こんにちは。

本日はタイトルにある通り、今期の螺旋12層を前・後半ストレートクリア+1分未満に挑戦してきたので、編成やポイントを解説。

 

先入観に惑わされるな・・・、前半の最速はまさかの玆白!

月結晶でいけるの?という疑問は当然あると思うんですが、ぶっちゃけると0凸の玆白と0凸のコロンビーナでは普通の編成でやるとまず間に合わない。

1間と2間は余裕ですが、3間が鬼門になります。

なので、玆白の編成はかなり変則的になっています。

 

●前半の編成

玆白

イネファ

万葉

コロンビーナ

●備考

月結晶バフはコロンビーナのみな上に、玆白の固有天賦も活かせていないので、玆白の単体火力だけを見れば明らかに微妙です。

この編成に行き着いた理由は以下。

1間と2間は前半で40秒ちょっとくらいは使える・・・という点。

玆白のテンプレ編成だと3間の集光の凛狼が劇的に厳しい。

氷シールドを割れないので、ダメージが常にカットされた状態で戦わなければならず、変則的な編成を用いる事にしました。

イネファ+万葉の拡散でシールドを早期に割り、そのまま押し切る。

とはいってもイネファ+コロンビーナだけでもダメージ自体はそれなりに出るので、意外といけますね。

フリンズでは手数が足りず、1間のカラクリ陣形の時点で詰み。

1分を切るには全然届かない。

勿論、凸の進んでいるフリンズであれば話は別でしょうが、0凸ではわりと話になってない。

マーヴィカも同様。

1間の時点で詰んでいる。

カラクリ陣形の前座で配置されている攻撃特化マシナリーが意外にタフいので、元素爆発を撃たないと大幅なロスになってしまい、そもそも拡散を採用しないと3間でどの道詰みなので、シロネンを採用できないのが厳しい。

シロネン→万葉にしないと3間が終わってるので、ストレートクリアには程遠い。

色々と試したところ、前半は上記の編成が最も楽に時短できて、後半へとバトンを渡す事ができた。

元素熟知バフを持つスクロースじゃない理由は何だ?という疑問も当然あると思いますが、万葉じゃないと無理です。

理由は自分の手持ちの状況に寄るところが大きいのですが、スクロースではコロンビーナの元素爆発を快適に回せない。

万葉の場合は武器の選択肢が豊富で、サイフォスの月明りを持たせる事でチャージサポができて、3間のシールド割りもできる点が採用の要因。

オマケで万葉の元素爆発が非常に強力だったため、スクロースには真似できない部分が余りにも多かった印象。

 

●後半の編成

スカーク

夜蘭

エスコフィエ

フリーナ

●備考

後半はメタと火力を両立できるスカークの凍結編成。

1間から3間まで全て合計しても40秒もあれば終わるので、流石に6凸の恩恵は計り知れない。

夜蘭とフリーナで相互にチャージを補完できるので、即殺パターンでも元素爆発が枯渇する事はありません。

モナでは粒子生成の問題でフリーナと相互でカバーし切れないので、夜蘭になる。

 

次は間毎の意識したポイント。

 

●1間:前半

●WAVE1

攻撃特化型マシナリー

●WAVE2

カラクリ陣形

●備考

開幕のローテーションはイネファの元素スキル→コロンビーナの元素スキル→元素爆発→万葉の元素スキル(溜め)→元素爆発→元素スキル(溜め)→イネファの元素爆発→玆白にチェンジ

玆白へチェンジする頃には攻撃特化型マシナリーがほぼ溶けかけているので、玆白の元素スキル→通常連打で倒し切る。

この際、カラクリ陣形が出てくる場所付近で攻撃できると無駄が無い。

カラクリ陣形は開幕のモーション次第で即やり直し。

剣モードに入ったら、即座にリセット。

1番美味しいのは上から照射されるビームで、このモーションが確認できたら玆白の元素爆発→特殊元素スキルで即座に削る。

上に跳んだ場合は落ちてくるタイミングを見計らって置き元素爆発。←早すぎると元素爆発がスカってゲージも溜まらないので注意が必要

分裂後の個体運にも結構左右されるが、クラゲ型か、すぐ後ろに逃げる奴が最もおいしい。

耐久がゴミなので、カニは意外とロスが激しい。

15秒ぐらい余らす事に成功すれば後半がギリギリ1分未満で踏破できるので、目安に時間を視てリセットか継続かを判断。

 

●1間:後半

●WAVE1

ファデュイ・烈風の従者

●WAVE2

集光の幻月蝶

●備考

開幕のローテーションはエスコフィエの元素スキル→フリーナの元素スキル→元素爆発→夜蘭の元素スキル×2→元素爆発→フリーナの通常攻撃×n→スカークにチェンジ

『蛇の狡智』を回収しつつファデュイ・烈風の従者を倒し切り、即座に元素爆発を発動してWAVE2の集光の幻月蝶が出てきた瞬間に元素爆発が直撃させて即死させる。

下手に通常攻撃で殴りにいくより、即殺する方が早いし、残りの2間分はスカークの元素爆発を切らないのでここで使って問題無し。

 

●2間:前半

●WAVE1

貪食のユムカ竜

●備考

開幕はイネファの元素スキル、コロンビーナの元素スキル。

万葉の元素スキルで粒子生成→コロンビーナで受け取って元素爆発の発動を意識したいが・・・。

元素エネルギーはカラクリ陣形の時にどれだけ回収できるか、結構な頻度で誤差が生じるのでコロンビーナの元素爆発は溜まってない事が多かった。

今回は上手く回っておらず、最初のローテーションではコロンビーナの元素爆発をカットしつつ玆白へチェンジしている。

グレネードは万葉の炎拡散で一気に爆発させる。

貪食のユムカ竜の前方には炎元素の地形ダメージが発生しているので、この地形ダメージを拡散すれば良い。

万葉が居れば炎元素なんて不要。

固定ダメージをしっかり与えつつ、残り20秒ほど余るようにクリアできれば継続。

 

●2間:後半

●WAVE1

ファデュイ特務隊・近衛兵・サンダーブリッツ

●WAVE2

百戦錬磨の宝盗団精鋭

●備考

エスコフィエからローテーションを回し、夜蘭の元素スキル・元素爆発・フリーナの元素スキル→元素爆発→通常攻撃でWAVE1を倒し切り、そのままババァに直行。

バフを最大に乗せたらスカークにチェンジし、元素スキル→通常攻撃×5→特殊元素爆発→通常攻撃連打で倒し切って終わり。

残り0.数秒というギリギリですが、1分未満なので問題無し。

 

●3間

●WAVE1

百戦錬磨の集光の凛狼

●備考

開幕のローテーションは元素エネルギーによるので固定は特に無しでアドリブ。

万葉で分身のシールドを割って、そのままゴリ押し。

残り15秒は厳しいけど、残り18秒なら何とかギリギリ間に合った。

元素爆発カットインの有無とか設定できれば良いんだが、流石にそれは蛇足かな。

 

●3間

●WAVE1

秘源機兵・統御デバイス

●備考

全員のローテーションを回し、スカークにチェンジ。

元素スキル→通常攻撃→特殊元素爆発→通常攻撃×5で丁度倒し切って終了。

 

●苦戦した部分・・・苦い。

やはり1番の天敵はカラクリ陣形。

行動パターンの運要素が排除しにくいので、凄い面倒。

普通に倒すだけならチンカスなんだけど、時間制限の縛りを自分で入れちゃうと途端にバケモノ級のウザさに変わる。w

前半と後半を高凸でやっている人だともう少し余裕を持ってクリアできるんだろうな・・・とか思うとキャラの凸を進めたくなるな・・・。

特に感じたのはフリンズを凸っていれば前半が凄い楽になりそうってことだった。

 

 

 

 

●追記:葬送のフリーレンについて

最近になって2期を一気見したんで、1期も一気見しちゃった。

本当に、このアニメは面白い。

面白すぎる。

ここ数年間で視てきたどのアニメよりも面白いと思う。

 

作画も常に超良いし、3期が待ち遠しいな・・・。

劇場版はやらないのかなー。