こんにちは。
前回のジラーチ♢を使ったインテレオンv maxのデッキの評判が良く嬉しく思います。
さて、前回のデッキなのですが、ピカチュウ&ゼクロムgxデッキを主に相手にすることを考えていました。
が、日本ではムゲンダイナVmaxが登場したこともあり、以前ザシアンvを160+60、さらに+60で三神を倒せるといった数字の綺麗さや、ピカチュウ&ゼクロムgxに対してはジラーチ♢を利用してサイド5枚分倒して勝つ!という戦法について語ったものの、それらの仮想敵が減少していることが言えます。
そこでムゲンダイナV maxを仮想敵に、というかピカチュウ&ゼクロムgxをあんま考えずに組み直してみました。(上写真)
まあ単純に言えば、エネ割の価値が上がったというのは言えます。そして、ムゲンダイナ側はミュウを置けない(わけじゃないけど)というのがこちらの大きなアドバンテージになります。
ブラックマーケットはサンダーマウンテンほど破壊力はない(こちらもジラーチで応戦できる)と考え、うねりを減らし、ツールスクラッパーは本当は2枚欲しいですが、クラッシュハンマーにさきました。
クラッシュハンマーを採用する以上、ねがいぼしは増やすべきだと思います。
上記のデッキでジムバトルに参加してみました。
vs ムゲンダイナ 負け
vs メリープLO 勝ち
vs ミュウツー&ミュウgx 勝ち
と2勝1敗でした。
ムゲンダイナに負けてしまっているわけです。
要因の一つに事故はあったのですが、それだけではなく、「単純なHPの高さ」が挙げられますし、ムゲンダイナVでのエネ加速、ハイド悪エネルギーで誰も縛れない、と言ったことがとても難しかったです。
改善点としては初期からインテレオンでエネルギーを戻しまくることはあまり得策でなく、ダイバレットを打てるようにしてからクロバットにダイバレットのダメージを蓄積させ、5枚分サイドをとることができれば良いと思いました。
また、多くのデッキに共通しますが、現環境は特殊エネルギーが多いので、コンボパーツを全て抜いてギラティナなどを採用する(コンボパーツを抜くのはデッキの枠というより、ベンチスペースがないから。)のも良いと思います。
あと、ミュウツー&ミュウgxはアーゴヨンgxの技でベンチ狙撃をしますし、炎デッキやセキタンザンデッキにはウッウvがいます。ベンチバリアのミュウは無くさない方がいいと思います。
自分はミュウツー&ミュウgxに対してエネルギーを戻す、割る方策はあまり効果的ではないと考えていた(カラマネロで加速、ソルバーストで加速)のですが、クラッシュハンマーがあると相手の序盤の動きが遅れたので良かったです。
しかし、LOではないデッキに入るクラッシュハンマーというものはやはりデッキのスピードを落とす要因になることは忘れてはならないなと思うとともに、このデッキはフリーザーに2回手張りをすることが要求されます。これって相手もエネ割りをして来た時結構厳しいですよね。ムゲンダイナの増加で似たようなことを考える人も多いと思います。(ムゲンダイナのエネルギーを割ろう。)ですから、改善点としてモスノウラインを1-1で入れる(積極的には立てにいかない)ことを検討してみようかなと思います。LO相手にはモスノウを立てたいです。あと、エネルギーが欲しい場面での解決策が猿知恵しかありません。願い星でバケツを持ってこれたらいいなとも思いました。あと単純にエリカのおもてなしが中盤以降強いと思ったので、採用を考えようと思いました。でも入れて一枚かなと思います。
拙い文ですが、読んでくださりありがとうございます。
ぜひぜひ改善して使ってみてください!
ちょっと変えてみたパターンも載せてみます!
何かアドバイスありましたら
Twitter @Mawssa2000
追記
コンボの方もバケツを入れて組み直したのですが、これクワガノンVに絶対勝てなそうだあ!


