2週間ぶりにバドミントンをしたので、現在腕が筋肉痛であります。

 

では、今回は最後、手首についてです。

手首がラケットのしなりを含めて、ショットの威力を上げる重要なポイントです。

 

以前、ブログで、「手首は、洗った手の水を剥がす時にする"ブルブル"をしてください」と書きましたが、まさにソレです。

前回で、肘の回内について書きましたが、その時に手首を"ブルッ"と1回してください。

その時、"ブルッ"の動きだしの時点では力を入れてません。

何故なら、力を入れるとスピードが遅くなるからです。

"ブルブル"してみてください、力を入れるのと入れないのと、どっちが速いか。

なので、力を入れるのは、"ブルッ"と動いている最中です。

ちなみに、力の入れるタイミングと速さですが、

1."ブルッ"と動いている最中に力を入れる

2.力を入れない

3.最初から力を入れる(最遅)

の順です。

力を最初から入れてガチガチにするくらいならば、力を入れない方がいいです。

ちなみに、この"ブルッ"も、忘れてしまいましたが、この前Youtubeを見ていたら、どなたかも似たような表現でレクチャーされたました。

「使い終わったアナログの体温計を冷ますために振るように手首を振ってください」と。

(どなたのか忘れましたすみません。見つかったら書き足します)

 

それにしても、"力を入れるな"と言いますが、何故そんなに言われないとならないのか?と思う方・・・いますよね?

私も結構最近まで思ってました。

「上手い人は力を抜いても打てるから抜いてるだけで、下手な人や力がない人は力でごまかす方が速いんじゃね?」と。

自分の場合、車の剛性についての考えをバドミントンに変換すると、理解できました。

 

昔、ある歌手の方が、トーク番組で、していた話です。

「フェラーリを買って、車というものは剛性が強いほどパフォーマンスが上がるので、補強をしまくった結果、路面からの衝撃を和らげる場所がなく、その時点で最も柔らかかった窓ガラスが割れてしまった」と。

 

これをスイングの動きだしに置き換えると、

力を入れると硬くなる。

  ↓

スイングの動きだしのエネルギーが逃げる場所がなくなる

  ↓

その時点で柔らかいのはラケットのシャフト

  ↓

シャフトが動き出しでしなってしまう

となります。

 

力を入れなければ、スイングの動き出しのエネルギーは肘や手首などの関節から逃げられるので、シャフトはしなりません。

それでシャトルが当たる瞬間に力を入れて固めることで、逃げる場所を失ったエネルギーがシャフトに集まりしなり始めるのです。

 

P.S.久しぶりに木曜日に練習して、金曜日は筋肉痛で力を入れられないままでのスイングでしたが、前回のブログは嘘のようにスマッシュが決まりました。

みなさんも、腕が痛いなど、少し体調が悪い時になぜか調子がいい、なんてことありません?

 

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次はどの部分について書こうかと色々考えた結果、肩と肘の説明をすることにしました。

 

まず、ラケットがシャトルに当たる瞬間の体勢をしてみてください。

腕は床と平行を0度とすると、45度から50度、女性ですと60度くらいになる方もいますかね、そのくらいで腕が伸びた状態が当たる体勢だと思います。

そこから、グリップが額の前に来るように、曲げてください。

"ラケットがシャトルに当たる瞬間の体勢"が重要で、その態勢がしっかりしていれば、肘の曲げ方が人によって違っていても、スイングは変わりません。

肘を伸ばせば"ラケットがシャトルに当たる瞬間の体勢"に戻るわけですから。

逆に、その態勢の角度が違うと、低い場合はドライブ気味の高さになりますし、高すぎると上すぎて力が入りにくくなります。

 

シャトルを打つ時、この時点では体は半身になっているので、体を正面に回してみましょう。

腕に力が入っていなければ、肘は内側に曲がり正面の方向を向くはずです。

肘が全く動かない方は、肩に力が入って固定されています。

 

肘が正面の方を向くまで行きました。

そしたら、肘を回内しながら伸ばします。

感覚的には、肘を伸ばしながら、腕相撲で相手を倒すイメージです。

イメージがわかない場合は、まず腕相撲で相手を倒す動きを繰り返して、その動きが理解出来たら肘を倒す時に伸ばしてみる、と良いかと思います。

 

この動きの間は、力を入れる箇所はありません。

気持ちよい感覚で爽やかにスイングしてください。

肩を痛めたり肘を怪我したりする方は、ここで力が入っている方です。

半身から体を回す勢いで、勝手に肘が正面方向に動く、それを伸ばしながら腕相撲で相手を倒す。

痛める理由が分かりません。

 

P.S. 最後の文章を書いていて思い出すと、5年くらいスマッシュを考えてかなり振ってきたんですが、腕の怪我全くないなぁ、と。

それ以前は、よく腕を痛めてましたけど。

でも、スマッシュ以外のショットでは痛めたことがあります。

 

さらにP.S. 昨日の練習ではスマッシュがあまり決まりませんでしたが、そういう時は決まって、肘辺りに力が入っている時です。

自分で自分のスマッシュは受けられないので、力の入る入らないでどれくらい違うのかは分かりませんが、結果がこうも違うと、やはり今回お話した工程では力を入れてはイケません、と思い知らされます。

 

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前回は握り方についてのお話でした。

スマッシュが遅かった理由が、床に対して面を完全な垂直にした状態で握っていた為だった方は、これで解消されたかと思います。

 

今回は遅い理由として可能性があるその2「面のどこにシャトルが当たっているか?」について書いていきます。

 

スマッシュをして、よくシャトルの羽が折れてしまう方、これは"スマッシュが遅い"です。

ウチのチームでは、練習開始時間から人がある程度揃うであろう30分間は、それぞれ適当にすごしています。

大体の人は基礎打ちしたり、走ったり、おしゃべりしたり、自分はスマッシュが完成するまではいつも一人でスマッシュを「あ~でもない、こ~でもない」と練習していました。

30分間。

その2に気づくまでは、シャトルを4つ持って行っても30分持ちませんでしたが、今は1つ折れるかどうかです、全く折れない時の方が多かったですね。

 

それでは何故、羽が折れるのか、そして遅いのか。

それは、ラケット面の上の方にコルクが当たっていて、その先についている羽の部分が面からはみ出ている状態になっているからです。

はみ出るということは、出っ張ってるフレームに当たるので、それで折れるわけです。

シャトルは、打った時にコルクの後に面に羽が当たる事で、羽が少し閉じるようです。

その閉じていることで、シャトルが伸びるようで、そしてその時間が長い方が速いらしいのです。

なので、はみ出ていては、"閉じ"が少ないので、遅いというわけです。

 

私の現在は、「面の下の方で打つ」と心がけて打っています。

それだと、打つのはコルクなので、それよりも上にある羽の部分は面の真っ芯からやや上に当たることになります。

「下の方で打つ」と心がけることによって、若干上にずれても面の真っ芯に当たるので、TAGO KENさんがおっしゃる"リスク回避"にもなります。

 

なるべく上でとらえながらも、それはフォームの話で、打つ面は真ん中~やや下で打つ。

気持ち的に、はじめは難しいかもしれませんが、個人的には思ったより早く慣れた感じがします。

 

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