス500+アタックボーナス)
・一度アクセスしたことがあるが、月が変わってからは初めて(新駅ボーナス500+アタックボーナス)

となります。
通称、上から「赤新駅」「黄色新駅」と呼ばれています。
特にでんこのレベルが低いうちは、これだけでもそこそこ上がります。
ただ、何体ものでんこに経験値を分散させると育成も中途半端となるので、まずは一、二体に集中させるといいでしょう。


2、拠点を作る
おそらく、大半の方が二駅ほど拠点を作れると思います。
一つは家の最寄り、そしてもう一つが職場の最寄り。
拠点を作ったら、後はひたすらアクセス!
リンク時の経験値は、

・その駅へのアクセス回数(最大1000回まで)
・今まで何人の人が訪れたか

これで決まります。
つまり、どんなに長時間リンクしていても、アクセス回数が少ない駅では旨みが少ないということ。
まずはひたすらアクセスして、回数を稼がせてもらいましょう。
称号ももらえるしね!
これにより、拠点によく来る人の時間、編成等が分かって来るので、後後対策しやすくなります。


3、出かけよう
僕は現在、土日休みの週休二日ですが、土曜は基本ゲーセンに行くため日曜に出ることが多いです。
ただ、日曜だけでもそこそこ新駅を回収することができるため、経験値は溜まります。
一日では大して育たなくても、やがて拠点を取れるまでになります。
何事も積み重ねです。
今まで続けてきた先人のみなさんも、そうやってでんこを育ててきたと思います。
土日を使う場合、一泊旅行に行くのも効果的です。
ただし、現在地下鉄はレーダーなしではアクセスすら困難な状況なので注意。


4、帰ろう
これは一部の方に限られますが、ご実家が離れたところにあるとチャンスです。
気軽に寝泊まりでき、普段は回収できない駅がある実家はもってこいの拠点です。
特に長距離移動の場合、最強の課金アイテムSHIN☆KAN☆SENとレーダーを組み合わせると…あとは分かりますね?^^
但し、レーダーも課金アイテムなので御利用は計画的に。


こんな感じです。
では、どのでんこを育てるのがいいのか?
前回もおすすめは書きましたが、今回も書いてみます。


オススメはアタッカー
駅メモだけに限りませんが、基本的に攻めるキャラクターは強いです。
特に駅メモでは、駅を奪う火力が必須となるため、アタッカーや打点の高いトリックスターは最優先で育てることをおすすめします。
始めたてでアタッカーを持っていない方は、禁断のリセマラ(リセットマラソン。アンインストールし、もう一度始めることで、最初のガチャで欲しいキャラクターを手に入れる方法)もあり…かも…これは賛否両論あるかも知れませんが。

では、各タイプのおすすめを改めて。
今回は、使ったことのあるでんこのみをピックアップします。
10月1日版です。


アタッカー
とにかく攻めに特化したタイプ

レーノ
18時~6時までの12時間の間、与ダメージに倍率を乗せるでんこ。
HPは晩成型ですが、APは高く倍率も高いので、ある程度格上の相手でも倒せてしまうのが強み。
拠点を取りやすくなるため、育てておいて損はないです。

りんご
6時~18時までの12時間の間、自身のAPに倍率を乗せるでんこ。
休日の日中、拠点を守るのにはもってこい。
通勤や通学路線でも頼りになります。
但し、HPはレベル50以降でなければかなり低いため、長い目を見て育てる必要があります。
加えて、ガチャでレベル上限を開放する運が必要です。


トリックスター
特殊な能力を持ったでんこが多いタイプ

みろく
御三家なので、最も入手が楽なでんこ。
スキルは、相手を二回攻撃するというもの。
確率発動ではありますが、発動時の突破力は随一。
バランスが良く使いやすいステータスなのも魅力。
みろくだけに。

にころ
ロリ(っぽい)でんこその1。
スキルは、二両目(一両目)のでんこに割合経験値を与えるというもの。
ただし、にころが先頭(二両目)にいなければ発動しません。
にころ自身の経験値が減ることはありませんが、与える経験値は然程大きくないため、過度の期待はNG。
寧ろ、バランスの取れたステータスを上手く使っていきたいでんこ。

やちよ
お気に入りに登録した駅にやちよがいる時、被ダメージを軽減するスキルを持つ。
やちよ自身にしか効果はありませんが、軽減率が高めで大事な拠点を守ってくれます。
お気に入り登録は、各駅のノートからできます。

いろは
自身がリンクしている駅をランダムで1つ受け渡すスキルを持ちます。
これにより、APの低いディフェンダーに駅を守ってもらうことができます。
スキルは任意発動で、一度使用するとクールタイムが発生します。
受け渡し対象及び使用可能編成位置はにころと同じ。


ディフェンダー
APは低いが高いHPや防衛スキルを持つタイプ

もぼ
スキルを持たない代わりに、他の追随を許さない高HPを誇るでんこ。
もぼに限らず、ディフェンダーいろはとの相性がいいですが、最も効果を発揮するのはもぼかも知れません。
レベル50でHP360、80で480と、最高火力のレーノですら簡単には落とせないほどの高耐久。

ベアトリス
初期HPが高く、伸びもいい。
またスキルが強力で、一撃で落とされる確率が大幅に減るのも魅力的。
スキルは、ダメージを(相手のAP-自身のAP)×3/4まで減らすというもの(Wikipediaより)。
もぼよりはAPがあり、多少自身でも駅を奪いやすいのも特徴です。


サポーター
編成に欠かせない存在。縁の下の力持ち

もえ
毎時0~5分の間に1回、編成内全でんこのHPを回復させるスキルを持ちます。
回復量は、スキルレベルに応じて上がっていきます。
とりあえず編成に入れておいて損はないでんこ。
ただ、序盤はAPが低めのため育成には少し苦労するかもしれません。

ふぶ
三十分の間、全でんこの被ダメージを軽減するスキルを持ちます。
スキルは任意発動で、効果が切れてから二時間のクールタイムがあります。
編成内であればどのでんこも対象となるため、いると非常に心強いでんこ。

レイカ
十五分の間、全でんこの与ダメージを増加させるスキルを持ちます。
クールタイムは一時間半。
ふぶ同様、いると非常に心強いでんこ。
ディフェンダーを突破するのに役立つこと間違いなしです。

しぐれ
アタッカーの被ダメージを軽減させるスキルを持ちます。
パッシブスキルなので、クールタイムを気にする心配もありません。
アタッカーを使わないのであれば不要ですが、アタッカーの耐久がディフェンダー並になることからとりあえず育成して損はないでんこです。
ふぶと組み合わせるとアタッカーが鬼のような固さを誇ります。

ひいる
でんこのスキル発動確率をあげるスキルを持ちます。
任意発動のためクールタイムが存在しますが、確率発動のスキルを持つでんこは多いため、しぐれ同様育てておいて損はないでんこです。

セリア
三十分の間、編成内でんこの残りHPが10%以下になった時、自動で回復させるかもしれないスキルを持ちます。
効果時間がある上に確率発動ですが、回復量は大きめ。
いざというとき役に立つでんこです。


最後に、今月追加された期待の新人をご紹介。

ミオ
初期HP30、AP98(うろ覚え)と、アタック寄りのトリックスター。
ぱっと見、アタッカーに思える彼女ですが、スキルは寧ろサポーター。
一時間の間、一定確率で編成内でんこの被ダメージを全て肩代わりするという恐ろしいスキルを持ちます。
更に恐ろしいのはその発動確率。
スキルレベル1で、体感二、三割の発動確率。
どんな高ダメージでも関係なく、バッテリーで回復してあげれば二回連続で肩代わりすることもあります。
まだまだこれから研究されていくでんこではありますが、現時点ではかなり強い部類のでんこだと思います。


如何でしたか?
随分と偉そうに長々と書いてしまいましたが、少しでも初心者マスターの皆様のお役に立てれば幸いです。
また、個人的な意見なのであくまで参考までに。



それでは、今回はこの辺で(・ω・)ノシ
どうも、りょぎと申します。
間が空いた上に夏休みの続きじゃないというね。
許してください、何でもしますから!


さて、タイトルの通り、ステーションメモリーズ、通称:駅メモを始めてから早いことに1ヶ月が経ちました。
今回は、駅メモのことをもっと多くの方に知ってもらうために、自分なりの駅メモの思い出のようなものを交えて色々書いてみようと思います。

攻略等は、凄く参考になるブログやWikipediaが存在するのでそちらをどうぞw


画像の著作権はコロプラさん、フジテレビさんにあります。
(C)COLOPL, Inc.
(c) FujiTelevision Network, Inc. All rights reserved.


駅メモとは】
正式名称はステーションメモリーズ。
GPSを用いた、位置取得ゲームの1つ。
駅にアクセスし、他のプレイヤー(以後マスター)から駅を取ったり守ったりします。
攻撃や防御は、『でんこ』というキャラクターに行ってもらいます。

例えば…(すみません、画像が大きいです)





可愛いですよね(決してロリコンではありません)。
他にも、数多くのでんこがいます。
それぞれ異なるスキルを持っているので、編成に悩む今日この頃…(´・ω・`)

好みのでんこたちを育てながら日本中の駅にアクセスしていく。
旅行好きにはたまらないアプリです٩( 'ω' )و


【始める前に】
駅メモには、ガチ勢が多い(らしい)コロプラ版と、アプリ版の2種類があります。
ゲーム内容に差はない(はず)ですが、操作方法が若干異なります。
基本的に好みでいいと思います。
僕はアプリ版をプレイしています(コロプラ版の存在は始めてから知りました)。


【インストールしたら】
チュートリアルを終え、最初の画面へ!
御三家も基本的には好みでいいのですが…強キャラ好きな方は最後の【おすすめでんこ】をご覧下さい。


【タイムラインを見てみよう】
タイムラインとは、駅メモに於けるホーム画面のことです。




この画面から色々なメニューに飛ぶことができます。
では、アイコンについて簡単にご説明をば。
まずは画像の左下から。


家のマーク。
所謂ホームボタンです。
押せばタイムラインに戻ってくることができます。

真ん中
メニュー画面その1。
でんこの編成や課金アイテムの購入、ガチャなどができます。


メニュー画面その2。
ランキングの確認や交流ノートの書き込み、閲覧などができます。


お次は右下。

カバンのマーク
少し見切れてしまっていますが、所持アイテムやスキルの使用ができます。

大きい〇
チェックインボタン。
これを押すことで、現在地から最も近い駅にアクセスすることができます。
但し、GPSの感度が下がる地下や位置取得中の時は、違う駅に行ってしまうこともあります。
また、初期だと1日12回しかアクセスできません。
1日12回以上アクセスするには、途中でランクが上がるか、ライセンスというアイテムアイテム使う(後述)を使う必要があります。


最後に、画像の右上をば。

赤いベル
お知らせマーク。
電友というフレンドさんからアイテムが届いたり、電友申請があったりします。
これ以外にも緑と黄色のマークがあり、それぞれ『リンク駅情報』『公式ニュース』を意味しています。

歯車マーク
プロフィールの編集や各種履歴の確認などができます。
プロフィールの編集画面では、Twitter連携ができます。
これにより機種変更してもデータを引き継ぐことができるので、絶対やっておきましょう。


以上、文字のみで申し訳ないですが、簡単なタイムライン画面の説明でした。


【アイテム説明】
画像は大きくなってしまうのでないです。
ごめんなさい(´・ω・`)

ねこぱんち
与ダメを下げて経験値を4倍にします。
が、このゲームは与ダメに応じて経験値が入るため、爆発的に経験値が入る、というわけではないです。
また、通りがかりにアクセスする方が、極力地元の方から駅を奪わないようあえて与ダメを下げるときにも用いられています。

フットバース
アクセスすることで、相手の残りHPに関わらず駅を奪うことができます。
強すぎますが、公式アイテムです。

レーダー
超重要アイテムその1。
アクセスした駅から近い駅にもアクセスできるようになるアイテムです。
最初は1駅だけですが、最大12駅までアクセスできるようになります。
ログイン中の電友2人につき、1駅増加、という形になります。

オモイダース
2時間以内にチェックインした最新20駅に再アクセスできるアイテムです。
自力チェックインという制約はありますが、アクセスした駅から更にレーダーを使うことができます。

バッテリー
回復アイテム。
フレンドガチャや電友さんからの贈り物で大量に手に入るため、課金非推奨。

ライセンス
超重要アイテムその2。
寧ろ、最重要アイテム。
使用すると、一定期間アクセス回数制限がなくなります。
黄、橙、青の三種類があります。
黄・・・1日
橙・・・7日
青・・・1ヶ月
青以外はイベントにより無課金で手に入れることができます。
が、青も500円と安いので、ある程度本気でやろう!と思われる方は課金推奨。
因みに、重ねがけできます。

アドレス帳
超重要アイテムその3。
購入すると、電友最大枠数を5増やすことができます。
前述のレーダーの効果アップや、贈り物としてバッテリーやフレンドチケットをもらえることから電友は多ければ多いほどいいです。
また、交流の幅も広がるため、積極的に課金したいアイテムの一つです。


以上、アイテムの簡単な説明でした。


【電友】
フレンドのことです。
しつこいようですが、電友が多いとそれだけ有利且つ楽になります。
もし電友募集している方を見かけたら、勇気を出して申請してみましょう。
但し、お互いどちらかの電友の数が最大数に達していた場合、申請はできても承認できないので注意!
自分やお相手の電友に空き枠があるか、必ず確認しましょう。



大体の説明はこんな感じです、多分(震え)
それでは、ここでオススメでんこについて。
今回は御三家とアタッカー、サポーター。
ただ、好みのでんこを使うことがより長くゲームを楽しむ秘訣であることに間違いありません。
また、個人的な意見なのであくまで参考までに。

【でんこ】
御三家
最初に出会うでんこなので、全員解説します。

みろく
トリックスター。
バランス型のステータス。
スキルのダブルアクセスは、発動すると2回アクセスできるというもの。
スキルレベルが上がると発動率が上がります。
運が絡みますが、発動時の火力は全でんこ一。
あと、中身が可愛い。

ルナ
ディフェンダー。
ステータスはHP寄り。
スキルのナイトライダーは、18時~翌6時までの間、自動的に被ダメージを軽減する、所謂パッシブスキル。
スキルレベルに応じて軽減率が上がっていきます。
夜、寝る時に安心して拠点駅を守ってもらえるでんこ。
あと、喋り方が可愛い。

メロ
アタッカー。
アプリ版のアイコンでもあります。
スキルのぎかんとぱんちは、確率でフットバース効果を与えるというもの。
相手に関わらず駅を奪えるのは強いのですが…メロの高いAPと噛み合わないスキルなのが残念。
可愛いんだけどね…。

以上から、強さ的には  みろく>ルナ>メロといった感じ。
あとは好みで選びましょう٩( 'ω' )و

ここからはおすすめでんこをば。

アタッカー
レーノ
よるのていおう。
スキルのナイトレイダーは、18時~翌6時まで、自動的にダメージに倍率を乗せるというもの。
その倍率がかなり高く、最高レベルだと効果時間内であれば大抵のでんこを一撃で落とせるという恐ろしいでんこ。
加えてアタッカーのため、しぐれ(サポーター参照)の恩恵を受けられるのも強み。
攻撃面ではトップクラスのでんこ。
若干ヤンデレの気あり。

りんご
レーノが夜のトップクラスなら、りんごは昼のトップクラス。
スキルは6時~18時までの間、APに倍率を乗せるというもの。
レーノと違い、AP強化なのと倍率もレーノ程ではないとはいえ、かなりの攻撃力を誇る。
レベル50以降はHPが爆発的に伸び、最終的にはアタッカー最高HPになるのも強み。

ほこね
駅メモ現時点で唯一の姉妹キャラの姉。
スキルは手動。
使うと、一定時間AP強化。
時間制限がある分りんごより倍率が高いが、期間の縛りがない分妹のほこねを殴ると回復してしまう。
ほこねはサポーターのため、そこまで見かけることはないが注意は必要。

さや
スキルはない分他の追随を許さないAPで相手をなぎ倒していくでんこ。
ただしHPは低いので居座りは難しい。


サポーター
しぐれ
スキルは、編成に入れているとアタッカーの被ダメージを軽減するというもの。
何より強力なのが、パッシブスキルだということ。
スキルを任意で発動させる必要がなくクールタイムもない。
いるだけでアタッカーがディフェンダー並の硬さになるため、レーノと並び、トップクラスのでんこ。

ふぶ
こちらも被ダメ軽減。
しぐれとの違いは、自分で発動させる必要があるのと時間制限、クールタイムがあるということ。
但し軽減率はしぐれよりも高め。
扱いやすく、守りに重宝するでんこ。
また、貴重なメガネっ子。

もえ
毎時00~03分の間に、自動的に編成内でんこのHPを回復するスキルを持つ。
守りの硬いでんこを拠点に置けば、セ〇ム並の安心感を得られる…かもしれない。

レイカ
ふぶのAP版。
効果時間は15分と短いが、駅をとっていくこのゲームに於いて、その効果は期待以上の成果をもたらす事も。
ツンデレなのもポイント。



さて、今回はここまで。
次回はリンクや連結機、でんこのディフェンダーとトリックスターについて書ければなと思います。

では、最後に30日時点の僕のステータスでも貼っておきますね。
名前は違いますが、僕のキャラです٩( 'ω' )و




廃人になれば土日休みだけでも1ヶ月でここまであがれます(震え声)

それでは今回はこの辺で(・∀・)ノシ