パチンココーナーに、百花繚乱ミドルが登場!


大当り確率

1/256.0(確変時1/52.1)


小当り確率

ヘソ入賞時:1/150.3


賞球数

3&1(電チュー)&10&13(アタッカー)


ラウンド・カウント

16 or 14 or 4 or 2ラウンド
10カウント

※16ラウンド大当りはアタッカー開放パターンによって、実質14 or 12 or 10 or 8 or 6 or 4ラウンド出玉となる場合あり。
※14ラウンド大当りはアタッカー開放パターンによって、実質4ラウンド出玉となる。
※4 or 2ラウンド大当りはアタッカー開放パターンによって、実質出玉なしとなる場合あり。


大当り出玉

大当り中は右打ちで消化。


初当り
▼チュウ忠ボーナス
16ラウンド 約1920個

▼出陣ボーナス
4ラウンド 約 480個


百花乱舞(∞)中大当り
▼チュウ忠ボーナス
16ラウンド 約1920個

▼昇天RUSH
16ラウンド 約1920個
14ラウンド 約1680個
12ラウンド 約1440個
10ラウンド 約1200個
8ラウンド  約 960個
6ラウンド  約 720個
4ラウンド  約 480個

▼バトルボーナス
4ラウンド  約 480個


大当り図柄

通常図柄
一[シャルル・ド・ダルタニアン]、二[服部 半蔵]、三[徳川 千]、四[後藤 又兵衛]、五[真田 幸村]、六[柳生 義仙]、七[柳生 十兵衛]、八[直江 兼続]



特殊図柄
[剣姫]、[剣姫]、[剣姫]、[超剣鬼強襲]、[超剣鬼再戦]、[昇天]



確率変動

確変突入率
70.0%(次回まで)


大当りの割合

ヘソと電チューで大当りの割合が異なる。
電チュー入賞分が優先して消化される。


ヘソ入賞時
16R確変A⇒ 2.0%(出玉は16R・電サポ次回)
16R確変B⇒37.0%(出玉は4R・電サポ次回)
16R確変C⇒ 6.0%(出玉は4R・電サポ8回)
4R確変 ⇒ 8.0%(出玉なし・電サポ無し)
2R確変 ⇒17.0%(出玉なし・電サポ無し)
16R通常 ⇒30.0%(出玉は4R・時短8回)
※電サポなしの4 or 2R確変は初当りのみで、内部確変中に再度当選した場合は電サポが次回まで作動する。


電チュー入賞時
16R確変A⇒20.0%(出玉は16R・電サポ次回)
16R確変B⇒20.0%(出玉は16R・電サポ次回)昇天RUSH
16R確変C⇒ 3.0%(出玉は14R・電サポ次回)昇天RUSH
16R確変D⇒ 2.0%(出玉は12R・電サポ次回)昇天RUSH
16R確変E⇒ 3.0%(出玉は10R・電サポ次回)昇天RUSH
16R確変F⇒ 2.0%(出玉は8R・電サポ次回)昇天RUSH
16R確変G⇒ 3.0%(出玉は6R・電サポ次回)昇天RUSH
16R確変H⇒ 7.0%(出玉は4R・電サポ次回)昇天RUSH
4R確変A ⇒ 5.0%(出玉は4R・電サポ次回)
4R確変B ⇒ 5.0%(出玉は4R・電サポ次回)昇天RUSH
4R通常 ⇒30.0%(出玉は4R・時短100回)


電サポ・時短

電サポ・時短作動中は右打ちで消化。


「サムライアタック」[確変 or 通常](電サポ次回 or 8回まで or 時短8回)
出陣ボーナス後に突入する、百花乱舞∞突入を賭けたバトル演出。
8回転以内に四剣鬼を倒すことができれば百花乱舞∞へ、倒せない場合は剣姫モード突入する。


「剣姫モード」[潜伏確変 or 通常](電サポなし)
サムライアタック失敗時 or 通常時の剣姫図柄停止から突入する、潜伏確変の可能性があるモード。
剣妃モードへ移行すれば潜伏確変濃厚となる。


「百花乱舞∞」[確変](次回まで)
チュウ忠ボーナス終了後やサムライアタック勝利時などから突入し、電サポが次回大当りまで継続するモード。


「百花乱舞」[通常](時短100回)
バトルボーナス中のラウンドバトル敗北から突入する、時短が100回転作動するモード。


情報・ワンポイント

すずきあきら氏原作によるテレビアニメ「百花繚乱 サムライガールズ」とのタイアップ機。


昇り詰める昇天と絶頂。
新感覚のカウントアップボーナス「昇天RUSH」は、液晶下の絶頂ブレードが光るたびにカウントアップ。
百花乱舞(∞)中の大当りは、40%が16ラウンド。



感謝の気持ちを「サンキュー!」大洋@店長でした。