はいさい!
auのiPhone4sの電波の悪さ(3G)にむかついて・・
5Sに機種変更(4G電波いいらしい)しようか迷ってます。
64GBを買ったのに実質2GBしか使えていないどうも藤枝です。
タイトルのおはなし。今日は長くなりますよー。
公式FBで続々と発表になってきている
「合戦新仕様」
自分は最近、ツイッターの方でよくぼやいてたのですが・・・
先日、知人さんや門員さんとも色々語りました。
その中で色々な意見や、提案が出てきたので記事にまとめて書いてみようと思ったのが本日。
早速色々書いていきたいと思います。
まずは 「合戦の時間変更」
1陣を4時間とし、一日3陣の開催。
昼:11:00-15:00
夕:16:00-20:00
夜:21:00-01:00
と、発表されています。
ぱっと見、時間が分散され色々な層に参加しやすくなり・・
夜も1時には終わるので、健全になったように見えますよね。
・・・ですが自分が思った事は違います。
「なんとも中途半端な時間帯にしたな」
と、言うのが正直な感想です。
↑上記した時間帯で、みなさん自分が参加可能な時間を考えて見てください。
きっと普通の仕事をされている方は
「早く入れて19:00~頑張って01:00かな」 と思ったはずです。
だいたいの方が「夜の陣のみ」参戦可能なのではないでしょうか?
そして「夜勤系の仕事をしてる方」をばっさり切りましたよね。
出勤前に早起きしてまで参戦する方はいないでしょう。
そしてすでに発表となった
「継続戦果の復活」
と合わせて考えてみます。
1陣が4時間と短縮され、陣の取り合いが活発になる事と予想されます。
勿論ここでは「武将リポップの時間見直し」が当然されるべきでしょうし、されないと成り立ちません。
しかしながら「継続戦果」として考えた場合。
「4時間という短い時間の中、活発に陣が動く状況で継続戦果の意味はあるのか?」
と、自分は思います。
逆に人数差が更に影響することも容易に考えられますよね?
「陣に戦意の物のようなのを実装する」
との発表もありました。
これは「一度の武将撃破ではその陣を陥落させれない」
とはっきり書かれていましたね。
短時間勝負。継続戦果。1回のゲリラで陣が落ちない。
大人数側が取る戦略として
「開幕ダッシュで陣に攻め込み、人数差にものをいわせた防衛で継続戦果を稼ぐ」
早い話、開幕陣を取りまくり>門封鎖してしまえば後は黙ってても戦果が増えるのです。
多く見積もっても、2時間あれば門側の後陣まで取る事は可能でしょう。
残り2時間、門封鎖すれば勝ててしまうのです。
小国側からすれば、こうなったらもう何も抵抗できませんよね。
門前封鎖されて、本陣食われて乙ですね
。
逆に本当にこういう状況になってしまうようなら・・
大国側も
「途中から「一部の人を除き」やることがなくなってしまいますよね。」
それは「更なる合戦参加者の減少」へと繋がるのではないでしょうか?
一日3陣と小分けにした結果
「陣の開幕時に参加出来る人しか面白みがない仕様」
になってしまうのではないでしょうか?
別に自分は「小国でも大国に勝てるどんでん返し」を求めてる訳ではありません。
出来うるならば「小国でも一矢報いる事の出来る仕様」を求めているのです。
それはなぜか?
小国の方にも参戦して欲しいからです。
上記した「武将撃破1回では陣が落ちない仕様」などがいい例で、
小国唯一の攻めである「ゲリラ」を潰してる様にも思えます。
周りのNを狩っても陣が落ちるよ!兵站で戦意削れるよ!
っていうのは戦略の幅が広がり、武将に慣れてないユーザーの参加理由(合戦で出来る事の増加)にも繋がって素晴らしい事だと思います。
ただ、最大は「武将撃破で陣陥落」であるべきだと思います。
武将撃破+αにしてしまうと・・・
正直、劣勢側にはそこまで人数を割くのは厳しいかと思われます。
「こういった仕様変更は小国目線で考えられるべきではないでしょうか?」
理由は簡単です。
「大国はなにをやっても強いのです」
大は小を兼ねる・・・こんなぴったりな言葉はありませんよね。
話が飛んでしまいましたが・・・(いつもの事’’)
結局時間帯も同じで、短ければ短い程・・・
大国有利になるのではないでしょうか?
「短期決戦こそ人数が物をいう」仕様だと思います・・・
公式FBを見る限りでは陣防衛に意味を持たせる為・・・
みたいな事も書かれていますね。
確かに過去の陣取り戦、防衛職人と呼ばれる方々が沢山おり、活躍されていました。
徒党を止めたり、止めてくれた徒党を割ったり・・
それは重要な役割として参戦するみんなが認めていたところだと思います。
そして同時に、各所で活発に対人戦も行われていました。
いわゆる「乱戦」です。
当時は、そのような行動では一切の報酬はありませんでした。
なぜ一切の得にもならないような防衛や対人をやっていたのか。
それは単純に
「合戦に勝利するため」
だったと思います。
しかし現状はどうでしょうか。
「合戦に勝利する事になんの意味があるのでしょうか?」
勝ちたい!負けたくない!という気持ちがなくなってきた一番の理由は
「勝っても負けても何も起こらない」
からだと思います。
滅亡にデメリットがある訳でもなく、勝利にメリットもない。
ログインすれば安土に沸き、一日の大半を安土で過ごす
。
国という概念は薄れ、国に所属する意味もあまりない(どの国でも同じという意味で)
多くの時間を「育成」につぎ込み、その結果を発揮する場所もない。
エンドコンテンツであったはずの合戦でさえ「検分」という名の育成の場に。
そして合戦よりも「おいしい狩場」の出現によって、参戦への意欲の低下。
すべては
「どれもこれも中途半端だからいけないのではないだろうか?」
・滅亡した国は、安土にいけないようにすればいい。
・合戦が発生した週は、出来る事(評定や瓦しか出来ない等)に制限をつければいい。
・少しでも国という繋がりを出すため、安土の推奨サーバー分けを国別にすればいい。
・勝利国には前回東西の後夜祭のような覚醒パーティーでもいい。
・小国は勝ちにくいので、勝った時の勝利ボーナス↑を人数比で倍増してもいい。
・負けた側にも何らかの報酬を与え(国全体に)合戦を「活発に起こせる雰囲気」を作る
・同じ身分でも仕官年数によって差を付けるべき。これは些細な事でもいい。
(俸禄が上がる・士官日数の長い侍の叱咤は効果時間が長い等、些細な事でいい)
・陣営の形成が、今の国勢を面白くなくしている。
>任意で起こす合戦の他に、大名が勝手に【同盟国以外に】攻める自動進軍システム。
・中途半端な時間帯にわけるなら、いっそ24時間制にして継続戦果なくせばいい
・毎月第○週は単体国同士のリーグ戦とかおもしろくない?(上記した自動進軍システムで)
・合戦ドロップに「合戦専用ドロップとして」軍神あってもよくない?
・合戦の大砲いらなくない?もしくは作れるのは劣勢側だけがよくない?
・陣じゃなく拠点に支配率(昔の国力みたいな)作れば負け戦でも抵抗する意味でるんじゃない?
・伏武将いらなくない?
・いい加減家老試験、ポイント貯めておっけーにしない?劣勢国は四天王どころか後陣すら厳しいし。
↑これは先日まで、知人や門員との会話で出てきたものです(覚えてるだけでこんだけあった)
でも、言われて一番ショッキングだったのが
「今って合戦に出る意味なくね?www」
コレ一番ガツンときましたね。
あともう一つが
俺「新キャラの士官どこにするの?」
知人「どこでも一緒じゃね?ww」
これもガツンときましたねぇ。
あぁ・・これが現状なのね、って思いました・・・
まぁ。
長々とかいてきましたが(いつもだろ
結局今日もまとまることもなく(それもいつもだろ
何がいいたいかといいますと
「折角テストしてユーザーの意見聞くって言ってるんだから・・・決める前に聞いちゃえばいいのに」
って事かなwww
作ったの直すより・・・
ある程度意見を取り入れた物を作って、それを手直しする方が・・・
コーエーさんも楽なんじゃないのかな??
とりあえず伝えたい事まとめて終わりますか。
「時間帯はそれそのまま実装したらまずいと思うよ」
「陣は武将撃破1回で落とせないとダメだと思うよ」
「参戦者の減少は、合戦自体もそうだけど国勢システムがおもろくないからだよ」
「神秘・ドロップ・報酬・・・一番おいしいのは合戦にしたほうがいいよ」
「国内の繋がりをもっと強く意識させたほうがいいよ」
「滅亡デメリットはちょっと厳しいものにする位がいいとおもうよ」
「仕様上で完全中立国を1国だけ作り、そこは合戦が絶対発生しない国をつくるのもありかもね」
「サーバー統合しないと全てが厳しいよ・もしくは戻すかだね」
やべぇ、書ききれないwww
ここでやめときますわw
また近いうちかきますね^^またね!
って、今何時だよw
・