世の中は“攻撃力”を求めるゲーム


世の中って、どうしても「攻撃力」が評価されがちです。

年収アップ。
出世。
管理職。
起業。
稼ぐ力。

ドラクエで言えば、強い剣を装備してどんどん火力を上げていくイメージ。

もちろん、それはすごいことだと思います。
実際、攻撃力が高いとレベル上げ効率もいいし、進めるスピードも速い。

でも私は、途中で気づきました。

「あれ?人生って、火力だけで勝てるゲームじゃなくない?」

と。

“強くなる”ことより、“壊れない”こと

私は昔、仕事のストレスでメンタルを崩したことがあります。

複数部門との調整、対人折衝、プレッシャー…。
当時は「もっと頑張らなきゃ」「周りについていかなきゃ」と思っていました。

でも、心が先に限界を迎えました。

そこで初めて気づいたんです。

人生って、“一時的に強い”より、“最後まで戦える”方が大事なんじゃないかって。

私が“守備力”を上げることにした理由

だから私は、攻撃力を上げる方向だけじゃなく、“守備力”を上げることを意識するようになりました。

・固定費を下げる
・家計を整える
・自炊する
・投資を続ける
・現金を持つ
・共働きで支え合う
・無理な出世競争を追わない

こういうのって、派手じゃないです。

でも、RPGで言えば確実に“防御力アップ装備”なんですよね。

攻撃力だけ高いと、強敵で崩れることがある

攻撃力が高くても、防御力が低ければ強敵で一気にやられることがあります。

高年収でも、

・ストレス過多
・浪費体質
・貯金なし
・休めない
・家庭不和

だと、実はかなり危うい。

逆に、攻撃力がそこまで高くなくても、

・生活コストが低い
・資産がある
・心身を壊しにくい
・家族関係が安定している

なら、簡単にはゲームオーバーになりません。

資産形成は“毎ターン自動回復”装備

しかも、資産形成って面白くて、途中から“毎ターン自動回復”みたいな状態になります。

若いうちに作った資産が、時間とともに少しずつ資産を生み始める。

すると、「もっと無理して働かなきゃ」という焦りが減っていくんです。

最強の勇者より、“最後まで旅できる人”へ

私はもう、「最強の勇者」を目指しているわけじゃありません。

むしろ、

“最後まで安定して旅を続けられるパーティ”

を作りたい。

人生は短距離走じゃなく、長期戦のRPG。

だから私は今日も、派手な剣より、壊れにくい盾を磨いています。