こんばんは。
PTCGOで作ったデッキで12連勝(最後は画像の通り後1フルドライブを決められ敗戦😭)できましたので、紹介させていただきます。
ただ改良点があまりにも多すぎるので下に改善点もあります。
インテレオンVmaxって、こういうカードです。
(余談ですが、ドラパルトなんかはカラマネロ1-1で積めば良くない?とか思ってます。)
進化前も結構優秀だと思います。
ジラーチだけ補足すると、ジラーチが容易に壁になってしまう。ということがインテレオンデッキの大きな弱点と言えます。回収ネットが多く用いられる現環境ではHP70のうち60ダメージ喰らわせるという行為は意味がないとまでは言いませんが、とてももったいない行動だと思います。やっぱり気絶させたい。できればミュウも簡単に処理したい。ピカチュウ&ゼクロムgx相手にはウィークガードエネルギーが登場して一応弱点はどうにかなるけど...。
フリーザーを壁にして後ろのインテレオンを安全に育てることができます。なんとボスの指令の効果を受けないのですから相当安心して育てれますよね。
最初に組んだのがこちら。最初に出した画像とは全然違いますよね。まず、ラプラスvmaxくらいじゃないとユキハミちゃんはあまり必要ないと考えました。むしろドラパルト相手には出したくないですよね。(HP50)
そしてケルディオ。ミュウツー&ミュウgxだって平気でケルディオの特性を貫通できる技を使ってくるし、コケコv パルスワンvがとても強いので、正直gx技空いてるから入れよう!って気持ちでしたが、スタートするとかなりの足手まといとなりました。
クラッシュハンマーは強いですが、なんならドラパルト相手でも普通に160二回打った方が強い場面って結構あって。三神ザシアンも別にメタルソーサーありますし。オルターを打たせないといっても、普通にエネルギー付け替えしてくるし。パルスワンvの登場で後ろのピカゼクのエネルギー割ってもあんまり効果なかったりして。だから思い切って抜いてみました。
アブソルはいれば絶対強いです!ただ枠が足りなくなった...。回収ネットかポケモン入れ替えなので、あんまり意味なくなっちゃったかなと最近は思います。
このデッキの反省点は、
ピカチュウ&ゼクロムgxともう一匹倒して5枚までしか取れない。(ライチュウ&アローラライチュウgxは後続来たら絶対無理。)
フリーザーの回収方法を回収ネットにすればいい。そうすればジラーチも入る。更にジグザグマを入れれば、70+160+10=240 でピカチュウ&ゼクロムgxに届く。
(あとうねりは2以上ないと特性で壊される)
後者はすぐに改善できますが前者に悩みます。更に意外とズガドーンデッキとはおそらく五分五分でした。350ダメージ簡単にだしてくるので。そこでおそらくザシアンvとの組み合わせが多いであろうこちらを利用することにしました。
ジラーチプリズムスターをバリヤードとヤレユータンの特性でサイドに埋め込むというコンボですね。この動きを使えばピカチュウ&ゼクロムgxとあと一匹なにか倒せば良いだけになります。そして、ベンチのHPの低いたねポケモンを狙撃できるわけですから、マーイーカ一匹倒すだけでもサイドが2枚取れるわけです。
それでできたのが最初の画像になります。
ヤレユータンとミュウツーがちゃんと並ぶか不安だったので、ワタシラガvを採用しました。でもミュウツーの方がいいと思います。すでにミュウツーに変えていますが、ヤレユータンが必ず並んでいるわけではないので、やはり山の上に乗せるだけにどどまってしまうことが多かったり、実質使えるベンチスペースが4つしかないので、ワタシラガもですが使うのは難しいです。ただ、ミュウツーだとエール団のしたっぱを使いまわしやすいのがとても便利だと思いました。ワタシラガだと追加で一度しか使えないので。
上の説明のように、基本オーバキルはできません。ピッタリ気絶の戦いです。ザシアンは160+60ですし、ドラパルトは160+160だったり...。マオスイレンは結構きついです。だから、ツールスクラッパー二枚にしてもいいかもしれません。(エスケープボードかヤレユータンout...?) あと、フリーザーは3枚か4枚必要だと思います!
ぜひ改良してみてください!
それでは!














