新ジャンル、連打ゲー(十字キー)を確立したこのゲーム。
数箇所を除き初心者に優しい設計です。
ゲームオーバーになっても直前からコンティニュー可
セーブポイント多し
TPS視点以外は完全オートロックオン
TPS視点でもターゲット近くまでポイントを動かせばオートロックオン
ボス戦はやり応えよりも爽快感を重視してるみたいで、
戦ってて気持ちいいです。
中ボスくらいの敵にはフィニッシュブローのような攻撃もあり、
爽快さに拍車をかけます。
しかし、クリアしたのは昨日書きましたが(書いたよな?w)
やりこみ要素が少ないのが残念なことゲーム。
まぁ、アクションとして普通に楽しいのでOKですが、
難易度変更やボスラッシュみたいなのが欲しかったですけどねぇ。
それでも普通に2周目やってるんだからやっぱ面白いんですね。
さて。
クリア後にやることは全アイテム回収です。それか2周目。
全クリしないと使えない武器(一応名前は伏せます)が無いと行けない所や
終盤で手に入る武器を使うのに場所は思いっきり序盤なところがあったりするので
まだまだ探索が楽しめそうです。
問題があるとすれば、サムスさんの武器が最終的にチート級の性能になるので敵に歯ごたえが無いことでしょうか。いや、それでも強い敵はいますけど。
エンディング分岐とかしないのかなぁ? するならもっともっと楽しめそうなんだけど。
