前回の続きです。

長く握る時と、短く握る時を状況別に振り分けて行きます。

 

スマッシュレシーブ:長く持つ

長く握った所、余裕を持って奥まで返せる感じです。短く持っていた時は、奥まで上がらず段々前に来られてしまい、詰みの状態になりがちでしたが、その状況は全くなくなりました。連続スマッシュでも毎回奥からなので、ピンチになりませんでした。

短く持つ時より若干後ろに立つ事で、気持ちは"ドロップかスマッシュ"(クリアを打たれても若干後ろにいる分、慌てて下がらずとも打てます)で待てるので、対ドロップへの反応もしやすくなります。

 

サイド奥へのぎりぎり取れそうなドライブ:短く持つ

奥にぎりぎり追いついたので、長く持って飛距離を稼ぎたいですが、そうしてしまうと、"流し打ち"になってしまいサイドアウトになりやすいです。

ここは、まずインエリアに引っ張らないとならないので、短く持つべきです。

やってみると"流し打ち"にならず、しかもコントロールしやすくオンライン上も狙いやすいです。

 

優勢時のドライブ:長く持つ

短く持つと、威力が減る分返されている可能性が高いです。

長く持つと威力が増し、基礎打ちでも返って来にくくなりました。

 

劣勢時のドライブ、プッシュレシーブ:短く持つ

長く持つと、反応が遅れるので、短く持ちます。

 

という感じで、"反応できる中で出来るだけ長く持つ"と反応と飛距離のバランスが良くなります。

このバランスが悪いと、「反応できるけど、永遠に相手に詰め寄られる」や「スピードについていけず、返せない」ということになります。

 

1.反応できるショットは長く持つと飛距離が上がる。

2.反応出来ない時は短く持つ。

3.相手の前衛スマッシュなどのように短く持っても反応できないような場合は、短く持つとせっかくラケットに当たっても飛びにくいので、長く持ってみるのもあり。

4.飛びすぎる時は短くもつと、シャトルコントロールもしやすくなる。

 

上記の感じで考えていただいて、少しでも長く持つようにすると、今までよりも有利に進められるようになると思います。

 

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このタイトルでいいのか?
誤解して変な期待をさせてしまうかもしれませんが、これしか思いつかないので・・・なんかすみません。

 

最近、ラケットが段々軽くなってきまして・・・、3Uという重さが結構長い期間あったような気がしますが、現在は4U~5Uがスタンダードかな?知ってる限り、最大は9Uにまでなっていますね。

 

でも、プレイヤーは以前から変わらず、スマッシュを打たれた時などは短く持って対応していますね。

そうすると、速い球に対するリターン率は上がると思いますが、リターンしたシャトルの飛距離はその分どうしても減りがちになります。

"減りがち"と書いたのは、上級者はそんなの関係なく飛ばすと思うので、飛ぶ打ち方はあるけれども下のクラスでは上手くハマらないと飛ばない、"ピーキー"な感じだからです。

 

そもそも"反応出来るように"軽くなっているならば、短く持つ必要は今までのように、必要でしょうか?

 

試しに、長く持ってみると、スマッシュに対しては、気持ち後ろに立てます。

後ろに立つ分、さらに反応できます。

ラケットを長く持つと、遠心力を感じられ、タイミングなどがハマらなくても、普通に遠くまで飛ばせます。

 

横並びでのドライブも、短く持つと、スピードが遅くなり相手に返されますが、長く持って遠心力を感じて打つと、相手が振り遅れて返って来ないこともあります。

 

ドロップも長く持っていると届きやすくなりますし、これまた遠心力を感じる分、遠くまで飛びます。

これが短く持ったままだと遠くに飛ばず、そしてそれを予感してギリギリ触れた球はヘアピンで返し、相手前衛にいただかれてしまう、なんて人もよく見ます。

 

長く持つ事で、いいことが結構あると思います。

スマッシュリターンが苦手な方、コレで解決するかも!

 

じゃあ、いつ短く持つのか?

"今・・・"ではありませんが、次回書きたいと思います。

 

 

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横並び、つまり攻められている状態の時は、これまでのお話ですと、相手は"センターに攻めてくる"わけですが、この場合、お見合いしないことが、"最も重要"です。

その為には、パートナーやチーム全体で"決め事"をしておくと防ぐことが出来ます。

 

それは両方とも右利きとして話しますと、"偶数サーブ側にいる人が前衛""奇数サーブ側にいる人が後衛"です。

ドロップで前に落とされた球は、偶数側でも奇数側でも打つ難易度はそう変わりません。

なので、ドロップのレシーブは、実際は2人のどちらもでかまいません。

 

では、クリアをセンターに打たれた場合。

偶数側が打ちに行くと、"ラウンドか最悪ハイバック"で打つ事になります。

奇数側が打ちに行くと、"フォアのクリア"で打てます。

難易度がかなり変わりますね。

 

というわけで、"偶数サーブ側にいる人が前衛""奇数サーブ側にいる人が後衛"がその後の戦況も考えると良いです。

これをしておくと、奇数側は後ろだけ、偶数側は前だけ考えておけばいいので、動きに迷いもなくなります。

 

「気持ちをスマッシュレシーブでいながら、足だけ前、または後ろへ移動も可能な配置をしておく」

 

ドロップを打たれたことを考えると、自然に前に行ったとして、センターよりもさらに奇数側にシャトルが着地したとしても、それくらいならば触れます。

それよりも、決め事がなく、クリアもドロップも取りに行く方が、結局取れないなんてことになってしまいます。

 

クリアを偶数側に打たれた場合、パートナーに「お願い」と言われて、それを聞いてから取りに行っても、結構取れちゃいます。

これは、決め事をしてなくてもそうなので、決めていれば、人によってはスマッシュも行けると思います。

 

 

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