ガンプラ整体道場

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まずは「首」から


上下にBJを備えたポリの軸に
カバーパーツを被せる構造

ポリ軸とカバーは完全に固定されているので
アゴを引くとカバーに当たってしまって
引ける量が制限される感じに





で、こんな感じで穴を楕円に広げました


これでカバーパーツとポリ軸は
前後方向にはある程度フリーになります




取り付けるとこんな感じ


引いたアゴに押されたカバーパーツが
フリーに動いて後方にずれる事で
きっちり背筋を伸ばした良い姿勢で
アゴを引く事ができるように




頭部をセットしてみます



加工前はこんな感じ


目線を正面にしてアゴを引いた時に
「猫背」っぽくなるのは大分解消したかと
(首が少し「細長い」印象も消えた?かも)





次は股間部分


左右二分割された股間軸ポリパーツの
前側になるパーツの先端部分を
少しカットして軸自体が前進するように
(グレーに見えるのはポリ製スペーサー)
股間軸自体をほんの少し前進させる事で
お尻との干渉を避けてモモパーツを
「後ろになびかせる」事ができるように
頭部→足裏に至る「合成重心」のライン
これを極力スマートにしてみます
(キットは少し「S字」がキツ過ぎる感が)

・・・ちなみにちょっとミスしてしまい
ポリパーツのカットを失敗してます・・・
(カッターがすべってナナメに・・・・)
強度・固定に難が出るようなら
部品請求ですかね、こりゃ・・・




太モモ上部パーツ


脚を「閉じる」方向の可動に
少し制限が掛かる感じなので
スリットの下部を少々広げました
(右が加工済)




腰パーツに取り付けるとこんな感じ


脚を閉じさせようとすると、ボール部分を
少し引き出さないと出来なかったのが
これでラインを崩さず出来るように

この加工で少し脚が長く見せれるかと
(ボールを引き出すと股上の位置が
下がってしまった様に見えるため)

「脚の長さ」って結局の所
「胴の長さとのバランス」ですんで
股関節の位置がどこにあるか?は
案外重要だと思います(個人的に)




加工が済んだので軽く立たせてみます


猫背と腰の無理な突き出し
この辺りは多少改善したかと

上にも少し書きましたが、重心を考慮しつつ
「リキを入れて」立たせようとすると
少々「S字」がキツくなりがちだと思います
>今回のこのキット
(所謂「チ○コ突き出し」か「緩い屈伸」の
二択になりやすいような?)



横から


頭部→足裏に至る「重心の流れ」
これが多少スムーズなラインになったかと
(ヒザの「鳥脚」造型も生きてくる感じかな?)




少し俯瞰目線で


モモを内側に閉じられるようにしたんで
下半身のラインがスムーズに

ちょっと脚も長くみえる?かも?




・・・あとは塗装ですねー
スーツ部分は無加工ツヤ消しのみ
赤とシルバー部分は塗装で
細かい所はシール併用で行こうかな?