いったん粒高はあきらめましたが、Reflectionの入手が長引くようだとさすがに考えてしまいます。
ということで、TransformerやDiabolicなどの動画を見ていますが、これらの超低摩擦、超低弾性のアンチがミスを誘うメカニズムがわかってきました。
というのは、どうもうまく行かないという人が、日本のみならず海外にも結構いるようなのです。
結論として、主にドライブや強打に対してですが、切れる切れないはラケット面や軌道ではなく、あくまで打球点によるもののようです。
さんざんボールを壁に投げた経験のある人ならおわかりでしょう。
ショートバウンドで打てば切れますので、ラケットは少し下から上に動くことによって、見た目でミスを誘うのです。
粒高ショートのように上から切り下ろして、見た目どおり切れていれば簡単にミスはしません。
少し浮いたりすると、「なんだ、切れてねえな」ということにもなります。
逆もまたしかりです。
ただし、わずかに摩擦のあるアンチはまた別で、これは意図的に少しのスピンをコントロールしてチャンスボールを作るという、上級者の話となります。
私はもちろん初中級者向きのところでやってます。