どうも、りょぎと申します。
前回の更新から大分経ちました。
僕は元気です。
健康診断で、基本お酒を殆ど飲まないのに肝機能がBでしたが元気です。
さて、今回は前回に引き続き駅メモことステーションメモリーズについて。
育成編と書いておきながらフットバースの話題から始まるので、不快に感じる方はバック推奨。
相変わらずフットバースについて議論が交わされているようなので、僕の経験を交えて、初心者の方でもフットバースを使わず強くなる方法を書いてみようと思います。
フットバースとは?
ガチャで手に入るアイテムで、これを使うと一定時間、相手が誰であろうと駅を奪える最強アイテム。
現状対策不可能、育てたでんこがまるで役に立たない、ふっとばされても回復されない、等々、お世辞にもバランスが取れているとは言えません。
特に、防衛側はフットバースに対してなす術がないため、良く思われていないのが現状です。
でも、公式アイテムでしよ?
はい、そうです。
じゃあ使ってもいいじゃん
はい。
ですが、果たしてフットバースを使うことで自分にメリットがあるのか。
そこは考える必要があるかなと思います。
そこで今回は良く見かける、『初心者だから駅を奪えない。だからフットバースを使う』という意見に目を向けてみます。
まずは、これを見てくれ、コイツをどう思う?

すごく…弱いです…。
9月30日時点の僕のステータスです。
編成内容とコメントの適当さはスルーしてください_(:3 」∠)_
僕は最初、右も左もわかりませんでした。
どれくらい分かっていなかったというと、最寄り近辺の駅にアクセスするのにレーダーを消費していることに気付くまで数日かかったくらいです。
そんな感じで駅メモ生活が始まりました。
今では、3駅のSM(シルバーマスター。プレイではない)です。
ですが、フットバースは使ったことがありません。
使う必要性がなかったからです。
使わずとも、ここまで育てることは十分可能なのです。
レベルの上げ方
前回も書いたかも知れませんが、順を追って説明していきます。
1、新駅を取る
まずはここからです。
取得経験値は、
・アクセス自体初めての駅(初駅ボーナス1000+新駅ボーナス500+アタックボーナス)
・一度アクセスしたことがあるが、月が変わってからは初めて(新駅ボーナス500+アタックボーナス)
となります。
通称、上から「赤新駅」「黄色新駅」と呼ばれています。
特にでんこのレベルが低いうちは、これだけでもそこそこ上がります。
ただ、何体ものでんこに経験値を分散させると育成も中途半端となるので、まずは一、二体に集中させるといいでしょう。
2、拠点を作る
おそらく、大半の方が二駅ほど拠点を作れると思います。
一つは家の最寄り、そしてもう一つが職場の最寄り。
拠点を作ったら、後はひたすらアクセス!
リンク時の経験値は、
・その駅へのアクセス回数(最大1000回まで)
・今まで何人の人が訪れたか
これで決まります。
つまり、どんなに長時間リンクしていても、アクセス回数が少ない駅では旨みが少ないということ。
まずはひたすらアクセスして、回数を稼がせてもらいましょう。
称号ももらえるしね!
これにより、拠点によく来る人の時間、編成等が分かって来るので、後後対策しやすくなります。
3、出かけよう
僕は現在、土日休みの週休二日ですが、土曜は基本ゲーセンに行くため日曜に出ることが多いです。
ただ、日曜だけでもそこそこ新駅を回収することができるため、経験値は溜まります。
一日では大して育たなくても、やがて拠点を取れるまでになります。
何事も積み重ねです。
今まで続けてきた先人のみなさんも、そうやってでんこを育ててきたと思います。
土日を使う場合、一泊旅行に行くのも効果的です。
ただし、現在地下鉄はレーダーなしではアクセスすら困難な状況なので注意。
4、帰ろう
これは一部の方に限られますが、ご実家が離れたところにあるとチャンスです。
気軽に寝泊まりでき、普段は回収できない駅がある実家はもってこいの拠点です。
特に長距離移動の場合、最強の課金アイテムSHIN☆KAN☆SENとレーダーを組み合わせると…あとは分かりますね?^^
但し、レーダーも課金アイテムなので御利用は計画的に。
こんな感じです。
では、どのでんこを育てるのがいいのか?
前回もおすすめは書きましたが、今回も書いてみます。
オススメはアタッカー
駅メモだけに限りませんが、基本的に攻めるキャラクターは強いです。
特に駅メモでは、駅を奪う火力が必須となるため、アタッカーや打点の高いトリックスターは最優先で育てることをおすすめします。
始めたてでアタッカーを持っていない方は、禁断のリセマラ(リセットマラソン。アンインストールし、もう一度始めることで、最初のガチャで欲しいキャラクターを手に入れる方法)もあり…かも…これは賛否両論あるかも知れませんが。
では、各タイプのおすすめを改めて。
今回は、使ったことのあるでんこのみをピックアップします。
10月1日版です。
アタッカー
とにかく攻めに特化したタイプ
レーノ
18時~6時までの12時間の間、与ダメージに倍率を乗せるでんこ。
HPは晩成型ですが、APは高く倍率も高いので、ある程度格上の相手でも倒せてしまうのが強み。
拠点を取りやすくなるため、育てておいて損はないです。
りんご
6時~18時までの12時間の間、自身のAPに倍率を乗せるでんこ。
休日の日中、拠点を守るのにはもってこい。
通勤や通学路線でも頼りになります。
但し、HPはレベル50以降でなければかなり低いため、長い目を見て育てる必要があります。
加えて、ガチャでレベル上限を開放する運が必要です。
トリックスター
特殊な能力を持ったでんこが多いタイプ
みろく
御三家なので、最も入手が楽なでんこ。
スキルは、相手を二回攻撃するというもの。
確率発動ではありますが、発動時の突破力は随一。
バランスが良く使いやすいステータスなのも魅力。
みろくだけに。
にころ
ロリ(っぽい)でんこその1。
スキルは、二両目(一両目)のでんこに割合経験値を与えるというもの。
ただし、にころが先頭(二両目)にいなければ発動しません。
にころ自身の経験値が減ることはありませんが、与える経験値は然程大きくないため、過度の期待はNG。
寧ろ、バランスの取れたステータスを上手く使っていきたいでんこ。
やちよ
お気に入りに登録した駅にやちよがいる時、被ダメージを軽減するスキルを持つ。
やちよ自身にしか効果はありませんが、軽減率が高めで大事な拠点を守ってくれます。
お気に入り登録は、各駅のノートからできます。
いろは
自身がリンクしている駅をランダムで1つ受け渡すスキルを持ちます。
これにより、APの低いディフェンダーに駅を守ってもらうことができます。
スキルは任意発動で、一度使用するとクールタイムが発生します。
受け渡し対象及び使用可能編成位置はにころと同じ。
ディフェンダー
APは低いが高いHPや防衛スキルを持つタイプ
もぼ
スキルを持たない代わりに、他の追随を許さない高HPを誇るでんこ。
もぼに限らず、ディフェンダーいろはとの相性がいいですが、最も効果を発揮するのはもぼかも知れません。
レベル50でHP360、80で480と、最高火力のレーノですら簡単には落とせないほどの高耐久。
ベアトリス
初期HPが高く、伸びもいい。
またスキルが強力で、一撃で落とされる確率が大幅に減るのも魅力的。
スキルは、ダメージを(相手のAP-自身のAP)×3/4まで減らすというもの(Wikipediaより)。
もぼよりはAPがあり、多少自身でも駅を奪いやすいのも特徴です。
サポーター
編成に欠かせない存在。縁の下の力持ち
もえ
毎時0~5分の間に1回、編成内全でんこのHPを回復させるスキルを持ちます。
回復量は、スキルレベルに応じて上がっていきます。
とりあえず編成に入れておいて損はないでんこ。
ただ、序盤はAPが低めのため育成には少し苦労するかもしれません。
ふぶ
三十分の間、全でんこの被ダメージを軽減するスキルを持ちます。
スキルは任意発動で、効果が切れてから二時間のクールタイムがあります。
編成内であればどのでんこも対象となるため、いると非常に心強いでんこ。
レイカ
十五分の間、全でんこの与ダメージを増加させるスキルを持ちます。
クールタイムは一時間半。
ふぶ同様、いると非常に心強いでんこ。
ディフェンダーを突破するのに役立つこと間違いなしです。
しぐれ
アタッカーの被ダメージを軽減させるスキルを持ちます。
パッシブスキルなので、クールタイムを気にする心配もありません。
アタッカーを使わないのであれば不要ですが、アタッカーの耐久がディフェンダー並になることからとりあえず育成して損はないでんこです。
ふぶと組み合わせるとアタッカーが鬼のような固さを誇ります。
ひいる
でんこのスキル発動確率をあげるスキルを持ちます。
任意発動のためクールタイムが存在しますが、確率発動のスキルを持つでんこは多いため、しぐれ同様育てておいて損はないでんこです。
セリア
三十分の間、編成内でんこの残りHPが10%以下になった時、自動で回復させるかもしれないスキルを持ちます。
効果時間がある上に確率発動ですが、回復量は大きめ。
いざというとき役に立つでんこです。
最後に、今月追加された期待の新人をご紹介。
ミオ
初期HP30、AP98(うろ覚え)と、アタック寄りのトリックスター。
ぱっと見、アタッカーに思える彼女ですが、スキルは寧ろサポーター。
一時間の間、一定確率で編成内でんこの被ダメージを全て肩代わりするという恐ろしいスキルを持ちます。
更に恐ろしいのはその発動確率。
スキルレベル1で、体感二、三割の発動確率。
どんな高ダメージでも関係なく、バッテリーで回復してあげれば二回連続で肩代わりすることもあります。
まだまだこれから研究されていくでんこではありますが、現時点ではかなり強い部類のでんこだと思います。
如何でしたか?
随分と偉そうに長々と書いてしまいましたが、少しでも初心者マスターの皆様のお役に立てれば幸いです。
また、個人的な意見なのであくまで参考までに。
それでは、今回はこの辺で(・ω・)ノシ
前回の更新から大分経ちました。
僕は元気です。
健康診断で、基本お酒を殆ど飲まないのに肝機能がBでしたが元気です。
さて、今回は前回に引き続き駅メモことステーションメモリーズについて。
育成編と書いておきながらフットバースの話題から始まるので、不快に感じる方はバック推奨。
相変わらずフットバースについて議論が交わされているようなので、僕の経験を交えて、初心者の方でもフットバースを使わず強くなる方法を書いてみようと思います。
フットバースとは?
ガチャで手に入るアイテムで、これを使うと一定時間、相手が誰であろうと駅を奪える最強アイテム。
現状対策不可能、育てたでんこがまるで役に立たない、ふっとばされても回復されない、等々、お世辞にもバランスが取れているとは言えません。
特に、防衛側はフットバースに対してなす術がないため、良く思われていないのが現状です。
でも、公式アイテムでしよ?
はい、そうです。
じゃあ使ってもいいじゃん
はい。
ですが、果たしてフットバースを使うことで自分にメリットがあるのか。
そこは考える必要があるかなと思います。
そこで今回は良く見かける、『初心者だから駅を奪えない。だからフットバースを使う』という意見に目を向けてみます。
まずは、これを見てくれ、コイツをどう思う?

すごく…弱いです…。
9月30日時点の僕のステータスです。
編成内容とコメントの適当さはスルーしてください_(:3 」∠)_
僕は最初、右も左もわかりませんでした。
どれくらい分かっていなかったというと、最寄り近辺の駅にアクセスするのにレーダーを消費していることに気付くまで数日かかったくらいです。
そんな感じで駅メモ生活が始まりました。
今では、3駅のSM(シルバーマスター。プレイではない)です。
ですが、フットバースは使ったことがありません。
使う必要性がなかったからです。
使わずとも、ここまで育てることは十分可能なのです。
レベルの上げ方
前回も書いたかも知れませんが、順を追って説明していきます。
1、新駅を取る
まずはここからです。
取得経験値は、
・アクセス自体初めての駅(初駅ボーナス1000+新駅ボーナス500+アタックボーナス)
・一度アクセスしたことがあるが、月が変わってからは初めて(新駅ボーナス500+アタックボーナス)
となります。
通称、上から「赤新駅」「黄色新駅」と呼ばれています。
特にでんこのレベルが低いうちは、これだけでもそこそこ上がります。
ただ、何体ものでんこに経験値を分散させると育成も中途半端となるので、まずは一、二体に集中させるといいでしょう。
2、拠点を作る
おそらく、大半の方が二駅ほど拠点を作れると思います。
一つは家の最寄り、そしてもう一つが職場の最寄り。
拠点を作ったら、後はひたすらアクセス!
リンク時の経験値は、
・その駅へのアクセス回数(最大1000回まで)
・今まで何人の人が訪れたか
これで決まります。
つまり、どんなに長時間リンクしていても、アクセス回数が少ない駅では旨みが少ないということ。
まずはひたすらアクセスして、回数を稼がせてもらいましょう。
称号ももらえるしね!
これにより、拠点によく来る人の時間、編成等が分かって来るので、後後対策しやすくなります。
3、出かけよう
僕は現在、土日休みの週休二日ですが、土曜は基本ゲーセンに行くため日曜に出ることが多いです。
ただ、日曜だけでもそこそこ新駅を回収することができるため、経験値は溜まります。
一日では大して育たなくても、やがて拠点を取れるまでになります。
何事も積み重ねです。
今まで続けてきた先人のみなさんも、そうやってでんこを育ててきたと思います。
土日を使う場合、一泊旅行に行くのも効果的です。
ただし、現在地下鉄はレーダーなしではアクセスすら困難な状況なので注意。
4、帰ろう
これは一部の方に限られますが、ご実家が離れたところにあるとチャンスです。
気軽に寝泊まりでき、普段は回収できない駅がある実家はもってこいの拠点です。
特に長距離移動の場合、最強の課金アイテムSHIN☆KAN☆SENとレーダーを組み合わせると…あとは分かりますね?^^
但し、レーダーも課金アイテムなので御利用は計画的に。
こんな感じです。
では、どのでんこを育てるのがいいのか?
前回もおすすめは書きましたが、今回も書いてみます。
オススメはアタッカー
駅メモだけに限りませんが、基本的に攻めるキャラクターは強いです。
特に駅メモでは、駅を奪う火力が必須となるため、アタッカーや打点の高いトリックスターは最優先で育てることをおすすめします。
始めたてでアタッカーを持っていない方は、禁断のリセマラ(リセットマラソン。アンインストールし、もう一度始めることで、最初のガチャで欲しいキャラクターを手に入れる方法)もあり…かも…これは賛否両論あるかも知れませんが。
では、各タイプのおすすめを改めて。
今回は、使ったことのあるでんこのみをピックアップします。
10月1日版です。
アタッカー
とにかく攻めに特化したタイプ
レーノ
18時~6時までの12時間の間、与ダメージに倍率を乗せるでんこ。
HPは晩成型ですが、APは高く倍率も高いので、ある程度格上の相手でも倒せてしまうのが強み。
拠点を取りやすくなるため、育てておいて損はないです。
りんご
6時~18時までの12時間の間、自身のAPに倍率を乗せるでんこ。
休日の日中、拠点を守るのにはもってこい。
通勤や通学路線でも頼りになります。
但し、HPはレベル50以降でなければかなり低いため、長い目を見て育てる必要があります。
加えて、ガチャでレベル上限を開放する運が必要です。
トリックスター
特殊な能力を持ったでんこが多いタイプ
みろく
御三家なので、最も入手が楽なでんこ。
スキルは、相手を二回攻撃するというもの。
確率発動ではありますが、発動時の突破力は随一。
バランスが良く使いやすいステータスなのも魅力。
みろくだけに。
にころ
ロリ(っぽい)でんこその1。
スキルは、二両目(一両目)のでんこに割合経験値を与えるというもの。
ただし、にころが先頭(二両目)にいなければ発動しません。
にころ自身の経験値が減ることはありませんが、与える経験値は然程大きくないため、過度の期待はNG。
寧ろ、バランスの取れたステータスを上手く使っていきたいでんこ。
やちよ
お気に入りに登録した駅にやちよがいる時、被ダメージを軽減するスキルを持つ。
やちよ自身にしか効果はありませんが、軽減率が高めで大事な拠点を守ってくれます。
お気に入り登録は、各駅のノートからできます。
いろは
自身がリンクしている駅をランダムで1つ受け渡すスキルを持ちます。
これにより、APの低いディフェンダーに駅を守ってもらうことができます。
スキルは任意発動で、一度使用するとクールタイムが発生します。
受け渡し対象及び使用可能編成位置はにころと同じ。
ディフェンダー
APは低いが高いHPや防衛スキルを持つタイプ
もぼ
スキルを持たない代わりに、他の追随を許さない高HPを誇るでんこ。
もぼに限らず、ディフェンダーいろはとの相性がいいですが、最も効果を発揮するのはもぼかも知れません。
レベル50でHP360、80で480と、最高火力のレーノですら簡単には落とせないほどの高耐久。
ベアトリス
初期HPが高く、伸びもいい。
またスキルが強力で、一撃で落とされる確率が大幅に減るのも魅力的。
スキルは、ダメージを(相手のAP-自身のAP)×3/4まで減らすというもの(Wikipediaより)。
もぼよりはAPがあり、多少自身でも駅を奪いやすいのも特徴です。
サポーター
編成に欠かせない存在。縁の下の力持ち
もえ
毎時0~5分の間に1回、編成内全でんこのHPを回復させるスキルを持ちます。
回復量は、スキルレベルに応じて上がっていきます。
とりあえず編成に入れておいて損はないでんこ。
ただ、序盤はAPが低めのため育成には少し苦労するかもしれません。
ふぶ
三十分の間、全でんこの被ダメージを軽減するスキルを持ちます。
スキルは任意発動で、効果が切れてから二時間のクールタイムがあります。
編成内であればどのでんこも対象となるため、いると非常に心強いでんこ。
レイカ
十五分の間、全でんこの与ダメージを増加させるスキルを持ちます。
クールタイムは一時間半。
ふぶ同様、いると非常に心強いでんこ。
ディフェンダーを突破するのに役立つこと間違いなしです。
しぐれ
アタッカーの被ダメージを軽減させるスキルを持ちます。
パッシブスキルなので、クールタイムを気にする心配もありません。
アタッカーを使わないのであれば不要ですが、アタッカーの耐久がディフェンダー並になることからとりあえず育成して損はないでんこです。
ふぶと組み合わせるとアタッカーが鬼のような固さを誇ります。
ひいる
でんこのスキル発動確率をあげるスキルを持ちます。
任意発動のためクールタイムが存在しますが、確率発動のスキルを持つでんこは多いため、しぐれ同様育てておいて損はないでんこです。
セリア
三十分の間、編成内でんこの残りHPが10%以下になった時、自動で回復させるかもしれないスキルを持ちます。
効果時間がある上に確率発動ですが、回復量は大きめ。
いざというとき役に立つでんこです。
最後に、今月追加された期待の新人をご紹介。
ミオ
初期HP30、AP98(うろ覚え)と、アタック寄りのトリックスター。
ぱっと見、アタッカーに思える彼女ですが、スキルは寧ろサポーター。
一時間の間、一定確率で編成内でんこの被ダメージを全て肩代わりするという恐ろしいスキルを持ちます。
更に恐ろしいのはその発動確率。
スキルレベル1で、体感二、三割の発動確率。
どんな高ダメージでも関係なく、バッテリーで回復してあげれば二回連続で肩代わりすることもあります。
まだまだこれから研究されていくでんこではありますが、現時点ではかなり強い部類のでんこだと思います。
如何でしたか?
随分と偉そうに長々と書いてしまいましたが、少しでも初心者マスターの皆様のお役に立てれば幸いです。
また、個人的な意見なのであくまで参考までに。
それでは、今回はこの辺で(・ω・)ノシ